Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

52 Hz

  • Mistrz Gry: Michał
  • System: Zew Cthulhu (współcześnie)
  • Tytuł: 52 Hz
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Dno oceanu, tajemnica
  • Triggery: Tonięcie, zwłoki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Grafika własna – Michał Pietrzak

Opis sesji:
Na środku oceanu nikt nie usłyszy twojego krzyku… Misja badawcza mająca na celu zmapowanie Rowu Chinook napotyka na ślady wydarzenia sprzed lat którego echa po dziś dzień rozbrzmiewają na dnie Pacyfiku. Tymczasem coś wielkiego czai się w głębinach czekając od eonów na swój moment.

We can’t get no satisfaction

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Star Trek Adventures
  • Tytuł: We can’t get no satisfaction
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Dużo gadania, piu piu w treku, akszyn i adwenczer, NextGen, dyrektywy, Chronos
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Modiphius

Opis sesji:
Bellanie straciwszy swoje serce, zwrócili się o pomoc do Federacji.
Ta, oczywiście pośpieszyła z pomocą.
Pomocą w postaci waszej dzielnej załogi.
Na miejscu okazało się, że… nastąpiły pewne komplikacje.
Czy zakończenie waszej misji będzie satysfakcjonujące?

Projekt Meduza – Niechciani Goście

  • Mistrz Gry: Jay [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Outgunned
  • Tytuł: Projekt Meduza – Niechciani Goście
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Bond, kino nowej przygody, film akcji
  • Triggery: Przemoc, wulgaryzmy, delikatny erotyzm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Outgunned

Opis sesji:
W tajnym laboratorium trwają ostatnie prace nad śmiercionośnym wirusem. Na szczęście udało się przechwycić kuriera organizacji Dark Sonne który wskazał osobę odpowiedzialną za całą operację. Wasze zadanie wbić się na przyjęcie które organizuje, odnaleźć laboratorium i powstrzymać terrorystów.
Porażka nie wchodzi w grę.

Klątwa Szarych Wędrowców

Brak ograniczeń wiekowych! 🙂

  • Mistrz Gry: Smoczarka [Erpegowy Matecznik]
  • System: Hero Kids
  • Tytuł: Klątwa Szarych Wędrowców
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3
  • Hashtagi: las, eksploracja, wilkołaki
  • Triggery: pająki, wilkołaki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Zdjęcie mojego autorstwa

Opis sesji:
„Wóz przetacza się koło was, jego młoda woźnica krzyczy o pomoc, próbując pokierować nim poprzez długi zakręt. Pojazd buja się na prawo i lewo, wyrzucając w powietrze fragmenty ziemi z trawiastych poboczy drogi oraz podskakując na nierównościach drogi.

Szturchacie boki swoich kucyków, aby dogonić wóz. Wiatr świszczy wam w uszach i rozwiewa wasze włosy, kiedy uchylacie się przed kamieniami i ziemią, które latają w powietrzu.
Kiedy zbliżacie się do wozu, dziewczyna patrzy na was.
– Pomocy! – krzyczy – Nie mogę go zatrzymać!”

Tak zaczyna się przetłumaczona przeze mnie przygoda do Hero Kids pod tytułem Klątwa Szarych Wędrowców. Bohaterowie, wracając do domu po dniu pluskania się w wodzie, napotykają palący problem, któremu muszą zaradzić TERAZ. Pędzący wóz i siedząca na nim dziewczyna, zaprowadzą bohaterów dalej w głąb bezbrzeżnego lasu, gdzie pomocy potrzebują jej rodzice. Aby tam dotrzeć, będą musieli przejść przez niebezpieczne ostępy, mierząc się z napotkanymi tam potworami.

O jedne drzwi za daleko

  • Mistrz Gry: GM_Szpinak
  • System: D&D 5e – Planescape
  • Tytuł: O jedne drzwi za daleko
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: Multiwersum, zagadka, tajemnica, skarb
  • Triggery: Horror, rasizm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale gracze mogą stworzyć też własne postacie. Najlepiej do 5-6 poziomu
  • Źródło grafiki: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sigil

Opis sesji:
Nic nie jest zwyczajne w Sigil, a w szczególności zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Z pozoru proste zadanie odnalezienia zaginionego członka rodziny, szybko się komplikuje gdy w grę wchodzi potężny artefakt zdolny do zniszczenia lub unicestwienia światów. Zobacz co ma do zaoferowania Sigil – Miasto tysiąca bram

Król Szczurów

  • Mistrz Gry: Kastor
  • System: Wiedźmin Gra Wyobraźni
  • Tytuł: Król Szczurów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 godziny
  • Hashtagi: Wiedźmin, Flecista z Hameln, Krysař, Mroczne-fantasy.
  • Triggery: Wszystko czego można się spodziewać po prozie A. Sapkowskiego i dużo szczurów.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Autorem jestem ja

Opis sesji:
Mamy rok 1232 – Poviss rządzony przez króla Rhyda dokonał secesji zaś margraf Idi po wypędzeniu rodu Thyssenidów samozwańczo koronował się. Marchia Wschodnia rozbiła się w melanż księstw i niezależnych państewek. Wiedźmin nasz, jak ten biegun niby wiecheć pakuł gnany wiatrem wzdłuż gościńca przybywa do serca doliny Toiny, w Naroku…
Miasto zdaje się dziwnym, kamienne okna do piwnic zabarykadowane, drzwi do domów zaryglowane co raz to słychać szemranie a w rynsztokach poruszają się niezgrabne cienie. Konie panikują na ulicach zdało by się, bez powodu. Ale one słyszą, słyszą jak pazury drapią o kamienne posadzki piwnic, kanałów i dachy miasta. Czują zapach złowrogiego piżma żarłocznych pseudo-gryzoni. Miasto w konfluencji doliny Toiny dławi straszliwa przypadłość. Nocami ludzie zabarykadowują się w domach gdy bestie łomoczą po ulicach. Bezmyślne żarłoczne ślepia przeżerają się przez miasto. Wypełzają z moczarów, kanałów, studzienek i rozpadlin. Rakverelin cierpi.