Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Ucieczka z Mos Shuuta

  • Mistrz Gry: Wojtek [Avangarda]
  • System: SW: Edge of the Empire
  • Tytuł: Ucieczka z Mos Shuuta
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: #StarWars, #przemytnicy, #ucieczka, #Tatooine
  • Triggery: PEGI13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: FFG

Opis sesji:
Dawno, dawno temu w odległej galaktyce….

UCIECZKA Z MOS SHUUTA

Jest to okres niepokojów i możliwości w galaktyce. Imperium Galaktyczne walczy o utrzymanie kontroli w środku wojny domowej. Tymczasem łajdacy i przemytnicy, odkrywcy i emigranci, a także wszelkiego rodzaju włóczęgi starają się o życie na obrzeżach galaktycznej cywilizacji. To trudne życie, ale ci renegaci mają więcej wolności i możliwości niż jakikolwiek obywatel Światów Jądra.

Na pustynnej planecie TATOOINE kilku takich renegatów pokłóciło się z lokalnym szefem mafii, TEEMO THE HUTT. Uwięzieni w maleńkim porcie kosmicznym Mos Shuuta renegaci nie mają innego wyjścia, jak tylko ukraść statek kosmiczny i uciec przed siłami Teemo. Na szczęście w po bliskim doku zacumował niedawno odpowiedni statek kosmiczny: frachtowiec o nazwie KRAYT FANG, którego kapitanem jest Trandoshan – łowca niewolników o imieniu Trex. Uciekając skąpanymi w słońcu ulicami, renegaci wpadają do lokalnej kantyny, aby ukryć się przed prześladowcami…

Zasłyszane w gospodzie

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Knave 2ed
  • Tytuł: Zasłyszane w gospodzie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc PEGI13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: AI

Opis sesji:
Zapraszam na staroszkolną w niedookreślonym settingu fantasy. Wcielicie się w awanturników poszukujących skarbów, za których warto stracić prawą rękę, i przygód, za które oddacie drugą. Jednym słowem, sandboxowa klasyka fantasy. Co to będzie dokładnie, zobaczymy na sesji 😉

Rajd na Ziluur IV

  • Mistrz Gry: Castelviator [Avangarda]
  • System: Ironsworn: Starforged (uniwersum Star Wars)
  • Tytuł: Rajd na Ziluur IV
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Zaawansowana – spora ilość materiałów w języku obcym
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5 godzin
  • Hashtagi: Rebelianci, Imperium, szturmowcy, wybuchy
  • Triggery: Przemoc na typowym dla Star Wars poziomie (bez drastycznych opisów)
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Wookieepedia

Opis sesji:
Jesteście komandosami i pilotami Sojuszu Rebeliantów. Niedawno generał Sojuszu został schwytany przez Imperium i zabrany do więzienia na planecie Ziluur IV. Waszym zadaniem będzie przeprowadzić atak z zaskoczenia, uwolnić generała i zawinąć się nim przybędzie imperialna flota. Spodziewajcie się znacznej liczby szturmowców, myśliwców TIE i maszyn kroczących. Niech Moc będzie z Wami!

Legenda 5 kamieni Tala

  • Mistrz Gry: Green Dragon
  • System: Warhammer 2ed
  • Tytuł: Legenda 5 kamieni Tala
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 30-50
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: 5 godzin
  • Hashtagi: kapłani; świątynia; klejnoty; rytuał;
  • Triggery: bestie chaosu; krwawa walka
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Biżuteria dla kobiet Blog blog modowy sklepu AnKa Biżuteria

Opis sesji:
Poczciwi bohaterowie odnaleźli już wszystkie kamienie teraz udają się do Middenhejm gdzie znajduje się świątynia poświęcona Talowii gdzie odprawią rytuał uaktywnienia kamieni jednak siły chaosu nie dadzą tak łatwo za wygraną i szykują się do ataku.

Zejście numer śmierć

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Zejście numer śmierć
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Zbrodnia, teatr, obsada
  • Triggery: morderstwo
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri

Opis sesji:
Klub seniorek „Znawczynie zbrodni” wybrał się na wycieczkę turystyczną do Bostonu. W ostatni wieczór eskapady udają się na przedstawienie – dziwną i niepokojącą produkcję Teatru Zmierzchu o tytule Król cieni. Zwykle nie interesują się tak awangardowymi sztukami,
lecz jest w nią zaangażowany bratanek jednej z nich. Co wydarzy się podczas spektaklu?

Koszmarny dzień, koszmarna noc

  • Mistrz Gry: Damian Polański
  • System: warhammer 4ed
  • Tytuł: Koszmarny dzień, koszmarna noc
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: koszmary, śledztwo, stara kaminica
  • Triggery: horror, brutalność, cierpienie
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Kat Tamburello

Opis sesji:
Jest późny wieczór, a wy, wyczerpani po całym dniu ciężkiej pracy, wracacie na swoje poddasze w starej kamienicy. Zmęczeni, kładziecie się do łóżek, mając nadzieję na chwilę odpoczynku. Ale tej nocy, podobnie jak w wielu poprzednich, sny nie przyniosą wam wytchnienia. Znów wpadacie w wir koszmarów – pełnych bólu, cierpienia i krwi. Budzicie się przerażeni, z zakrwawionymi oczami, i czujecie, że coś złego wydarzyło się tej nocy. Ktoś zginął, a wy czujecie, że tajemnicza siła spowija wasz dom mrocznym cieniem. Czy macie odwagę stawić czoła temu koszmarowi i odkryć, co naprawdę dzieje się w waszej kamienicy?

Wszystkie Kwiaty Alchemika

  • Mistrz Gry: zook [Stowarzyszenie Niezależnych Koboldów]
  • System: Dragonbane
  • Tytuł: Wszystkie Kwiaty Alchemika
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: NiezbytPoważnie, Fantasy, Kaczki, Alchemik
  • Triggery: Zasadniczo nie przewiduje
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Copilot, prompt autorski

Opis sesji:
Gdzieś pośród najgłębszych lasów lub najgorętszych pustyń, stoi samotna wieża. Jej odnalezienie jest pierwszym z testów które pozostawił po sobie Alchemik. Kolejnym jest sama wieża, bardowie twierdzą że trzeba spędzić w niej noc i wyjść o poranku o zdrowych zmysłach. I wtedy, i tylko wtedy, można dostąpić zaszczytu jakim jest rozmowa z Alchemikiem. Ten, jeżeli humor mu dopisuje, łaskaw jest spełnić życzenie każdego kto przeszedł jego próby.
Tak przynajmniej twierdzi bard który opowiedział mi tą historie tydzień temu, twierdził też że wieża aktualnie znajduje się trzy dni drogi stąd na północ.
To co jeszcze po kufelku?

PS
Sesja będzie celować w luźniejsze podejście do tematu fantastyki czy samego grania.

The Crypt of the Fallen Cult

  • Mistrz Gry: Tustan [Avangarda]
  • System: DnD 5e
  • Tytuł: The Crypt of the Fallen Cult
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5
  • Hashtagi:
  • Triggery: Nieumarli, lochy, DD5E, przemoc pg-13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Dragonshorn Studios

Opis sesji:
Zapraszam was na sesję, w której wasza drużyna zapuści się w przepastne głębiny przerażającego lochu pełnego nieumarłych. Czekają na was straszliwe pułapki, podstępni wrogowie, oraz mnóstwo skarbów do zdobycia. Pytanie tylko, czy podołacie?!

Lekki loszek dla postaci na poziomach 3+, dużo zabawy, trochę kombinowania, znajdzie się też miejsce na „rolplej”.

Noc złych uroków

  • Mistrz Gry: Smoczarka [Erpegowy Matecznik]
  • System: Ruins of Symbaroum (mechanika D&D 5e)
  • Tytuł: Noc złych uroków
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: dark fantasy, mroczne siły, tajemnicza karczma
  • Triggery: standardowe tematy dla dark fantasy
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: grafika z podręcznika

Opis sesji:
U podnóża gór, zwanych Krukami, rozciąga się bezkresny, mroczny las, gdzie cienie zdają się żyć własnym życiem. Powietrze wypełnione jest szumem starych drzew i złowrogimi szeptami nieznanych istot. Pośród lasu stoi „Serce Jackada”, karczma, której historia kryje w sobie zarówno nadzieje, jak i tragedię. W tym odludnym miejscu, otoczonym przez nieprzeniknioną dzicz, grupka awanturników szuka schronienia przed nocą.
W nocy, kiedy drzwi zamykają się na siedem spustów, starzy bywalcy snują opowieści o niezgłębionych odmętach lasu i tajemniczej Wodzie Zmierzchu. Jak wpłynie to na bohaterów? Czy odważą się stawić czoła mrocznym siłom lasu i odkryć, co naprawdę kryje się w tej tajemniczej karczmie?

Pisane na wodzie

  • Mistrz Gry: Aleksandr Ramaniuk [Avangarda]
  • System: Trail of Cthulhu
  • Tytuł: Pisane na wodzie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 1 – 3
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: detektyw, lovecraft
  • Triggery: morderstwo, eksperymenty, mutacje
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Aldraw / Nova-detective

Opis sesji:
„Miało to być prostsze…”
Agencja detektywistyczna, Arkham, Massachusetts, 1923 rok. Wasz klient, Charles Grace, zlecił wam odzyskanie kilku stron książki, którą wypożyczył Geraldowi Webbowi. Już na miejscu czeka na was nieprzyjemna niespodzianka…
Sesja dla początkujących graczy.