Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Dziękuję za taką „przyjaźń”

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Dziękuję za taką „przyjaźń”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi: tajemnica, zbrodnia,
  • Triggery: #morderstwo #zbrodnia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: SketchyJessiArt

Opis sesji:
Dom spokojnej starości „Cieniste Sosny” otworzył się ponownie po pożarze… Znawczynie Zbrodni odwiedzają swoją dawną przyjaciółkę, która zamieszkała tam po wyprowadzce z Brindlewood bay. Czy stara przyjaźń nie rdzewieje?

Chłopiec z odzysku

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: Tajemnice Pętli
  • Tytuł: Chłopiec z odzysku
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: śledztwo, alternatywne lata 80., amerykańska Pętla
  • Triggery: granie postaciami młodszych nastolatków, problemy rodzinne, problemy wieku dojrzewania, wątek nękania
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: freeleaguepublishing

Opis sesji:
Co byś zrobił, gdyby twój przyjaciel nagle przestał być sobą? A potem niespodziewanie zniknął, a wokół ciebie zaczęły się dziać dziwne rzeczy?

Charlie Bradford to z pozoru zwyczajny chłopak – grzeczny, pilny, układny. Ze szczególnym umiłowaniem do technologii. Pewnego dnia jednak Charlie znika, a Waszym zadaniem jest w porę go odnaleźć. Skrzętnie skrywana tajemnica rodziny Bradford może nieść straszliwe konsekwencje nie tylko dla grupy miejscowych dzieciaków, ale całego Boulder City.

Demon Ruchu

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Iglica: Miasto Musi Upaść
  • Tytuł: Demon Ruchu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Pociąg, podziemia, elfy
  • Triggery: Ciemność, klaustrofobiczne przestrzenie, przemoc, okultyzm, klasizm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: użytkownik meabbot na r/trains

Opis sesji:
Po nieukończonej sieci podziemnych tuneli pod miastem Iglica krąży niezwykły pociąg – nigdy się nie zatrzymuje, a o tym jaka mroczna magia wprawia go w ruch krążą legendy. Mówi się, że mieszkający w nim kultyści nim nie sterują, ale oddają mu cześć. Waszym zadaniem jest ukraść napęd tego pociągu.

Zapytacie, dlaczego macie ryzykować życie usiłując dostać się na pokład magicznej stalowej bestii krążącej po tunelach pełnych zdesperowanych nożowników, niestabilnych ścieżek i krwiożerczych stworów z innych wymiarów? Jesteście członkami ruchu oporu mrocznych elfów, walczących z cieni przeciwko okupantom – waszym wyniosłym kuzynom z północy, a wasza sprawa wymaga zaopatrzenia. Ten pociąg jest najszybszy z najszybszych. Jeśli uda się zaadaptować jego napęd, broń, pieniądze i bojownicy zawsze będą mogli znaleźć się tam, gdzie są potrzebni. Czy trzeba dodawać, że porażka nie wchodzi w grę?

Świąteczne porządki

  • Mistrz Gry: Alia [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Potwór Tygodnia
  • Tytuł: Świąteczne porządki
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4 h
  • Hashtagi: święta, zaginięcia, urban fantasy
  • Triggery: Nie przewiduję
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Praca własna (Canva)

Opis sesji:
Przedświąteczna gorączka w sklepach, porządki w domach, ciasto na pierniki już dojrzewa. Świąteczne jarmarki przyciągają tłumy. A wy już któryś raz dostajecie wiadomość, że ktoś z tego tłumu już nie wrócił do domu… a śladów brak. Czas więc na kolejną akcję Łowców – trzeba ustalić, kto jeszcze odwiedza świąteczne jarmarki, i zapobiec kolejnym zniknięciom!

Sesja raczej w lekkim klimacie, postacie stworzymy razem na początku sesji (zajmie to nie więcej niż pół godziny).

Uwolnić Świętego Mikołaja!

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: gra typu Escape Room
  • Tytuł: Uwolnić Świętego Mikołaja!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 7-12 lat
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: około 1h
  • Hashtagi: zagadki, święta
  • Triggery: zagrożenie braku prezentów na Święta 🙁
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: tajnamisja.pl

Opis sesji:
Krnąbrny Gałgan uwięził Świętego Mikołaja w jego chatce i zabezpieczył drzwi specjalnym kodem, żeby popsuć wszystkim Święta. Na szczęście dzięki aktom Elfów będziecie w stanie zidentyfikować sprawcę, rozszyfrować kod i uwolnić Świętego Mikołaja!

Zapraszam dzieci w wieku 7-12 lat.

Autorzy Gry: Tajna Misja (tajnamisja.pl)

Czerwony grubas musi umrzeć!

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: DnD / Planescape
  • Tytuł: Czerwony grubas musi umrzeć!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: święta, zima, elfy, mikołaj, zbrodnia, przemoc, czarny humor…
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: royalty free

Opis sesji:
Okołoświąteczne dedeczki u Chronosa, ’nuff’ said!

Mój cyrk, nie moje małpy

  • Mistrz Gry: Mad
  • System: Heart: The City Beneath
  • Tytuł: Mój cyrk, nie moje małpy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Horror, sandbox, groteska, ciemność, sekty, przepowiednie, mandryl
  • Triggery: Brutalność, sugestywne opisy, deformacje ciała, ciemność, ciasne przestrzenie, mizantropia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: LeonardoAI

Opis sesji:
Zmęczeni, wycieńczeni i znużeni wracacie z kolejnego zagłębienia się w Serce. Kręte korytarze zdają się ciągnąć bez końca, ale wiecie, że wasz przybrany dom jest już blisko. Jeszcze tylko kilka kroków w pulsujacej niesamowitością ciemności.

W mroku korytarza rozlega się wrzask – dziki, pierwotny, rozrywający ciszę na strzępy. Z ciemności wyłania się masywna bestia. Jej groteskowa sylwetka porośnięta jest cuchnącymi kłakami. W łapie trzyma wijącego się człowieka w pomiętym kitlu, krzyki pochwyconego ledwie przebijają się przez huk jej kroków. Drugą łapą ciągnie za sobą pokraczny instrument na kółkach – katarynkę, z której wnętrza wychylają się trzy szczerzące kły małpie łby, wydając ohydne, gardłowe dźwięki.

Za bestią pędzi tłum drobnych, zdeformowanych postaci. Szarotwarze dzieci w łachmanach niosą pochodnie i prymitywne bronie, od desek z gwoździami po rdzawe kosy. Ich wykrzywione twarze płoną fanatycznym zapałem, a z ust wydobywa się ohydny śpiew, który przypomina jednocześnie modlitwę i krzyk. Gdy stwór uderza łbem w niski strop, część sufitu wali się z hukiem, odcinając większość pościgu. Kilku sekciarzom udaje się jednak prześlizgnąć przez kurz i gruz, nie przerywając pogoni.

Potwór wbija się prosto w waszą grupę, jego ogromne ciało niemal was miażdży. Katarynka szarpie się na kółkach, a jej trzewia wydają metaliczne wycie. Istota próbuje przecisnąć się dalej, ignorując wszelkie przeszkody. Słyszycie też zbliżające się kroki sekciarzy i syk płonących pochodni.

[Kilka dodatkowych informacji: będą gotowe postacie, ale wymagające lekkiego uzupełnienia; jest to krótki sandbox; gracze mogą współtworzyć świat; będzie groteskowo i horrorowo]

Santa isn’t coming to town

  • Mistrz Gry: GM_Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Spelljammer
  • Tytuł: Santa isn’t coming to town
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4 h
  • Hashtagi: Mikołaj, ratowanie gwiazdki, prezenty, wypadki się zdarzają
  • Triggery: Trochę przemocy, ewentualny tu i ówdzie wulgaryzm,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://lunarshadow.net/2018/12/20/monthly-oneshots-the-dd-christmas-special/

Opis sesji:
Z pewnego powodu Mikołaj nie jest w stanie dostarczyć w święta prezentów na Morzu Astralnym. A tym powodem niestety jesteście wy. Musicie się śpieszyć bo święta zaraz się skończą, a na prezenty ma chrapkę ktoś bardzo niecny.

Bajka na Dobranoc

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: The Witcher
  • Tytuł: Bajka na Dobranoc
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: około 4h
  • Hashtagi: śledztwo, wiedźmin, potwory
  • Triggery: brutalność, śmierć, porwania dzieci, nawiązania do tortur
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: wallpapers.com

Opis sesji:
Bohaterowie zatrzymują się w miasteczku Ashberg w Aedirn. W trakcie pobytu w karczmie dowiadują się o zaginięciu miejscowych dzieci. Zrozpaczeni mieszkańcy proszą drużynę o pomoc, widząc w niej ostatnią deskę ratunku. Za falą porwań z pewnością stoi jakaś bestia. Albo, co gorsza, człowiek.

Cień Nemezis

  • Mistrz Gry: GM_Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Cień Nemezis
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4 h
  • Hashtagi: Morderca na wolności, cień, mrok, zagadka, magia
  • Triggery: Możliwe wulgaryzmy, przemoc, mrok, ewentualne bogatsze opisy miejsc zbrodni
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://www.worldanvil.com/w/barovia-feralikatr/t/a-history-of-strahd-26-barovia-timeline

Opis sesji:
Dolina Stigov od ponad 30 lat nękana jest przez szalonego mordercę, którego mieszkańcy ochrzcili imieniem Nemezis. Zostajecie wezwani przez władcę tej krainy, Lorda Rejva Krasta, aby w końcu położyć kres temu szaleństwu. Czy uda wam się pomścić ofiary bezwzględnego mordercy? Czy może jednak staniecie się jego kolejnymi ofiarami…