Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Zakrwawione Krysnoże

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium (2d20)
  • Tytuł: Zakrwawione Krysnoże
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu, znajomość książek mile widziana, ale wystarczy jeżeli oglądaliście najnowszą filmową adaptację Diuny
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 3
  • Czas trwania sesji: ~4h
  • Hashtagi: partyzantka, survival, poświęcenie, terroryzm
  • Triggery: przemoc, mnóstwo przemocy i mordu i bezczeszczenia zwłok, trochę tortur i siania terroru
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: reddit, grafika z oficjalnego podręcznika

Opis sesji:
Rok 8711 P.G.

Imperator Kronos II Corrino od ponad dekady pogrąża się w odmętach starczego szaleństwa, ku uciesze i rozpasaniu Wysokich i Niskich Rodów Landsraadu.

Sidar lenno planety Arrakis znajduje się w stalowym uścisku Wielkiego Rodu da Montefeltro, rządzącego bezwzlgędną planetą przy pomocy siły i terroru.

Trzynaście północnych Siczy wypowiada wojnę głowie rodu, Federico III da Montefeltro, znanego pod przydomkiem „Urbino”. Dziesiątki tysięcy ochotników rozrzuconych po całej północnej półkuli Diuny naznacza przedramiona świeżą blizną, upuszczając krople błyskawicznie krzepnącej krwii w świętej przysiędze. Rozpoczyna się okres wojny i chaosu.

Gracze wcielają się w postacie śmiałków pochodzących z jednej z walczących Siczy, stojących na czele własnej rizzy – pustynnego komanda fremenów – siejących partyzancką walkę z opresywnym reżimem przeklętego „Urbino”.

Zagubieni

  • Mistrz Gry: Mikael
  • System: Kroniki Wyzwolonych Światów (autorski)
  • Tytuł: Zagubieni
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Tajemnica; Dzicz; Postapokalipsa; Przetrwanie
  • Triggery: Straszne, Brutalne i Wulgarne
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Bedzie gotowy szablon, detale (imię, płeć, charakter itd.) zostawiam wam!
  • Źródło grafiki: carte.urbex (instagram)

Opis sesji:
OPIS
Byliście na szkolnej wycieczce… chyba. Nie jesteście pewni, a ból głowy nie ułatwia wam myślenia. Pamiętacie autokar, uciekającego nauczyciela i… burzę. Później, coś was dusiło i pewnie już bylibyście martwi, gdyby nie czyjaś pomoc. Niestety nie pamiętacie kto was ocalił, jedynie towarzyszący mu brzęk setek kluczy.

Teraz, powoli wracacie do swoich zmysłów. Czujecie jak przesycone wilgocią powietrze muska waszą skórę, a przesiąkająca go woń mchu i butwiejącego drewna rodzi pytania. Wasze uczucie dezorientacji potęguje beczenie kóz i śpiew nieznanych wam ptaków. Jak zbudzeni z koszmaru, otwieracie oczy — masywne konary oplatają szkielety wysokich bloków, a kwitnące gałęzie rzucają cień na zarośnięty paprociami asfalt.

PROWADZENIE
Na pierwszym miejscu stawiam waszą wolność decyzji. Oznacza to też, że większość wydarzeń będzie konsekwencją waszych wyborów. Systemem nie musicie się przejmować, jest tylko narzędziem, a najważniejsza dla mnie jest tworzona wspólnie z wami historia.

W Służbie Zakonu

  • Mistrz Gry: Basomir
  • System: Witcher RPG
  • Tytuł: W Służbie Zakonu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: wiedźmin, zakon, śledztwo, walka
  • Triggery: brutalność, wulgarny język, rasizm, okaleczenia
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Andrzej Dybowski – andrzejdybowski.com

Opis sesji:
Podpaść Zakonowi Białej Róży nie jest dobrym pomysłem, ale wam się to zdarzyło. Na wasze szczęście, tutejszy komtur, Dambor z Gelibolu, jest człowiekiem rozważnym i ugodowym. Zaproponował wam jasną umowę – wy co jakiś czas wykonujecie dla niego zadanie, które nie przystoi członkom Zakonu, a on z czasem zapomni o waszych przewinach względem społeczeństwa Rinde. Gdy po raz kolejny przychodzi wezwanie do siedziby Zakonu, ruszacie, by jak najszybciej odbębnić zadanie licząc, że to będzie tym ostatnim.

Boska proporcja

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Glina
  • Tytuł: Boska proporcja
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: graficzne opisy morderstw, BDSM
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Empowerment Coaching

Opis sesji:
W przebudowywanej w tej chwili palmiarni w Łazienkach Królewskich zostaje znalezione ciało młodej dziewczyny – morderstwo dokonane w sposób tak samo makabryczny, jak wyrafinowany i pełen sztuki. Zbrodnia porusza całym krajem, a na policji ciąży ogromna presja, by jak najszybciej rozwikłać tę sprawę.

Sesja inspirowana „Boską proporcją” Piotra Borlika, jeśli czytał*ś – ta sesja raczej nie jest dla Ciebie :/

Prawdziwych Pszyjaciuł poznaje się w biedzie

  • Mistrz Gry: Sloe [Avangarda]
  • System: Judge Dredd (Cortex Prime)
  • Tytuł: Prawdziwych Pszyjaciuł poznaje sie w biedzie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-6
  • Hashtagi: Detektywistyka, dystopia, satyra
  • Triggery: Faszyzm, przemoc, bieda, przestępczość zorganizowana
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Judge Dredd: The Pit (Scenariusz John Wagner, rysunki Carlos Ezquerra et al, litery Tom Frame, wydane przez Rebelliom Publishing)

Opis sesji:
2116r., Mega City 1, Sektor 304
Najdalej wysunięty na północ, samotny wśród napromieniowanych ruin ostaniej wojny, połączony z resztą miasta jedną tylko drogą, Sektor 304 częściej nazywany jest po prostu ,,Dziurą”. Spisany na straty, obsadzony jest słabo wyposażonymi sędziami przysyłanymi z reguły za karę, wedle żartów dzielącymi się tylko na dwie grupy – niekompetentnych i skorumpowanych.
Jedyne przestępstwa, które nie są tu powszechne, to malwersacje podatkowe i szpiegostwo przemysłowe – bo żadna szanująca się firma nie ma tutaj swoich filii. W całej reszcie, od kradzieży kieszonkowych, przez szantaże i zabvójstwa, aż po łapówkarstwo na najwyższym szczeblu, przoduje syndykat Pszyjaciuł, który sprawuje w sektorze prawdziwą władzę, sędziów dawno odarłszy z jakichkolwiek pozorów sprawczości.
A jednak seria morderstw zdołała podnieść się coraz głośniejszym echem, aż trafiła w wasze ręce – garstki sędziów (względnie) uczciwych i (prawie) kompetentnych.

Eat the Reich

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: Eat the Reich
  • Tytuł: Eat the Reich
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4H
  • Hashtagi: indie, II wojna światowa, wampiry, superhero
  • Triggery: Dużo przemocy, wampiry, na**zm (jako antagoniści), Adolf H**ler (jako antagonista), II WŚ
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Gra ma przygotowane gotowe playbooki
  • Źródło grafiki: Grant Howitt

Opis sesji:
„Jest rok 1943. Na**ści opanowali większość Europy. Ostatnią nadzieją Aliantów jesteście Wy – powyciągane z mrocznych zakamarków, żądne krwi wampiry. Zostaniecie zrzuceni w metalowych trumnach prosto na okupowany Paryż z jednym zadaniem – dopaść i wyssać do sucha wizytującego miasto Ad**fa Hi**era. I zakończyć tę cholerną wojnę. Jakieś pytania? To szybko, bo B-29 zbliża się do punktu zrzutu!”

Zapraszam na sesję najnowszej gry Granta Howitta – Eat the Reich, czyli Helsing x Bękarty Wojny x Suicide Squad. Oddział wampirów zostaje zrzucony na opanowane przez na**stów miasto i musi przebić się przez kordony wrogów by wykonać cel.

Prosta mechanika oparta o pule k6, groteskowa przemoc podkręcona na 11 i dynamiczna akcja. Gramy z kartą X i lines&veils.

Poszukiwanie Światła

  • Mistrz Gry: Damian Polański
  • System: Cień Władcy Demonów
  • Tytuł: Poszukiwanie Światła
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: katastroficzny, Mrok, Kanały, gruzowiska,
  • Triggery: klaustrofobia, przemoc, Ciemność, Demony
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: ArtStation:Micah Hollenbek

Opis sesji:

Witajcie, śmiałkowie!

W dniu, który wydawał się być zwykłym, pogodnym dniem, nicość z naszych najgłębszych koszmarów stała się rzeczywistością. Na rynek miejski nadeszła inwazja demonów, niosąc za sobą zniszczenie i spustoszenie, które porównać można tylko z apokaliptycznymi wizjami z przepowiedni. Ludzie, którzy chwilę wcześniej spokojnie przemieszczali się ulicami, teraz biegali w popłochu, próbując uciec przed przerażającymi hordami piekielnych istot.

Miasto, które przed chwilą tętniło życiem, teraz leży w gruzach i płonie. Plamy dymu wznoszą się w niebo, zaś krzyki rozpaczy i ból płyną ulicami, zagłuszając nawet ryk bestii, które dokonują tego niszczycielskiego dzieła.

W tej atmosferze katastroficznej, mrocznej i pełnej beznadziei, musicie podjąć walkę o przetrwanie. Waszym zadaniem jest odnalezienie drogi do ocalenia, zanim siły ciemności zatriumfują nad światem. Czy zdołacie pokonać złowrogie siły, które zagrażają życiu na naszej planecie, czy też przepadniecie w mrokach zapomnienia? To zależy wyłącznie od waszych działań i decyzji.

Kłopoty w „Modrym Kielichu”

  • Mistrz Gry: Alia [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Tiny Taverns
  • Tytuł: Kłopoty w „Modrym Kielichu”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3 – 4 h
  • Hashtagi: Fantasy, prowadzenie gospody
  • Triggery: Praca w usługach
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Własna

Opis sesji:
Jesteście współwłaścicielami i obsadą gospody „Modry kielich” w niewielkim miasteczku na szlaku handlowym, znanej na całą prowincję z napitku, od którego nazwaliście swój lokal: nalewki o znanym tylko wam składzie, wyróżniającej się intensywnie modrym kolorem. Za 5 dni doroczny Festiwal Zachodzącego Słońca, czas zwiększonych obrotów, jest tylko jeden „malutki” problem: cały zapas waszej firmowej nalewki zmienił kolor na trawiastą zieleń, a i smak jest wyraźnie nie ten!

Pięć klejnotów Talla

  • Mistrz Gry: Green Dragon
  • System: Warhammer 2ed
  • Tytuł: Pięć klejnotów Talla
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 35-50
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 3godziny
  • Hashtagi: śiątynia, skarb, pułapki, kapłani, okultyści,
  • Triggery: mord kapłanów, okultyści
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: część graczy będzie miała stare postacie ale ja przygotuje też nowe
  • Źródło grafiki: Games Workshop

Opis sesji:
Dawno dawno temu przed wszystkimi wiekami Tall stworzył pięć kamieni w których zamieścił główne żywioły świata legenda głosi że po połączeniu wszystkich w jedną całość ten kto tego dokona uzyska błogosławieństwo Tala i stanie koło jego boku

Sądny Dzień

  • Mistrz Gry: Damian Polański
  • System: Warhammer 4ed
  • Tytuł: Sądny Dzień
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: porachunki gangów, tajemnica, ciemne portowe zaułki
  • Triggery: przemoc, krew, mutacje, narkotyki
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: PromptFlow. co

Opis sesji:
Gdy bohaterowie graczy wracają po akcji do siedziby gangu, zostają zaskoczeni makabrycznym widokiem. Na barce „Szary Łabędź”, będącej ich siedzibą, zastają krwawa jatkę. Szef organizacji oraz wszyscy obecni towarzysze leżą w kałużach krwi, rozszarpani jak świnie. W atmosferze paniki i niepewności, bohaterowie muszą podjąć szybkie decyzje. Gwizdki sygnałowe strażników z Marienburga są już słyszalne, a w mroku mogą czaić się jeszcze mordercy, gotowi do kolejnego ataku.