Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Mokre morderstwo w Mucky Point

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Mokre morderstwo w Mucky Point
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: morderstwo, zbrodnia, seniorki
  • Triggery: ciało,
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri

Opis sesji:
Mucky Point to niewielka mieścina słynąca głównie z latarni. Znawczynie zbrodni – klub seniorek rozwiązujący kryminalne tajemnice pragnie zbadać nie do końca jasne przyczyny śmierci latarnika…

Zagubieni

  • Mistrz Gry: Mikael
  • System: Kroniki Wyzwolonych Światów (autorski)
  • Tytuł: Zagubieni
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Tajemnica; Postapokalipsa; Magia; Przetrwanie
  • Triggery: Strasznie; Brutalnie; Wulgarnie
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale detale, jak imię, płeć, charakter itd. zostawiam Wam!
  • Źródło grafiki: Autorska

Opis sesji:
> Żyjecie w różnych miejscach. Pracujecie w różnych zawodach. To co was łączy, to pewien wypadek i złożona zaraz po nim przysięga. Zgodnie z nią, w każdą rocznicę śmierci waszego przyjaciela, wspólnie odwiedzacie jego grób, a potem idziecie świętować.
> Właśnie siedzicie w restauracji z pięknym, niosącym się ponad wieżowcami widokiem. Unosicie kieliszki i odliczacie sekundy dzielące was od 10 rocznicy. Już macie wypić toast, kiedy na niebie, znikąd, pojawia się chmura. Jej cień w mgnieniu oka pożera błękit horyzontu. Zrywa się wiatr. Pruszy śnieg. Pajęczyna poziomych błyskawic warczy, zawieszona pod smolistymi obłokami. Gęstnieje z każdą chwilą, aż wreszcie odrywa od chmur i kurtyną bieli zalewa ziemię.
> Panuje wilgoć. Powietrze przesiąka wonią mchu, drewna i słodkich kwiatów. Wokół szaleje koncert rechotów, skrzeków i pisków. Gęste paprocie tulą was swoim listowiem. Miedziane konary wspinają po szkieletach otaczających bloków. Gałęzie sięgają przez puste okna i kilkanaście pięter nad waszymi głowami, pęcznieją owocami.
> Wszystko zdaje się tutaj barwne i pełne życia, jak w raju! Tylko gdzie jest to „tutaj”? Cóż, przynajmniej jesteście razem.

Mordercze ptaki

  • Mistrz Gry: Feniks
  • System: Tajemnice Pętli
  • Tytuł: Mordercze ptaki
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 3-5 godzin
  • Hashtagi: Ptaki, mordercze, niebezpieczeństwo, tajemnice pętli
  • Triggery: Przemoc, krew
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Podręcznik Tajemnice Pętli

Opis sesji:
W trakcie sesji gracze wcielają się w postacie Dzieciaków, które odkrywają tajemnicę związaną z zagrożeniem spowodowanym cybernetycznymi ptakami. Naukowiec Lena Thelin, po zwolnieniu w atmosferze skandalu, zemściła się na byłych współpracownikach, ulepszając wolno żyjące ptaki za pomocą cybernetyki. Wspomaga ją Gunnar Granat, który jest zakochany w Lenie i naiwnie kontynuuje eksperyment. Ptaki stały się agresywne i zaczęły atakować ludzi, stając się zagrożeniem dla społeczności. Jedynymi niezainfekowanymi są golębie, które uniknęły kontroli. Dzieciaki muszą odkryć prawdę i powstrzymać Gunnara przed tworzeniem kolejnych Morderczych Ptaków, zanim będzie za późno. Czas goni, gdyż życie mieszkańców wysp jest coraz bardziej zagrożone.

Neubaufahrzeug pod słońcem Marakeszu

  • Mistrz Gry: Jay [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Achtung! Cthulhu
  • Tytuł: Neubaufahrzeug pod słońcem Marakeszu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Naziści, szalona nauka, czołg, akszyn & adwenczer
  • Triggery: Naziści, przemoc, wulgaryzmy, szalona nauka, eksperymenty na ludziach, wojna
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://tanks-encyclopedia.com/ww2/germany/neubaufahrzeug.php

Opis sesji:
Wywiad przechwycił niemiecki meldunek z Maroka. Wygląda, że naziści w zamian za pomoc gen. Franco chcą testować w Maroku nowe uzbrojenie z dala od potencjalnych obserwatorów. Waszym zadaniem jest udowodnienie im ich pomyłki. Macie przeniknąć w rejon testów, wysadzić prototyp nowego czołgu i zdobyć dokumentację techniczną pojazdu.

Legenda 5 kamieni Talla

  • Mistrz Gry: Green Dragon
  • System: Warhammer 2ed
  • Tytuł: Legenda 5 kamieni Talla
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 35-50
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: 5 godzin
  • Hashtagi: świątynia las podróż kapłani klejnoty okultyści pradawne mapy i teksty
  • Triggery: atak na świątynie, walka z bestiami chaosu
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Games Workshop

Opis sesji:
Dawno Dawno temu kiedy jeszcze Tall był młodym bogiem zaczerpnął ułamek mocy z pradawnej jej studni i stworzył pięć kamieni mocy legenda głosi że ten który je posiądzie będzie mógł kontrolować moc natury w pięciu jej aspektach jednak siły zła są już na ich tropie trzeba się śpieszyć by im w tym przeszkodzić

Prawdziwych Pszyjaciuł poznaje się w biedzie

  • Mistrz Gry: Sloe [Avangarda]
  • System: Judge Dredd (mechanika Cortex Prime)
  • Tytuł: Prawdziwych Pszyjaciuł poznaje się w biedzie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-6
  • Hashtagi: Detektywistyka, dystopia, satyra
  • Triggery: Faszyzm, przemoc, bieda, przestępczość zorganizowana
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Judge Dredd: The Pit (Scenariusz John Wagner, rysunki Carlos Ezquerra et al, litery Tom Frame, wydane przez Rebelliom Publishing)

Opis sesji:
2116r., Mega City 1, Sektor 304
Najdalej wysunięty na północ, samotny wśród napromieniowanych ruin ostaniej wojny, połączony z resztą miasta jedną tylko drogą, Sektor 304 częściej nazywany jest po prostu ,,Dziurą”. Spisany na straty, obsadzony jest słabo wyposażonymi sędziami przysyłanymi z reguły za karę, wedle żartów dzielącymi się tylko na dwie grupy – niekompetentnych i skorumpowanych.
Jedyne przestępstwa, które nie są tu powszechne, to malwersacje podatkowe i szpiegostwo przemysłowe – bo żadna szanująca się firma nie ma tutaj swoich filii. W całej reszcie, od kradzieży kieszonkowych, przez szantaże i zabójstwa, aż po łapówkarstwo na najwyższym szczeblu, przoduje syndykat Pszyjaciuł, który sprawuje w sektorze prawdziwą władzę, sędziów dawno odarłszy z jakichkolwiek pozorów sprawczości.
A jednak seria morderstw zdołała podnieść się coraz głośniejszym echem, aż trafiła w wasze ręce – garstki sędziów (względnie) uczciwych i (prawie) kompetentnych.

Wśród szokującej ciszy

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Wśród szokującej ciszy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: morderstwo, Boże Narodzenie
  • Triggery: ciało, zbrodnia
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri

Opis sesji:
Nadeszły Święta Bożego Narodzenia i Znawczynie biorą udział w corocznym maratonie kolędowym Paskudne Świąteczne Sweterki Kolędują organizowanym przez Klub Lunchowy Brindlewood Bay, z którego dochód zostanie przeznaczony na cele dobroczynne. Czy zbrodnia może pokrzyżować te plany?

Zdążyć przed Pełnią

  • Mistrz Gry: Feniks
  • System: Czas Wilkołaków
  • Tytuł: Zdążyć przed Pełnią
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: 3 – 5h
  • Hashtagi: Wilkołaki, wyścig z czasem, trudne decyzje, przemiana, ratunek
  • Triggery: Krew, śmierć, brutalne sceny
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Wygenerowane przez AI

Opis sesji:
Witajcie, wędrowcy, w świecie, gdzie mrok splata się z szaleństwem, a skowyt wilkołaków rozdziera ciszę opustoszałych ulic. W tej postapokaliptycznej krainie, gdzie ludzkość jest skazana na walkę o przetrwanie, wasza grupa ocalałych musi stawić czoła nie tylko bestiom, lecz także własnym demonom.

Każdy wybór, jaki podejmiecie, otwiera drzwi do jednego z dwóch światów: ludzkiego, oraz wilczego. Czy ocalicie swoją ludzką tożsamość, czy też zatracicie się w dzikim instynkcie? Wasz los jest w waszych rękach, a każda decyzja może przynieść zarówno zbawienie, jak i zgubę.

Wędrując przez ruiny cywilizacji, odkryjecie, że granica między człowieczeństwem a bestialstwem zaczyna się zacierać, a nadzieja ukrywa się w najmniej spodziewanych miejscach. Czy odnajdziecie ją, zanim ciemność pochłonie wasze dusze?

Wyruszcie więc, o odważni podróżnicy, w tę niezwykłą wyprawę, gdzie każdy krok może przynieść śmierć lub przemianę. Przekroczcie progi tego postapokaliptycznego świata i poznajcie tajemnicę, jaka czeka na końcu tej mrocznej drogi. Czy jesteście gotowi na to wyzwanie?

Kontakt przez discorda:
feniks_immortis

Zakrwawione Krysnoże

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium (2d20)
  • Tytuł: Zakrwawione Krysnoże
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu, znajomość książek mile widziana, ale wystarczy jeżeli oglądaliście najnowszą filmową adaptację Diuny
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 3
  • Czas trwania sesji: ~4h
  • Hashtagi: partyzantka, survival, poświęcenie, terroryzm
  • Triggery: przemoc, mnóstwo przemocy i mordu i bezczeszczenia zwłok, trochę tortur i siania terroru
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: reddit, grafika z oficjalnego podręcznika

Opis sesji:
Rok 8711 P.G.

Imperator Kronos II Corrino od ponad dekady pogrąża się w odmętach starczego szaleństwa, ku uciesze i rozpasaniu Wysokich i Niskich Rodów Landsraadu.

Sidar lenno planety Arrakis znajduje się w stalowym uścisku Wielkiego Rodu da Montefeltro, rządzącego bezwzlgędną planetą przy pomocy siły i terroru.

Trzynaście północnych Siczy wypowiada wojnę głowie rodu, Federico III da Montefeltro, znanego pod przydomkiem „Urbino”. Dziesiątki tysięcy ochotników rozrzuconych po całej północnej półkuli Diuny naznacza przedramiona świeżą blizną, upuszczając krople błyskawicznie krzepnącej krwii w świętej przysiędze. Rozpoczyna się okres wojny i chaosu.

Gracze wcielają się w postacie śmiałków pochodzących z jednej z walczących Siczy, stojących na czele własnej rizzy – pustynnego komanda fremenów – siejących partyzancką walkę z opresywnym reżimem przeklętego „Urbino”.

Zagubieni

  • Mistrz Gry: Mikael
  • System: Kroniki Wyzwolonych Światów (autorski)
  • Tytuł: Zagubieni
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Tajemnica; Dzicz; Postapokalipsa; Przetrwanie
  • Triggery: Straszne, Brutalne i Wulgarne
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Bedzie gotowy szablon, detale (imię, płeć, charakter itd.) zostawiam wam!
  • Źródło grafiki: carte.urbex (instagram)

Opis sesji:
OPIS
Byliście na szkolnej wycieczce… chyba. Nie jesteście pewni, a ból głowy nie ułatwia wam myślenia. Pamiętacie autokar, uciekającego nauczyciela i… burzę. Później, coś was dusiło i pewnie już bylibyście martwi, gdyby nie czyjaś pomoc. Niestety nie pamiętacie kto was ocalił, jedynie towarzyszący mu brzęk setek kluczy.

Teraz, powoli wracacie do swoich zmysłów. Czujecie jak przesycone wilgocią powietrze muska waszą skórę, a przesiąkająca go woń mchu i butwiejącego drewna rodzi pytania. Wasze uczucie dezorientacji potęguje beczenie kóz i śpiew nieznanych wam ptaków. Jak zbudzeni z koszmaru, otwieracie oczy — masywne konary oplatają szkielety wysokich bloków, a kwitnące gałęzie rzucają cień na zarośnięty paprociami asfalt.

PROWADZENIE
Na pierwszym miejscu stawiam waszą wolność decyzji. Oznacza to też, że większość wydarzeń będzie konsekwencją waszych wyborów. Systemem nie musicie się przejmować, jest tylko narzędziem, a najważniejsza dla mnie jest tworzona wspólnie z wami historia.