Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 2 – 5
Czas trwania sesji: 5h
Hashtagi: podróż w czasie, motywy filozoficzne, utopia
Triggery: przemoc, znęcanie się nad słabszymi i osobami z niepełnosprawnością, narkotyki, alkohol, orgie, hazard, pvp
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: palacowymszlakiem.pl
Opis sesji:
Grupa szarych, niczym niewyróżniających się ludzi pewnej nocy doznaje wizji, która przenosi ich do innego, tajemniczego świata. W nowej rzeczywistości będą musieli zmierzyć się z wyzwaniami, które wystawią na próbę ich wartości i przekonania. W obliczu nieznanych reguł i moralnych dylematów będą musieli zastanowić się nad tym, co tak naprawdę oznacza idealny świat i jakie są konsekwencje ich wyborów.
Sesja utrzymana raczej w poważnym tonie, dla graczy lubiących w erpegach prawdziwy roleplay i podejmowanie trudnych, moralnie niejednoznacznych decyzji. Jeśli szukasz śmieszków i prostego eskapizmu – lepiej wybierz inną sesję.
Triggery: narkotyki, opisy przemocy, szara moralność, konflikt między graczami, seksualność, negatywne konsekwencje transhumanizmu
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Robert McCall painting features in „Walt Disney’s Epcot Center: Creating the New World of Tomorrow.”
Opis sesji: Czy ostatniego dnia wakacji, powrót do szarej rzeczywistości jest dla was odstręczajacy? I chcielibyście przedłużyć odpoczynek choć trochę? Wasz stary znajomy stwierdził, że zostanie ten jeden dzień dłużej. I jeszcze jeden. I kolejny… Niewielu by to obchodziło, ale wasz znajomy to Ignacio Kovalski-Arvetto de Solano, nieśmiertelny dziedzic i prezes Solaris Incorporated. Pod jego przywództwem, firma przetrwała apokalipsę, socjalistów z Tytana i związkowców z Marsa (zagrożenia od najbłachszego do najgroźniejszego), by w końcu stać się najpotężniejszą korporacją w systemie słonecznym. Zostaliście wezwani przez wiceprezesa Sol.Inc. by sprowadzić Ignacio do domu. Żywego lub martwego, byle dyskretnie. Ignacio przebywa incognito na saturnijskich barkach rozkoszy. Sprawę komplikuje fakt, że nieustannie towarzyszy mu dwójka najlepszych najemników jakich można kupić za jenodolary. Oraz to, że nie wszyscy z was dobrze życzą Solaris Incorporated…
WAŻNE! W związku ze zbliżającymi się narodzinami mojego dziecka, sesja może zostać odwołana w ostatniej chwili, lub wręcz przerwana. Zgłaszając się na tę sesję, akceptujesz to ryzyko.
Opis sesji:
Pobudka na zatęchłej słomie w śmierdzącym lochu nie należy do najprzyjemniejszych wydarzeń minionych dni. W wydostaniu się na wolność nieoczekiwanie pomaga Wam współtowarzysz więziennej niewoli – znany lokalnie (i nie tylko!) charyzmatyczny bard. Jednak za przysługę winni jesteście pomóc wpływowemu handlarzowi, który usilnie stara się odnaleźć swoją porwaną córkę.
Opis sesji:
Quiliza Światło-Księżyca-Na-Listowiu to matriarchini jednego z najbogatszych rodów wysokich elfów władających Iglicą. Jest okrutna i wyniosła nawet jak na standardy swoich pobratymców, podle traktując również członków swojej rodziny, a tajemnicze zniknięcie jej córki to prawdopodobnie także jej sprawka. Jesteście agentami Służby Naszej Ukrytej Pani, ruchu oporu walczącego o wyzwolenie Iglicy i przywrócenie jej pod panowanie drowów – mrocznych elfów – a wasze zadanie jest proste: sprowadźcie śmierć na Quilizę i całą jej rodzinę by wywołać chaos w szeregi elfiej socjety.
Mówiąc szczerze teraz to także sprawa osobista: by wykonać zadanie musieliście nająć się w posiadłości Quilizy jako służący i tygodniami znosić bicie, krzyki i poniżające traktowanie. Już dawno polałaby się krew gdyby nie jedna komplikacja: wszyscy członkowie rodu są nieśmiertelni. Jedynym sposobem na ich trwałe uśmiercenie jest zniszczenie ich serc, ukrytych gdzieś w murach posiadłości pełnej strażników i magicznych zabezpieczeń. Na wasze szczęście, Quiliza organizuje bal – to idealna okazja do działania.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
Ograniczenie wiekowe: 13+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 2-3 h
Hashtagi: #niedźwiedź #heist #miód #ekipa
Triggery: przemoc, napady i kradzieże, wszelka brutalność wynikająca z tym że gracze są niedźwiedziami
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
Źródło grafiki: Jean-noël Lafargue/Wikipedia
Opis sesji:
Udało się. Macie opracowany niezwykle dopracowany i złożony plan, za którego pomocą uda wam się pozyskać dobra pierwszej potrzeby z relatywnie niskim stopniem porażki. Nawet człowiek z nieco luźną piątą klepką by to wykonał. Problem jest że nie jesteście ludźmi. Jesteście niedźwiedziami.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
Ograniczenie wiekowe: 11-15
Liczba graczy: 2 – 4
Czas trwania sesji: 3h
Hashtagi: walka, gobliny, intryga
Triggery: walka
Czy MG przygotuje gotowe postacie: przygotujemy na sesji
Źródło grafiki: Thibaut Desiront
Opis sesji:
Po ucieczce z miasta w którym zostaliście zamieszani w bójkę, na skutek której padło kilka trupów, docieracie, wyczerpani i bez grosza przy duszy do mieściny Hillspeak.
Triggery: brutalność, mogą się zdarzyć sugestywne opisy
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
Źródło grafiki: Chaosium inc.
Opis sesji: Bohaterowie wyruszają na poszukiwanie dziewczyny, która nie dotarła do siedziby klanu. Sprawa jest ważna, bo dziewczyna miała zostać żoną jednego z synów wodza. Co mogło ją zatrzymać? Czy spotkało ją coś złego? Przecież miała eskortę…
System: autorska mechanika: FastTest / setting: fantasy w stylu warhammera
Tytuł: Chmury się zbierają
Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
Czy przyjazne dla początkujących: Uwaga, sesja jest adresowana głównie dla młodszych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
Ograniczenie wiekowe: 11+
Liczba graczy: 2 – 4
Czas trwania sesji: 3h
Hashtagi:
Triggery: Walka
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Stworzymy na sesji
Źródło grafiki: Ruff Ruff/Open Art
Opis sesji:
Bohaterowie bez miejsca na nocleg i grosza przy duszy szukają sposobu na zarobek podczas gdy nad pozornie spokojnym miasteczkiem gromadzą się ciemne chmury niebezpieczeństw.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
Ograniczenie wiekowe: 16+
Liczba graczy: 3 – 5
Czas trwania sesji: 5h
Hashtagi:
Triggery: wojna i jej brutalność, wraz z wszystkim co z tym związane (obowiązują narzędzia bezpieczeństwa, więc będziemy reagować na bieżąco, omówimy też triggery przed sesją)
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Przygotuję blankiet karty postaci ze statystykami, a szczegóły fabularne stworzymy później, więc możesz zastanowić się jaką postacią chciał*byś grać
Źródło grafiki: Jan Matejko, Wjazd Joanny d’Arc do Reims
Opis sesji: Rok Pański 1429. Pokolenia rycerzy już walczyły i ginęły w tej wojnie. Dla Francji sytuacja wydaje się beznadziejna, podobnie jak dla was – grupki młodych ludzi, którym Anglicy odebrali wszystko. Poprzysięgliście zemstę i odzyskanie tego, co wam należne. Przyłączyliście się więc do tej garstki ludzi, jeszcze stawiającej opór najeźdźcom. Ale czy może on być skuteczny, kiedy wróg jest tak silny, a wasze siły nieliczne i zdemoralizowane? Niektórzy mówią o jakiejś chłopskiej dziewczynie z Domrémy, która twierdzi że przemówił do niej Bóg i nakazał jej wyzwolić Francję. Tylko czy ktoś jeszcze wierzy w powodzenie czegoś takiego?
Scenariusz jest oparty na prawdziwych wydarzeniach z okresu wojny stuletniej, ale ze względu na konieczność uczynienia go grywalnym i ciekawszym, zmieniłem kilka szczegółów z prawdziwej historii. Nie jest to, oczywiście, wierne przedstawienie tego co się wydarzyło, a jedynie luźna interpretacja historii na sesję RPG.
Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
Ograniczenie wiekowe: 17+
Liczba graczy: 2 – 5
Czas trwania sesji: 3,5-4h
Hashtagi: Dałem z siebie 30%
Triggery: Rasizm fantasy, ewentualne wulgaryzmy, pewnie przemoc ale bez przesady
Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale można zrobić też swoje. Limit to poziom 6, nie używamy rzeczy z Tashy i raczej unikamy multiklasowania
Źródło grafiki: Kapitan Bomba
Opis sesji:
Morze Astralne zostało opanowane przez złe Astralne Elfy. Pokonać może ich tylko załoga astralnego patrolu czyli wy.
Wywiad Astralnej Floty ma dla was zadanie najwyższej wagi, które może doprowadzić do zakończenia wojny ze szpiczasto uszymi. W skrócie macie zrobić porządek…
Erpegowa inicjatywa Stowarzyszenia Avangarda
Ta strona korzysta z ciasteczek aby świadczyć usługi na najwyższym poziomie. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na ich użycie.Zgoda