Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

W pałacu Tiberiusa

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Index Card RPG
  • Tytuł: W pałacu Tiberiusa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi: podróż w czasie, motywy filozoficzne, utopia
  • Triggery: przemoc, znęcanie się nad słabszymi i osobami z niepełnosprawnością, narkotyki, alkohol, orgie, hazard, pvp
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: palacowymszlakiem.pl

Opis sesji:
Grupa szarych, niczym niewyróżniających się ludzi pewnej nocy doznaje wizji, która przenosi ich do innego, tajemniczego świata. W nowej rzeczywistości będą musieli zmierzyć się z wyzwaniami, które wystawią na próbę ich wartości i przekonania. W obliczu nieznanych reguł i moralnych dylematów będą musieli zastanowić się nad tym, co tak naprawdę oznacza idealny świat i jakie są konsekwencje ich wyborów.

Sesja utrzymana raczej w poważnym tonie, dla graczy lubiących w erpegach prawdziwy roleplay i podejmowanie trudnych, moralnie niejednoznacznych decyzji. Jeśli szukasz śmieszków i prostego eskapizmu – lepiej wybierz inną sesję.

Wakacji Czar

  • Mistrz Gry: Daniel
  • System: Eclipse Phase 2nd Edition
  • Tytuł: Wakacji Czar
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4 godziny
  • Hashtagi: transhumanizm, altered carbon, cyberpunk, dekadencja, sandbox, lekkie śledztwo, negocjacje, pod przykrywką, dylemat moralny
  • Triggery: narkotyki, opisy przemocy, szara moralność, konflikt między graczami, seksualność, negatywne konsekwencje transhumanizmu
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Robert McCall painting features in „Walt Disney’s Epcot Center: Creating the New World of Tomorrow.”

Opis sesji:
Czy ostatniego dnia wakacji, powrót do szarej rzeczywistości jest dla was odstręczajacy?
I chcielibyście przedłużyć odpoczynek choć trochę?
Wasz stary znajomy stwierdził, że zostanie ten jeden dzień dłużej. I jeszcze jeden. I kolejny…
Niewielu by to obchodziło, ale wasz znajomy to Ignacio Kovalski-Arvetto de Solano, nieśmiertelny dziedzic i prezes Solaris Incorporated. Pod jego przywództwem, firma przetrwała apokalipsę, socjalistów z Tytana i związkowców z Marsa (zagrożenia od najbłachszego do najgroźniejszego), by w końcu stać się najpotężniejszą korporacją w systemie słonecznym.
Zostaliście wezwani przez wiceprezesa Sol.Inc. by sprowadzić Ignacio do domu. Żywego lub martwego, byle dyskretnie.
Ignacio przebywa incognito na saturnijskich barkach rozkoszy.
Sprawę komplikuje fakt, że nieustannie towarzyszy mu dwójka najlepszych najemników jakich można kupić za jenodolary.
Oraz to, że nie wszyscy z was dobrze życzą Solaris Incorporated…

WAŻNE!
W związku ze zbliżającymi się narodzinami mojego dziecka, sesja może zostać odwołana w ostatniej chwili, lub wręcz przerwana. Zgłaszając się na tę sesję, akceptujesz to ryzyko.

Drugie dno

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: The Witcher RPG
  • Tytuł: Drugie dno
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: około 4h
  • Hashtagi: śledztwo, wiedźmin
  • Triggery: brutalne opisy, przemoc, potencjalnie tortury, watek prześladowania, okazjonalne wulgaryzmy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: CD PROJEKT RED

Opis sesji:
Pobudka na zatęchłej słomie w śmierdzącym lochu nie należy do najprzyjemniejszych wydarzeń minionych dni. W wydostaniu się na wolność nieoczekiwanie pomaga Wam współtowarzysz więziennej niewoli – znany lokalnie (i nie tylko!) charyzmatyczny bard. Jednak za przysługę winni jesteście pomóc wpływowemu handlarzowi, który usilnie stara się odnaleźć swoją porwaną córkę.

Tam twój dom, gdzie nienawiść twoja

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Iglica: Miasto Musi Upaść
  • Tytuł: Tam twój dom, gdzie nienawiść twoja
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Elfy, rewolucja, intrygi
  • Triggery: Przemoc, niewolnictwo, toksyczne relacje rodzinne, narkotyki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Obraz autorstwa Davida Delamare

Opis sesji:
Quiliza Światło-Księżyca-Na-Listowiu to matriarchini jednego z najbogatszych rodów wysokich elfów władających Iglicą. Jest okrutna i wyniosła nawet jak na standardy swoich pobratymców, podle traktując również członków swojej rodziny, a tajemnicze zniknięcie jej córki to prawdopodobnie także jej sprawka. Jesteście agentami Służby Naszej Ukrytej Pani, ruchu oporu walczącego o wyzwolenie Iglicy i przywrócenie jej pod panowanie drowów – mrocznych elfów – a wasze zadanie jest proste: sprowadźcie śmierć na Quilizę i całą jej rodzinę by wywołać chaos w szeregi elfiej socjety.

Mówiąc szczerze teraz to także sprawa osobista: by wykonać zadanie musieliście nająć się w posiadłości Quilizy jako służący i tygodniami znosić bicie, krzyki i poniżające traktowanie. Już dawno polałaby się krew gdyby nie jedna komplikacja: wszyscy członkowie rodu są nieśmiertelni. Jedynym sposobem na ich trwałe uśmiercenie jest zniszczenie ich serc, ukrytych gdzieś w murach posiadłości pełnej strażników i magicznych zabezpieczeń. Na wasze szczęście, Quiliza organizuje bal – to idealna okazja do działania.

Nadszedł czas zapłaty.

Operacja: Miodowe Przekręty

  • Mistrz Gry: Tomasz
  • System: Honey Heist
  • Tytuł: Operacja: Miodowe Przekręty
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 2-3 h
  • Hashtagi: #niedźwiedź #heist #miód #ekipa
  • Triggery: przemoc, napady i kradzieże, wszelka brutalność wynikająca z tym że gracze są niedźwiedziami
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Jean-noël Lafargue/Wikipedia

Opis sesji:
Udało się. Macie opracowany niezwykle dopracowany i złożony plan, za którego pomocą uda wam się pozyskać dobra pierwszej potrzeby z relatywnie niskim stopniem porażki. Nawet człowiek z nieco luźną piątą klepką by to wykonał. Problem jest że nie jesteście ludźmi. Jesteście niedźwiedziami.

Przerwany urlop

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: FastTest (autorski), Setting: Warhammer
  • Tytuł: Przerwany urlop
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 11-15
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi: walka, gobliny, intryga
  • Triggery: walka
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: przygotujemy na sesji
  • Źródło grafiki: Thibaut Desiront

Opis sesji:
Po ucieczce z miasta w którym zostaliście zamieszani w bójkę, na skutek której padło kilka trupów, docieracie, wyczerpani i bez grosza przy duszy do mieściny Hillspeak.

Wszystko w genach

  • Mistrz Gry: Narsilion
  • System: RuneQuest Glorantha
  • Tytuł: Wszystko w genach
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: magia, epoka brązu, śledztwo, tropienie, walki, potwory
  • Triggery: brutalność, mogą się zdarzyć sugestywne opisy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Chaosium inc.

Opis sesji:
Bohaterowie wyruszają na poszukiwanie dziewczyny, która nie dotarła do siedziby klanu. Sprawa jest ważna, bo dziewczyna miała zostać żoną jednego z synów wodza. Co mogło ją zatrzymać? Czy spotkało ją coś złego? Przecież miała eskortę…

Ta sesja będzie miała oprawę muzyczną na żywo! 🎶

Chmury się zbierają

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: autorska mechanika: FastTest / setting: fantasy w stylu warhammera
  • Tytuł: Chmury się zbierają
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Uwaga, sesja jest adresowana głównie dla młodszych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Walka
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Stworzymy na sesji
  • Źródło grafiki: Ruff Ruff/Open Art

Opis sesji:
Bohaterowie bez miejsca na nocleg i grosza przy duszy szukają sposobu na zarobek podczas gdy nad pozornie spokojnym miasteczkiem gromadzą się ciemne chmury niebezpieczeństw.

Dziewica Orleańska

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Pendragon
  • Tytuł: Dziewica Orleańska
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: wojna i jej brutalność, wraz z wszystkim co z tym związane (obowiązują narzędzia bezpieczeństwa, więc będziemy reagować na bieżąco, omówimy też triggery przed sesją)
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Przygotuję blankiet karty postaci ze statystykami, a szczegóły fabularne stworzymy później, więc możesz zastanowić się jaką postacią chciał*byś grać
  • Źródło grafiki: Jan Matejko, Wjazd Joanny d’Arc do Reims

Opis sesji:
Rok Pański 1429. Pokolenia rycerzy już walczyły i ginęły w tej wojnie. Dla Francji sytuacja wydaje się beznadziejna, podobnie jak dla was – grupki młodych ludzi, którym Anglicy odebrali wszystko. Poprzysięgliście zemstę i odzyskanie tego, co wam należne. Przyłączyliście się więc do tej garstki ludzi, jeszcze stawiającej opór najeźdźcom. Ale czy może on być skuteczny, kiedy wróg jest tak silny, a wasze siły nieliczne i zdemoralizowane? Niektórzy mówią o jakiejś chłopskiej dziewczynie z Domrémy, która twierdzi że przemówił do niej Bóg i nakazał jej wyzwolić Francję. Tylko czy ktoś jeszcze wierzy w powodzenie czegoś takiego?

Scenariusz jest oparty na prawdziwych wydarzeniach z okresu wojny stuletniej, ale ze względu na konieczność uczynienia go grywalnym i ciekawszym, zmieniłem kilka szczegółów z prawdziwej historii. Nie jest to, oczywiście, wierne przedstawienie tego co się wydarzyło, a jedynie luźna interpretacja historii na sesję RPG.

Misja: Zrobić porządek!

  • Mistrz Gry: GM_Szpinak [Avangarda]
  • System: D&D 5e – Spelljammer
  • Tytuł: Misja: Zrobić porządek!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 17+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5-4h
  • Hashtagi: Dałem z siebie 30%
  • Triggery: Rasizm fantasy, ewentualne wulgaryzmy, pewnie przemoc ale bez przesady
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić też swoje. Limit to poziom 6, nie używamy rzeczy z Tashy i raczej unikamy multiklasowania
  • Źródło grafiki: Kapitan Bomba

Opis sesji:
Morze Astralne zostało opanowane przez złe Astralne Elfy. Pokonać może ich tylko załoga astralnego patrolu czyli wy.
Wywiad Astralnej Floty ma dla was zadanie najwyższej wagi, które może doprowadzić do zakończenia wojny ze szpiczasto uszymi. W skrócie macie zrobić porządek…