Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Ogniste Anioły

  • Mistrz Gry: Selena [Avangarda]
  • System: Blade Runner
  • Tytuł: Ogniste Anioły
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 1 – 4
  • Czas trwania sesji: 4,5 h
  • Hashtagi: Los Angeles, Fałszywi Replikanci, Dark SF
  • Triggery: Przemoc, śmierć, trauma mentalna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Okładka z dodatku

Opis sesji:
Jest wtorek, 9 czerwca 2037 r. Los Angeles kąpie się już w świetle poranka, ale pozbawiony okien pokój przesłuchań w LAPD wydaje się zawieszony ponad czasem… Pomieszczenie jest oświetlone tylko elektrycznym światłem. Równie dobrze mogłaby tu trwać nadal noc. Podejrzany brunet wierci się niecierpliwie na krześle. Jedno z Was spogląda mu uważnie w oczy i nastawia maszynę Voight –Kampffa, by zadać kilka lub kilkanaście decydujących dla tego śledztwa pytań… Reszta śledzi scenę zza weneckiego lustra. Cały czas nie możecie ustalić, co jest nie tak z Ellisem Valem. Nie wiecie, czemu ten długoletni pracownik Wallace Corporation, człowiek o nienagannym stażu pracy, włamał się niespodziewanie do Magazynu Pamięci Replikantów w swojej firmie. I dręczy Was pytanie zasadnicze, czy aby Ellis Val jest tym za kogo się podaje? Śledztwu nadano od razu status priorytetu. Musieliście odłożyć na bok wszystkie pozostałe sprawy. I już wkrótce staniecie przed historią wielkiej intrygi…Dręczyć Was będą najważniejsze pytania: kto miał interes, by ukraść sekrety przemysłowe najpotężniejszej firmy tego świata, czyli Wallace Corp.? Czy prawdą są pogłoski o istnieniu Czarnego Rynku nieautoryzowanych androidów ? A jeśli tak, to kto i dlaczego go stworzył ?
…Jeśli zainteresował Cię niniejszy opis, to zapraszam serdecznie na moją sesję. Opiera się ona na oryginalnym i autoryzowanym module kampanii „Nieśmiertelna Gra” (Immortal Game) systemu „Blade Runner”. W ramach rozgrywki będziesz mieć dostęp do oryginalnych rekwizytów, przygotowanych specjalnie na potrzeby tej rozgrywki. Ten moduł jest naturalną kontynuacją pierwszej części kampanii, czyli przygody „Elektryczne sny”. W pierwszym rzędzie zapraszam więc wszystkich, którzy rozegrali pierwszy scenariusz. Muszę jednak zaznaczyć, że ta zagadka stanowi odrębną i zamkniętą całość. Jeśli więc wcześniej nie grałeś w „Blade Runnera”, to też możesz tu spróbować swoich sił. Żadna wiedza wstępna nie jest wymagana. Oczywiście, mile widziana będzie znajomość obu filmów o „Blade Runnerze”, na których opiera się cały system.. Aczkolwiek ona też nie jest konieczna, by się dobrze bawić. Materiały do gry są po angielsku, ale zobowiązuje się do przygotowania stosownych pomocy w języku polskim lub ewentualnie nawet do służenia dodatkową pomocą graczowi, który gorzej zna ten język.

Dolina czarnych skał

  • Mistrz Gry: Kurczak [Avangarda]
  • System: Dungeon World 2 (alfa lub beta)
  • Tytuł: Dolina czarnych skał
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Przemoc PG-13,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Playbooki pbta
  • Źródło grafiki: Dungeon world

Opis sesji:
Jesteście drużyną awanturników w świecie fantasy.

Czy podczas wyprawy przez pierwotną dzunglę do czarnego zigguratu znajdziecie nieprzebrane skarby? Czy zgubę? Czy starożytne ruiny skrywają coś więcej niż złoto i potwory? Przekonacie się na sesji.

Zagramy wersje beta/alfa drugiej edycji Dungeon World. To takie dungeons and dragons dla ludzi, którzy od robienia buildów i taktycznej walki wola wartką akcję i kreatywność. Gra z rodziny Pbta. Będzie dużo walki, przygód i eksploracji starożytnych ruin, ale znajdzie się tęż miejsce na interakcje socjalne.

Na sesji będziemy korzystać z karty X. Zapraszam również początkujące osoby.

Beczka prochu

  • Mistrz Gry: Caryca [Avangarda]
  • System: Iglica
  • Tytuł: Beczka prochu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: rewolucja, mediacja, awanturnicy, gangi
  • Triggery: Gangi, alkohol, narkotyki, przemoc, manipulacja, rewolucja, okupacja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Oficjalna grafika z podręcznika

Opis sesji:
Sojusznicy Służby – Rycerze Spragnionej Damy i Rycerze Gały na Lasce – rzucili się sobie do gardeł. Potrzebujemy obydwu zakonów, wy zaś macie zmusić je do zawarcia pokoju, zanim nastąpi aelfirska interwencja i cała ta beczka prochu wyleci w powietrze. Dotychczas obydwie grupy pielęgnowały trudny rozejm, jednak ostatnie różnice zdań pomiędzy ich przywódcami przekształciły się w coś osobistego. W tym momencie oba końce mostu Szranki są umacniane, ponieważ rycerze przygotowują się do prowadzenia wojny terytorialnej. Służba nie może tego dłużej tolerować.
Tej nocy musi się to raz na zawsze skończyć.

Liceum wysokich stawek

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Jukebox: The Karaoke Musical RPG
  • Tytuł: Liceum wysokich stawek
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 3
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: #musical #karaoke #liceum #nastolatki
  • Triggery: Przemoc rówieśnicza
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Chiara Adele Papalia

Opis sesji:
W liceum panuje prawdziwy dramat, gdy ta drużyna outsiderów sięga gwiazd…
Liceum wysokich stawek czerpie inspirację z musicali, których akcja rozgrywa się w liceum:
Glee, Grease, Heathers, Dear Evan Hansen i High School Musical. To zwariowana, wzruszająca opowieść o dorastaniu, w której bohaterowie muszą nauczyć się
współpracować, aby pokonać przytłaczające przeciwności losu w rywalizacji.

Ta gra będzie połączeniem musicalu improwizowanego z bezmistrzówką – wymagany kontakt mailowy przed przybyciem w celu wybrania odpowiednich piosenek. Tak… będziemy je śpiewać na żywo na sesji z użyciem karaoke, dlatego nie chcemy się powtarzać w wybranych piosenkach 😉 Jeśli boisz się śpiewać na żywo ta sesja może nie być najlepszą zabawą dla ciebie. Ale nie musisz też śpiewać jak zawodowiec 🙂 Wystarczy poziom amatorskiego karaoke.

Daltonowie na wolnosci

  • Mistrz Gry: Meg
  • System: Last Hope
  • Tytuł: Daltonowie na wolnosci
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: Ok. 3 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Raczej brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Pobrałam ze strony pananimacja.pl

Opis sesji:
Najwięksi przestępcy na Dzikim Zachodzie właśnie uciekli z więzienia. Tym razem zamiast napadać na bank stwierdzili, że wykończą Lucky Lucka. Pokonają go, a potem banki będą stały przed nimi otworem. Problem jest tylko taki, że Lucky Lucka od dawna nikt nie widział, a do tego po ich ukochanym Dzikim Zachodzie kręcą się teraz jakies bestie z piekła rodem. Dowiedzieli się, że ostatnim miejscem, gdzie widziano tego – pożal się boże – rewolwerowca, to mieścina Last Hope. A wasza przygoda właśnie tam sie zacznie. Tak moi gracze gracie Daltonami. Szykuj sie Lucky Lucku! Takich Daltonów jeszcze nie spotkałeś.

Wielka dolewka w celi śmierci

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Neurocity
  • Tytuł: Wielka dolewka w celi śmierci
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: dystopia, absurd, paranoja
  • Triggery: Totalitaryzm, przemoc, kara śmierci, narkotyki, wisielczy humor
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Nexus Redline, Sol Olweder – ilustracja z podręcznika

Opis sesji:
W Neurocity, mieście zarządzanym przez Komputer i Jego kapłanów, znajduje się Samsara – olbrzymi budynek, w którym osoby uznane za dysfunkcyjne są poddawane egzekucji, a następnie Odradzane w produktywnych obywateli. Sprawna praca stróżów prawa spowodowała, że Samsara jest przeciążona kolejkami… ale nie bójcie się! Komputer w swojej mądrości zdecydował, że nawet zdrajcom należy się odświeżenie, więc zarządził serwowanie oczekującym na karę śmierci zimnych napojów. Nie wiecie o tym jeszcze, ale to właśnie będzie wasze zadanie.

Tak się śmiesznie złoży, że każdy z was jest też członkiem innego wywrotowego, tajnego stowarzyszenia. Wasi przełożeni nakazali wam przy pierwszej okazji wydobyć z Samsary uwięzionych w niej towarzyszy. Czyż nie jest to niespotykane szczęście?

Musicie tylko uważać, by się nie zdradzić przed Komputerem. I strażnikami. I własnymi towarzyszami. I nie dać się zabić przez skazańców. I nie zostać przypadkiem wepchnięci do celi śmierci przez biurokratyczny błąd. No i najważniejsze: musicie wyrobić normę wydanych napojów.
=========
Sesja w klimacie filmów Terry’ego Gilliama i „Pamiętnika znalezionego w wannie” Stanisława Lema.

Karczemna awantura

  • Mistrz Gry: nołnejm [Avangarda]
  • System: Hajda!
  • Tytuł: Karczemna awantura
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: kozacy, awanturnicy, dzikie pola
  • Triggery: Morderstwo, krew
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Józef Brandt, obraz opublikowany w portalu wielkahistoria.pl

Opis sesji:
W karczmie Kokosza, gdzieś pod Żytomierzem, pisarz pułkowy dokonał żywota. Juchy było co nie miara, zabójca zbiegł gdzieś na wschód, a arendarz pod przysięgą zeznał, że w czasie były rzucane czary. Wasz pułkownik wysłał was, abyście zbadali temat i dopadli zabójcę.

Przez wszystkie drzwi

  • Mistrz Gry: Karion
  • System: Star Trek Adventures 2ed
  • Tytuł: Przez wszystkie drzwi
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: tajemnica, labirynt, ochrona, drapieżnik
  • Triggery: Ciemność, brak nadziei, zagrożenie dla potomstwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://www.deviantart.com/newdivide1701/art/Outpost-Lambda-2-1-DWG-3DS-OBJ-947237665

Opis sesji:
Stacja z czasów wojny z Klingonami, uznana za zaginioną przed dziesięcioleciami, pojawia się ponownie — wiele lat świetlnych od miejsca, w którym widziano ją po raz ostatni.
Jej kadłub nosi ślady wieku, a dawne oznaczenia ledwie dają się rozpoznać. Skanery nie wykrywają zasilania, aktywnych systemów ani żadnych oznak życia. Wszystko wskazuje na to, że stacja od dawna jest martwa.
Nie istnieje jednak żadne wyjaśnienie, w jaki sposób przebyła taką odległość.

Czas na Przygodę 194

• 26.07.2026 •

Podróż, odpoczynek, a może codzienność w promieniach letniego słońca… Jakkolwiek spędzacie lipiec, tuż za rogiem wyobraźni czekają nieodkryte światy. Czas na Przygodę pozwoli wam eksplorować je w doborowym towarzystwie.

Czas na Przygodę odbędzie się na ul. Targowej 66/22, w Warszawie, gdzie jak zwykle będą na was czekać wspaniałe Osoby Mistrzujące ze swoimi wyśmienitymi sesjami.

Do piątku, 17 lipca, do godz. 23:59 zbieramy sesje na tę edycję.

Zgłoszenia MG

Zapisy dla osób grających ruszą we wtorek, 21 lipca, o godzinie 8:00 i potrwają do 22:00 w środę, 22 lipca. Godzina wysłania zgłoszenia nie wpływa na dostanie się na sesję, nie musicie czatować na zapisy od rana.
W czwartek, 23 lipca, roześlemy przydziały na sesje.
A w niedzielę, 26 lipca, spotkamy się w Labiryncie!

Zapisy na sesje RPG

Poniżej można się zapoznać z naszymi propozycjami.

Ogniste Anioły

Mistrz Gry: Selena [Avangarda] System: Blade Runner Tytuł: Ogniste Anioły Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam ...

Dolina czarnych skał

Mistrz Gry: Kurczak [Avangarda] System: Dungeon World 2 (alfa lub beta) Tytuł: Dolina czarnych skał Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy ...

Beczka prochu

Mistrz Gry: Caryca [Avangarda] System: Iglica Tytuł: Beczka prochu Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich ...

Liceum wysokich stawek

Mistrz Gry: Eiree System: Jukebox: The Karaoke Musical RPG Tytuł: Liceum wysokich stawek Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00 Czy przyjazne dla ...

Daltonowie na wolnosci

Mistrz Gry: Meg System: Last Hope Tytuł: Daltonowie na wolnosci Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam ...

Wielka dolewka w celi śmierci

Mistrz Gry: Rafał [Avangarda] System: Neurocity Tytuł: Wielka dolewka w celi śmierci Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: ...

Karczemna awantura

Mistrz Gry: nołnejm [Avangarda] System: Hajda! Tytuł: Karczemna awantura Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich ...

Przez wszystkie drzwi

Mistrz Gry: Karion System: Star Trek Adventures 2ed Tytuł: Przez wszystkie drzwi Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00 Czy przyjazne dla początkujących: ...

Sesja niespodzianka

Na czym polega “sesja niespodzianka”? Opcja ta powstaje w odpowiedzi na okazyjną przewagę popytu nad podażą. Czasami, pod koniec zapisów, ...

Mokre morderstwo w Mucky Point

  • Mistrz Gry: Szymon / Zarg
  • System: Brindlewood Bay
  • Tytuł: Mokre morderstwo w Mucky Point
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5h
  • Hashtagi: śledztwo, improwizacja, , story game, Powered by the Apocalypse (PbtA), Carved from Brindlewood
  • Triggery: morderstwa, trupy i flaki, śmierć postaci, okultyzm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri; ilustracja z podręcznika głównego systemu

Opis sesji:
Grupa seniorek odkryła niedawno serię zbrodni w nadmorskim kurorcie Brindlewood Bay. Teraz dowiadują się o śmierci latarnika w pobliskim Mucky Point. Posterunkowy uznał, że Cyrus Creel potknął się i nieszczęśliwie upadł. Doprawdy?

W Brindlewood Bay gracze wcielają się w starsze kobiety, wdowy, członkinie klubu książki detektywistycznej Znawczynie Zbrodni. Między przytulnymi zajęciami ich złotych lat rozwikłują kryminalne zagadki. Gra łączy w sobie pogodny nastrój ze wstrząsającymi zbrodniami. Rozgrywka opiera się na wspólnej improwizacji. Gracze nie tylko tworzą postaci, ale również współtworzą otaczający je świat i grożące im niebezpieczeństwa.

„Mokre morderstwo w Mucky Point” to tajemnica z głównego podręcznika systemu. Kładzie szczególny nacisk na horror. Nie jest to scenariusz w tradycyjnym sensie. Wszystko co najważniejszy – łącznie z tożsamością mordercy – odkryjemy wspólnie przy stole.