Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Tata za burtą

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Tata za burtą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: Przytulne śledztwo w emeryckim tempie
  • Triggery: #zbrodnia #ciało
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: The Wall Street Jounal

Opis sesji:
Klub seniorek znany jako Znawczynie Zbrodni spróbuje rozwiązać zagadkę tajemniczej śmierci bogatego finansisty. Rodzina twierdzi, że to zwykły wypadek, ale wy podejrzewacie drugie dno…

Ostatnie Kroki Na Marsie

  • Mistrz Gry: Andrzej P.  [Larpart / Avangarda]
  • System: LARP
  • Tytuł: Ostatnie Kroki Na Marsie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 12:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 12
  • Czas trwania sesji: 2,5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Śmierć (w tym jednej z postaci), Izolacja, Ograniczone Przestrzenie.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: unsplash

Opis sesji:
Polecieliśmy na Marsa.
Powiedziano nam, że nie wrócimy.

Scenariusz gry roleplay napisany przez Julian Blechner. Inspirowany i zaadaptowany z “One Small Step” napisanego przez Adama Flynna.

„Ostatnie Kroki Na Marsie” to spekulacyjna gra sci-fi, która dzieje się w bliskiej przyszłości z elementami hopepunk. Opowiada o misji ratunkowej na Marsa, której główny cel nie powiódł się. Gracze przyjmują role załogi misji i odkrywają swoje powiązania, starając się zrozumieć, co wydarzyło się podczas misji. Gra przedstawia serię raportów z misji odgrywanych w odwróconej chronologicznie kolejności. Rozpoczyna się od raportu mającego miejsce zaraz po wyjściu z kapsuł statycznych po wylądowaniu z powrotem na Ziemi. Utrata pamięci krótkotrwałej powoduje zamazanie wspomnień dotyczących całej misji i szkolenia. Sceny odtwarzane się odwrotnie, a gracze, improwizując, przypominają sobie zamazane wspomnienia, cofając się aż do początkowego briefingu misji. W tym czasie postacie na nowo odkrywają więzi, jakie utworzyły się podczas szkolenia i misji.

Wąż z popiołów

  • Mistrz Gry: Andrzej P. [Liveform / Avangarda]
  • System: LARP
  • Tytuł: Wąż z popiołów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 15:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 6 – 12
  • Czas trwania sesji: 2h
  • Hashtagi: sekty, dużo rozmów
  • Triggery: sekty, dużo rozmów
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: unsplash

Opis sesji:
Ga autorstwa J. Tuomasa Harvianena.

Ten larp kładzie nacisk na rozmowy. Więc jeśli szukasz czegoś z akcją, może to nie być gra dla ciebie.

Wszyscy tu zgromadzeni byliście kiedyś członkami sekty religijnej zwanej “Wyzwoleni”, która miała swoją siedzibę w Bostonie. Był to ruch chrześcijański prowadzony przez człowieka, który nazywał się Timothy Barke. (Zawsze “Timothy”, nigdy “Tim”.)

Ruch przestał istnieć zimą 2002, gdy Timothy poślizgnął się na zboczu wzgórza podczas joggingu i skręcił kark. Nikt z jego najbliższego (“wewnętrznego”) kręgu nie był w stanie przejąć kontrolę nad sektą, więc ostatecznie wszyscy członkowie poszli swoją drogą.

Teraz, pięć lat później, M_______ ponownie zebrał was wszystkich razem, aby porozmawiać o tym, co właściwie się stało. Po pierwsze o tym, co w ogóle sprawiło, że przyłączyliście się do sekty i o tym, czego tak naprawdę Timothy chciał od was wszystkich.

Grobowiec Entropii

  • Mistrz Gry: Dacar Aria Arundottir [Avangarda]
  • System: OSR (Castles & Crusaders)
  • Tytuł: Grobowiec Entropii
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: OSR, Dungeon crawl
  • Triggery: Brak
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Zasoby DriveThru – okładka scenariusza.

Opis sesji:
Gdzieś w głębi puszczy można znaleźć ruiny fortecy, zbudowanej wcale nie tak dawno, na pewno mniej niż sto lat temu, przez… Prawdę mówiąc, różne wersje tej samej historii nie są do końca ze sobą zgodne. Jedni mówią o zamku zbudowanym przez wielkiego bohatera, który pokonał Zło. Inni mówią, że to właśnie owo Zło zbudowało zamek, który został zniszczony w najeździe bohaterskiej drużyny. Sprawa najwyraźniej nie była prosta, bo o zamku na wszelki wypadek zapomniano.

Niestety, obecnie okolica zaczyna cierpieć na rozmaite problemy związane z duchami i nieumarłymi. A tak się świetnie złożyło, że grupa wędrownych poszukiwaczy przygód przejeżdżała przez pobliską wioskę…

The House of the Rising Sun

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Index Card RPG
  • Tytuł: The House of the Rising Sun
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc, nastawienie na różnego rodzaju pokusy (władza, bogactwo, seks itp.), pvp
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Joe Monster

Opis sesji:
Dom, z którego nie ma wyjścia. Świat, z którego nie ma ucieczki. Środowisko, w którym silniejszy pomiata słabszym. Tu każdy musi znać swoje miejsce. Jeśli chcesz awansować, musisz się o to postarać. A może nie chcesz? Może przybyłeś tu w innym celu? Wszyscy przybyliśmy. Tylko czy pozostaniesz wierny swojemu celowi, czy też ten dom skusi cię tak, jak skusił nas?

Scenariusz zainspirowany balladą o tym samym tytule, znaną przede wszystkim z wykonania zespołu The Animals, oraz scenariuszem „Obiekt 6” do Mork Borga autorstwa zooka.

Scenariusz dla osób lubiących raczej storytelling. Żeby dobrze wyszedł, gracze muszą naprawdę wcielić się w postacie i faktycznie grać roleplayowo.

Kosmożarły!

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: Kosmosaurs
  • Tytuł: Kosmożarły!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3H
  • Hashtagi: #80s #forgedinthedark #komedia #kreskówka
  • Triggery: Przemoc PG13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Diogo Nogueira

Opis sesji:
BIP! BIP! W siedzibie znowu rozległ się sygnał alarmowy! Kosmozaury – elitarni obrońcy galaktyki muszą znowu ruszyć na misję, by pokonać nowe zagrożenie! *80s hair metal intro begins*

Zapraszam na sesję Kosmozaurów, inspirowaną kreskówkami z lat 80. Będzie retro, będzie akcja i humor! Mechanika to miks Lasers&Feelings z Blades in the Dark.

Dwór Tysiąca Okien

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Mag: Wstąpienie
  • Tytuł: Dwór Tysiąca Okien
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu, Podstawowa wiedza o settingu, Kontakt mailowy przed sesją, Przeczytanie udostępnionych w opisie sesji materiałów
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5h
  • Hashtagi: magia, przygoda, tajemnica
  • Triggery: przemoc, półświatek, pradawne horrory przekraczające ludzkie wyobrażenia, śmierć
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: karty postaci robimy na sesji; wcześniej mailowo uzgodnimy koncepty postaci
  • Źródło grafiki: interwebz

Opis sesji:
Dwór Tysiąca Okien kryje wiele tajemnic. Nie wiadomo kto ani kiedy go stworzył, nie dokładnie. Najstarsze części Dworu pochodzą z Zachodniej Europy Wysokiego Średniowiecza, jeszcze sprzed wybuchu Wojny o Wstąpienie; najnowsze z czasów 'obecnych’ – upalnego lata 2019 roku. Nie wiadomo jak dokładnie duży jest Dwór, ale jego okna wychodzą na miejsca leżące na wszystkich sześciu zamieszkałych kontynentach.

Lato 2019, ostatnie miesiące przed wybuchem pandemii Wirusa i ostatecznym zwycięstwem Unii Technokratycznej w Wojnie o Wstąpienie.

Twoje Przebudzienie było subtelne. Może nie nazbyt efektowne, ale potężne jak każde inne. I pod dwoma względami unikalne.

Po pierwsze – połączone z jednoczesnym Przebudzeniem kilkorga innych Magów rozrzuconych po całym globie.

Po drugie – przepowiedziane przed niemal tysiącleciem przez Potrójną Boginię, wcieloną poprzez Matkę, Dziewicę i Staruchę – Przebudzone Arcymistrzynie Czasu, Entropii i Ducha, połączone bezpośrednimi więzami krwii oraz wieszczym talentem przekazywanym przez pokolenia jeszcze od antycznej Kassandry, przeklętej przez zawistną pogańską boginię. Arcymistrzynie oddały swe śmiertelne życia aby ze swego poświęcenia i talentu zrodzić przepowiednię, która dała początek Nieistniejącej Fundacji – niewielkiej sekcie Przebudzonych stojącej ponad szkołami i Tradycjami, skupionej na stworzeniu wszechstronnego repozytorium, które niczym magiczna kapsuła czasu zachowa i uchroni przed zniszczeniem wszystko to, co nadchodząca Unia Technokartyczna zechce wymazać z Konsensusu po swoim nieuniknionym zwycięstwie.

Przynajmniej tak zostało Ci to wytłumaczone, krótko po tym gdy Nieistniejąca Fundacja nawiązała kontakt i zwabiła Cię do Dworu Tysiąca Okien, Twojego nowego domu, miejsca nauki i nieuniknionej realizacji wiążącego Cię przeznaczenia.

Sword & Planet

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: Offworlders
  • Tytuł: Sword & Planet
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3H
  • Hashtagi: #PbtA #eksploracja #retro #sci-fi #sword&planet
  • Triggery: Przemoc PG-13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Nate Treme

Opis sesji:
Wasz statek rozbił się na nieznanej planecie. Musicie przetrwać i znaleźć sposób na powrót do domu. Jednak nie wszystko jest takie, jak na pierwszy rzut oka…

Zapraszam na sesję utrzymaną w konwencji sword&planet, lub też retro-sci-fi, inspirowaną Flashem Gordonem, Johnem Carterem, Krullem, Barbarellą i innymi klasycznymi dziełami kultury. Będzie akcja, będzie kwaśno i dziwnie!

…a o tym nie dowie się nikt (Of this men shall know nothing)

  • Mistrz Gry: Shaerloc
  • System: Zew Cthulhu 7ed
  • Tytuł: …a o tym nie dowie się nikt (Of this men shall know nothing)
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Mile widziane zainteresowanie okresem II Wojny Światowej
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 6h
  • Hashtagi: II WŚ; Tajemnica; Horror; Wojsko;
  • Triggery: Okropieństwa Wojny; Brutalność; Graficzne opisy przemocy; Okaleczenie; Złe traktowanie jeńców wojennych; Wojna wyciąga z ludzi zło.BRAK nawiązań do tematów Holokaustu – to się na pewno nie pojawi.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale będzie można też przed sesją stworzyć postać metodą błyskawiczną.
  • Źródło grafiki: Wikipedia – Operation Varsity

Opis sesji:
Pod koniec II Wojny Światowej, Alianci rzucili do walki z Niemcami wszystkie swoje siły. Operacja Varsity była największym manewrem powietrznodesantowym w historii przeprowadzonym jednego dnia i w jednym miejscu. Całe dywizje spadochroniarzy miały zostać zrzucone za liniami wroga, by zabezpieczyć przyczółek nad rzeką Ren i umożliwić wkroczenie do północnych Niemiec.

Jako żołnierze armii amerykańskiej, brytyjskiej lub kanadyjskiej bierzecie udział w tym przedsięwzięciu. Czy stawicie czoła wrogowi? Wrogowi, którego oblicze wcale nie musi być ludzkie?

Zapraszam do sesji w Zew Cthulhu 7 edycję w klimatach II Wojny Światowej, gdzie jako dzielni żołnierze zmierzycie się z horrorami nie z tego świata.

Scenariusz pochodzi z fanzinu Blasphemous Tomes wydawanego przez twórców podcastu The Good Friends of Jackson Elias

Hotel Snów

  • Mistrz Gry: Mikael
  • System: Kroniki Wyzwolonych Światów (autorska / autorski)
  • Tytuł: Hotel Snów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 (dłużej, jeśli będą chęci i czas)
  • Hashtagi: Tajemnica. Magia. Horror. Oniryzm. Szaleństwo.
  • Triggery: Naturalizm. Wulgaryzmy. Używki. Nagość. Strach.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Karty będą w większości gotowe, pozostawię wam jednak kwestię charakteru, wyglądu i hobby.
  • Źródło grafiki: Alex Andreev

Opis sesji:
WPROWADZENIE
27 Grudnia, Rok 2027.
Wszyscy jesteście studentami szkoły filmowej i wreszcie zorganizowaliście wspólnego sylwestra. Oczywiście, nie możecie sobie pozwolić na całkowity luz. Wasz profesor oczekuje w końcu, że po powrocie pokażecie mu gotowe zadanie. Dlatego jedziecie do górskiego hotelu — którego cena była zaskakująco przystępna — aby nagrać film, a potem pochillować.

SPOSÓB NARRACJI
Skupiam się na odgrywaniu postaci i dbam, aby wasze akcje miały konsekwencje. Mechanika jest drugorzędna. Fabuła to bardziej punkty zainteresowania rozrzucone w przestrzeni i przemieszczające się z czasem, niż jedna wytyczona ścieżka.