- Mistrz Gry: Jakub
- System: Brindlewood Bay Czytaj dalej Tata za burtą
Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp
Most Dziewiąty
- Mistrz Gry: Vector
- System: Cosmere RPG Beta Rules set Czytaj dalej Most Dziewiąty
O jedne drzwi za daleko
- Mistrz Gry: GM_Szpinak
- System: D&D 5e – Planescape Czytaj dalej O jedne drzwi za daleko
Starym nowym szlakiem
- Mistrz Gry: Michał
- System: Mysia Straż Czytaj dalej Starym nowym szlakiem
Brutalna pobudka
- Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
- System: Cohors Cthulhu 2d20 Czytaj dalej Brutalna pobudka
Sztandary nad Marsem
- Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
- System: 2d20
- Tytuł: Sztandary nad Marsem
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 3-4h
- Hashtagi:
- Triggery: w zasadzie niegroźna
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Modiphius
Opis sesji:
Wciel się w bohaterów klasycznych książek Burroughs’a i przeżyj niewielką przygodę na Marsie, którego już nie ma.
Płomień w ciemnościach
- Mistrz Gry: Narsilion
- System: RuneQuest Glorantha
- Tytuł: Płomień w ciemnościach
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 2 – 4
- Czas trwania sesji: 4-5 godzin
- Hashtagi: śledztwo, magia, bóstwa, epoka brązu
- Triggery: szaleństwo, ból, śmierć
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Ilustracja z podręcznika, Chaosium Inc.
Opis sesji:
Przypadki podpaleń nękają miasto Jonstown, niedawno wyzwolone od najeźdźców spod znaku Czerwonego Księżyca. To szczególnie dotkliwe, bo miasto jest ogołocone z silnych mężczyzn: kto żyw poszedł walczyć z najeźdźcami. Kto się więc będzie zajmował miejskimi problemami? Oczywiście bohaterowie graczy…
Sprawa Ogniorzyga
- Mistrz Gry: Kastor
- System: Wiedźmin: Gra Wyobraźni
- Tytuł: Sprawa Ogniorzyga
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
- Oczekiwana wiedza graczy: Kontynuacja poprzedniej sesji, priorytet dla grającej wówczas drużyny
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 3 – 5
- Czas trwania sesji: 3-4 godziny.
- Hashtagi: Wiedźmin
- Triggery: przekleństwa, przemoc (wobec dzieci / wobec zwierząt / domowa), tortury, śmierć, seks, przemoc seksualna, kazirodztwo, rasizm, seksizm, homofobia, alkohol, narkotyki, wojna, ludobójstwo, polityka
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: Kastor Drozd
Opis sesji:
W dębowej głebinie zaszył się podobno potężny mag, z którym hanzie potrzeba się skonsultować. Lecz aby dotrzeć do sanktuarium kręgu Kovirskiego potrzeba błogosławieństwa hierofanta, Arbogasta. A w Kovirskim kręgu napięcia. Co raz to wychodzą druidzi z lasów gdy chłopi rozgniewują bogów, że wielki ogień bucha z jaskini smoczej, że bestia się budzi, i ryki jej słychać. Dekady temu potężny smok grasował po okolicach lasu sięjąc terror, zaś druidzi, co by zachować drzewostan przez zagładą z łap olbrzymiej besti co za nic miała sobie obalane dęby, mocą swą uśpili bestie. Teraz drudzi przychodzą do wiosek często, domagając się, czy wysypisko przenieść, krowy wyprowadzić z mateczników albo zawieść kogo gdzieś furmanką. A gdy spreciw się im podnosi, smok zaczyna znowu ryczeć, budzić się i dymu ze swej jaskini puszczać. Chłopi zaś w tajemnicy zrzucają się aby posłać do smoczej jamy jakiegoś cwaniaka co by zabił potwora nocą, żeby druidzi zaprzestali straszenia a bestia przestała zagrażać.
Jeszcze tu wrócę!
Sesja skierowana do młodzieży, prowadzona przez nastoletniego MG 🙂
- Mistrz Gry: Radek
- System: Realia Warhammera ale na prostej mechanice FastTest
- Tytuł: Jeszcze tu wrócę!
- Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Uwaga, sesja jest adresowana głównie dla młodszych
- Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
- Ograniczenie wiekowe: 11+
- Liczba graczy: 2 – 4
- Czas trwania sesji: 2-4 godziny
- Hashtagi: zwiad, walka, spustoszenie, orki
- Triggery: walka, śmierć
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
- Źródło grafiki: Ryan Barger
Opis sesji:
Zwiad dla zakonu Białego Wilka zakończył się w nieoczekiwany sposób.
Czy bohaterowie dadzą radę ocalić własną skórę, a co ważniejsze – wypłatę?
Stardust
- Mistrz Gry: GM_Szpinak
- System: D&D – Spelljamer
- Tytuł: Stardust
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
- Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
- Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 2 – 5
- Czas trwania sesji: 3,5-4h
- Hashtagi: Piraci, przygoda, skarby, Arrrrrr
- Triggery: Możliwe wulgaryzmy, rasizm, przemoc
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale zachęcam do stworzenia swojej postaci. Limit to 6 lvl i zakaz używania rzeczy z książki Tashy
- Źródło grafiki: https://dungeonsanddragonsfan.com/spelljammer-novels-readers-guide/
Opis sesji:
Nic nigdy nie jest proste na Skale Brala, a szczególnie zlecenia dla poszukiwaczy przygód. Pozornie prosta dostawa może zmienić się w przygodę, która doprowadzi do odkrycia największej tajemnicy Morza Astralnego. Przygotuj statek, zwerbuj załogę i wyrusz w kosmiczną przygodę.