Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Stardust

  • Mistrz Gry: GM_Szpinak
  • System: D&D – Spelljamer
  • Tytuł: Stardust
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: Piraci, przygoda, skarby, Arrrrrr
  • Triggery: Możliwe wulgaryzmy, rasizm, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale zachęcam do stworzenia swojej postaci. Limit to 6 lvl i zakaz używania rzeczy z książki Tashy
  • Źródło grafiki: https://dungeonsanddragonsfan.com/spelljammer-novels-readers-guide/

Opis sesji:
Nic nigdy nie jest proste na Skale Brala, a szczególnie zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Pozornie prosta dostawa może zmienić się w przygodę, która doprowadzi do odkrycia największej tajemnicy Morza Astralnego. Przygotuj statek, zwerbuj załogę i wyrusz w kosmiczną przygodę.

Niewyrównane Rachunki

  • Mistrz Gry: Matys
  • System: Zew Cthulhu 7ed
  • Tytuł: Niewyrównane Rachunki
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 3-5h
  • Hashtagi: Zew Cthulhu, detektywistyczna, mity, łatwy poziom, Ameryka, lata dwudzieste, prohibicja
  • Triggery: W części kulminacyjnej, kiedy badacze widzą rzeczy nierealne. Dalej jest to dalekie od strachu z gier komputerowych czy filmów Tarantino.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Chaosium Inc.

Opis sesji:
Scenariusz pochodzi z Zasobnika Strażnika do Zewu Cthulhu i jest na poziomie łatwym. W 10 minut tłumaczę najważniejsze zasady z mechaniki. Gracze dostaną przygotowane karty postaci, którzy są przestępcami i muszą dla szefa odzyskać czyjś dług. Sesja jest typowo detektywistyczna, ale chodzenie jak słoń w składzie porcelany może spowodować ogon w postaci policji czy dziennikarzy. Przez większość rozgrywki, wygląda jakby nie było mitów, jednakże część kulminacyjna może spowodować szaleństwo u każdej postaci graczy! Długo, długo nic a potem gwałtowna utrata szaleństwa. Jesteście na to gotowi? W tym systemie bardzo łatwo zginąć i używanie broni palnej jest raczej ostatecznością (przestępcom to nie przeszkadza). Akcja dzieje się w miejscowości Arkham w USA w 1922 r.

Grobowiec na moczarach

  • Mistrz Gry: Franek [Półmrok]
  • System: Półmrok
  • Tytuł: Grobowiec na moczarach
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 2,5 – 3,5 godziny
  • Hashtagi: eksploracja, zagadki, napięcie, przemoc, magia
  • Triggery: przemoc, przekleństwa, nieskrępowana seksualność w formie żartów, mroczny klimat
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: polmrok.pl – Paweł Gordon

Opis sesji:
Przygoda opowiada historię kilku śmiałków, którzy wbrew ostrzeżeniom postanowili zbadać pradawny i opuszczony grobowiec na moczarach.

Blackwater Creek

  • Mistrz Gry: Matys
  • System: Zew Cthulhu 7ed
  • Tytuł: Blackwater Creek
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: Zew Cthulhu, detektywistyczna, mity, łatwy poziom, Ameryka, lata dwudzieste, prohibicja
  • Triggery: Przez większość scenariusza nie ma dużo strachu i lęku. W połowie rozgrywki lub w scenie finałowej (jeśli gracze tam dotrą) można spotkać się z czymś, ale to dźwięki mogą bardziej pobudzić wyobraźnię. Jak na Zew Cthulhu jest to mało trigerujące.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: StartPlaying

Opis sesji:
Scenariusz pochodzi z Zasobnika Strażnika do Zewu Cthulhu i jest na poziomie łatwym. W 10 minut tłumaczę najważniejsze zasady z mechaniki, a scenariusz ma dwa odrębne początki. Gracze dostaną przygotowane karty postaci (przestępcy) lub w połowie wypełnione (osoby związane z uniwersytetem). Scenariusz zawiera opisy lub spotkanie z mitami, ale jest tego relatywnie mało, głównie jest nastawiony na część detektywistyczną. Więcej jest opisywania i budowania napięcia niewyjaśnionych sytuacji w miejscowości Blackwater Creek w 1926 r. w USA w czasach prohibicji. W tym systemie bardzo łatwo zginąć i używanie broni palnej jest raczej ostatecznością (przestępcom to nie przeszkadza). Przygodę prowadziłem już grupie badaczy i przestępców, więc wiem na co tamci gracze skupiali najbardziej uwagę.

Fabryka snów

  • Mistrz Gry: raduciou
  • System: Urban Shadows
  • Tytuł: Fabryka snów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: Urban Fantasy, Polityka, Mrok, Dziw
  • Triggery: Przemoc, Porwania, Oszustwo, wymuszenia, Wampiry, Dziwne stwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Richard Lund

Opis sesji:
Hollywood – Fabryka Snów gdzie można zrealizować swoje marzenia o sławie
Przybywają tu całe rzesze ambitnych ludzi by spróbować swoich sił, mnóstwo turystów i ludzi bogatych. Wszyscy oni stanowią zasób, o który toczy się niewidoczna dla śmiertelników walka między Nocą a Dziwem. Po której staniecie stronie?

Oczy łowcy, na zaraz!

  • Mistrz Gry: Tomasz
  • System: The Witch is Dead
  • Tytuł: Oczy łowcy, na zaraz!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 2-3 h
  • Hashtagi: #magia #fantasy #zwierzęta #czarownice
  • Triggery: śmierć, przemoc, magia, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Wikipedia / Domena publiczna

Opis sesji:
Wielka draka w lesie: Lokalna czarownica została zabita! Wy, jej chowańce wiecie kto uczynił ten haniebny występek. Więc teraz musicie go dopaść i zabrać mu oczy (życie też można, ale praca przed przyjemnościami) i użyć ich do przywrócenia waszej pani do życia.

Krakowska Enigma

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Zew Cthulhu
  • Tytuł: Krakowska Enigma
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: tajemnicza śmierć, kult, Lovecraftowe klimaty
  • Triggery: zwłoki, śmierć
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Chaosium

Opis sesji:
Kraków to było lunatyczne miasto. Nigdy poza Krakowem nie pamiętam, abym się interesował księżycem; w Krakowie pełnia nie dawała mi spokoju, wypędzała mnie z domu. Nigdy nie słyszałem o lunatykach, w Krakowie opowiadano o nich raz po raz. – Tadeusz Boy-Żeleński, Znaszli ten kraj?…

W pył się obróci. Opowieść z Electric State.

  • Mistrz Gry: s-leya-s
  • System: Year Zero / The Electric State
  • Tytuł: W pył się obróci. Opowieść z Electric State.
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: Post-apo; USA; Year Zero, prosta mechanika, premierowo
  • Triggery: Sugestywne opisy, brutalność, śmierć, zranienia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: PG robimy z graczami na sesji
  • Źródło grafiki: Free League TES RPG Beta Manual

Opis sesji:
Rozdarci przez wojnę domową, niemal wszyscy Amerykanie znajdują ucieczkę w błogim, sieciowym, neuronicznym świecie znanym jako Electric State. Poza tym wirtualnym rajem, rzeczywistość jest w stanie upadku — klimat i ekosystemy uległy degradacji, a wraki bojowych dronów zalegają wokół, wśród ruin technologii z konsumpcyjnego społeczeństwa.

To opowieść o podróży i Podróżnikach, którzy z różnych powodów muszą ją odbyć za wszelką cenę. W trakcie tej wyprawy zmierzą się z wyzwaniami wymagającego otoczenia, a może nawet będą zmuszeni wkroczyć do wirtualnego świata Electric State, mając nadzieję, że — w przeciwieństwie do wielu innych — nie zostaną tam uwięzieni.

Gra nie dotyczy celu, lecz samej podróży — tego, co postacie doświadczają i jak to ich zmienia. To gra eksploracyjna, w której przekracza się nie tylko fizyczną topografię, ale także głębie wewnętrznego świata każdego, kto odpowiada na pytanie: co bym zrobił, gdyby świat walił się wokół mnie?

The Electric State to jak „Pętla i Powódź”, ale posunięte jeszcze dalej.

Gra jeszcze nie została wydana przez Free League.

Ostatni dzwonek

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: FATE Accelerated
  • Tytuł: Ostatni dzwonek
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3
  • Hashtagi: Zombie, szkoła, apokalipsa
  • Triggery: Kanibalizm, body horror, owady
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Adobe Stock

Opis sesji:
Jesteście grupą znajomych z I LO im. Stefana Grabińskiego, najlepszego (bo jedynego) liceum w Kosewie. Postanowiliście, że jeszcze przed maturą zrobicie dobry użytek z waszych świeżo wydanych dowodów osobistych i spędzicie kilka dni na imprezowaniu w wynajętym domku w okolicznych lasach. Obudził was przelatujący czarny helikopter nawołujący z megafonu do szukania schronienia w zimnowojennych bunkrach pod waszą szkołą.

Zaraz, co? Od kiedy to pod waszą szkołą są bunkry?

W telewizji śnieg. Przez radio przebijają się pojedyncze głosy.

Coś chrzęści w krzakach za oknem. Czy ten kształt pomiędzy drzewami to człowiek?

===

Sesja w klimacie grania konwencją opowieści o zombie, gdzieś pomiędzy „Nocą żywych trupów” a „Planet Terror”.

Ej, to nasza piaskownica!

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: autorski (magiczna k6, minimum statystyk)
  • Tytuł: Ej, to nasza piaskownica!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 2h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc PEGI 13, głupie żarty
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: kwejk

Opis sesji:
Glupa Biedlonecek bezplawnie bawi się w nasej piaskownicy! Cy pozwolimy na taką zniewagę? W zyciu! Zeby tylko ciocia Agnieska nic nie zobacyła, bo da nam slaban i zamiast oglądać bajkę po obiedzie będziemy musieli lysować slacki…