Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Płacz nocą

  • Mistrz Gry: Caryca [Avangarda]
  • System: Golden Sky Stories
  • Tytuł: Płacz nocą
  • Data rozpoczęcia sesji: sobota, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: #kawaii #uczucia #brak przemocy #japonia #klimat Totoro
  • Triggery: brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Kickstarter angielskiego wydania

Opis sesji:
Golden Sky Stories to bardzo przyjemna, japońska gra pozbawiona przemocy. Gracze wcielają się w role henge – zwierząt o magicznych zdolnościach, które czasem przybierają ludzką formę i pomagają mieszkańcom prowincjonalnego miasteczka, które zamieszkują. W tej grze nie ma rozbudowanych konfliktów czy dramatów, jej założenia są prościutkie – to gra o byciu miłym, bezinteresownym i pomocnym. Dodajmy do tego jednak japońską prowincję oraz magiczne moce naszych postaci, a tworzy się z tego historia w stylu „Mój sąsiad Totoro” lub „Ponyo” 🙂

Tym razem zagramy w „Crying in the Night” – drugi scenariusz z podręcznika głównego tej gry 🙂

Ruchome Piaski

  • Mistrz Gry: Bułka [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Trophy Dark
  • Tytuł: Ruchome Piaski
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 3
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: piasek, pustynia
  • Triggery: brutalność, utrata pamięci, wysokość, śmierć
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Stworzymy na początku sesji.
  • Źródło grafiki: pixabay

Opis sesji:
Uwaga: Przygoda ta pochodzi z podręcznika do Trophy Dark.

Powiadają, że potężna, niewiarygodnie bogata cywilizacja władała niegdyś krainą, która zamieniła się w przebytą pustynię. Wielu ludzi wierzy, że wrota do utraconej kolebki mocy skrywają się gdzieś wśród piasków i otworzą się przed każdym, kto je odnajdzie. Zdobyliście mapę od starego pustelnika. Płakał, gdy wyrywaliście ją z jego długich palców. Bredził coś o gniewnych duchach, które władają wiatrem i nawiedzają ludzkie umysły. Czas odkryć, co pogrzebano na tej pustyni – i co tam pozostanie, gdy wasza wyprawa dobiegnie końca.

Motyle Zmierzchu

  • Mistrz Gry: Damian Polański
  • System: Warhammer 4 ed.
  • Tytuł: Motyle Zmierzchu
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: tajemniczy kult, porwania, ślectwo
  • Triggery: przemoc, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Dagestanskiy Gosudarstvennyy Meditsinskiy Universitet

Opis sesji:
Zmrok zapadał szybko, a gęsta mgła wypełniała powietrze wilgocią, gdy wasz powóz dotarł do znajomej ścieżki prowadzącej do rodzinnej wioski. W blasku pochodni mrużycie oczy, starając się rozpoznać kształty znanych wam miejsc. To tutaj spędziliście dzieciństwo, to tutaj powracały wasze myśli w najtrudniejszych chwilach. Ale coś wydaje się inne. Wioska, choć niby taka sama, emanuje dziwnym niepokojem.
Kiedy mijacie pierwsze chaty, zauważacie, że mieszkańcy zamykają okiennice i unoszą kaptury, jakby chcieli ukryć się przed wzrokiem nieznajomych. Kilka osób zerka w waszą stronę, a ich spojrzenia pełne są lęku. Jeden z dawnych sąsiadów, widząc was, podchodzi szybko. Jego twarz jest blada, a drżący głos zdradza narastającą panikę: „Widzieliście babcię Helgę? Albo którąś z tych starszych kobiet? Kolejna zniknęła… I żadnej z nich nie ma od tygodni. To jakaś klątwa!”
Zamiast spokoju i odpoczynku, w rodzinnej wiosce czeka was coś zupełnie innego. Tajemnicze zniknięcia starszych kobiet budzą więcej pytań niż odpowiedzi, a mroczne lasy wokół wioski zdają się być milczącymi świadkami nieznanego zła.

Weselne zlecenie

  • Mistrz Gry: Alia [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Weselne zlecenie
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5
  • Hashtagi: Wesele, ochrona, uciekający pan młody
  • Triggery: aranżowane małżeństwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie:
  • Źródło grafiki: Canva, z wykorzystaniem AI

Opis sesji:
Na zlecenie bogatego szlachcica przybywacie do malowniczego zameczku, by zapewnić ochronę podczas wystawnego wesela pełnego wpływowych gości. W trakcie ceremonii pan młody w tajemnicy zwraca się do bohaterów z prośbą o pomoc w ucieczce przed aranżowanym małżeństwem. Co zrobicie: wypełnicie zlecenie gospodarza, czy wesprzecie młodzieńca w jego brawurowym planie i zaryzykujecie gniew obu rodzin?
Sesja w lekkim klimacie.

(Wa)żywot

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: The Veggie Patch
  • Tytuł: (Wa)żywot
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi:
  • Triggery: W zasadzie niegroźna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie:
  • Źródło grafiki: No idea

Opis sesji:
Czy zastanawialiście się kiedykolwiek, jak to jest być warzywem?

Czy Pomidory spędzają cały dzionek wygrzewając się w słońcu, czy też może udają się na wypady po surowce w pełną niebezpieczeństw Dzicz? Miejsce, w którym można znaleźć prawdziwe skarby, ale można też się natknąć na mordercze Gryzonie, albo gorzej… Chwasty! A może ramię w ramię z Fasolkami, Marchewkami i Ziemniakami bronią wyłomu w Żywopłocie przed atakiem przebrzydłych Kapuściaków?

Przywdziej pelerynę z trawy, uzbrój się w zardzewiałego gwoździa i wybierz się na wyprawę do wielkiej szopy na wzgórzu lub nad staw, i sprawdź, jak to jest być Warzywem!

Kwestia proporcji

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa / Avangarda]
  • System: DD5E
  • Tytuł: Kwestia proporcji
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi:
  • Triggery: rośliny, zwierzęta, magia…
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie:
  • Źródło grafiki: AI generated

Opis sesji:
Co się stanie, gdy połączymy niefrasobliwego maga i dziewiczą puszczę pełną fauny? Kłopoty, ot co! A wiadomo, że najlepszym sposobem na kłopoty są awanturnicy!
Lekka i przyjemna przygoda dla początkujących (i nie tylko).

Oczy ma po dziadku

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Honor McKenziech
  • Tytuł: Oczy ma po dziadku
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc, okrucieństwo, gore
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: oficjalna grafika systemu

Opis sesji:
Osoby grające wcielają się w członków i członkinie klanu mieszkającego nieopodal górniczego Silvertomb. Podczas rozgrywki drużyna stara się odbić przy użyciu wszelkich sił i środków dziecko MacKenziech porwane przez mieszkańców miasteczka. Stawka rośnie z każdą chwilą – nie chodzi tylko o podtrzymanie wizerunku czy zapewnienie przetrwania upadającemu klanowi, ale też o stanięcie po jedynej słusznej stronie podczas nadchodzącego końca świata.

Zagubieni w przeszłości

  • Mistrz Gry: Karion
  • System: Star Trek Adventures 2ed
  • Tytuł: Zagubieni w przeszłości
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: zaginięcie, artefakty pradawnych
  • Triggery: niewolnictwo, rasizm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Postaci stworzymy na początku sesji
  • Źródło grafiki: https://memory-alpha.fandom.com (Paramount)

Opis sesji:
Załoga graczy zostaje wysłana na misję odnalezienia zaginionego okrętu Federacji, który nagle przestał nadawać sygnały. Śledztwo prowadzi ich do odległego sektora kosmosu, gdzie znajdują uszkodzony i pozbawiony życia wrak statku.

Strahdivania: Court of night

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • System: D&D / Anime 5e
  • Tytuł: Strahdivania: Court of night
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa znajomość systemu, Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: D&D, anime, Ravenloft, Gotycki horror
  • Triggery: Krew, wampiry, torturowani NPC, potencjalne konflikty w drużynie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Okładka oryginalnego modułu „Ravenloft”, (C) TSR & WotC

Opis sesji:
Życie w Barovii nigdy nie było specjalnie komfortowe, ale nigdy nie było tak źle, jak od ostatniej pełni, gdy nad jeziorem Zarovich objawił się widmowy dwór. Od tamtej pory noc trwa już trzecią dobę, a mieszkańcy atakowani są przez koszmarne bestie i uprowadzani w głąb lasów…
Dlatego zostaliście zaproszeni przed oblicze tajemniczego władcy tych ziem, hrabiego Strahda, by otrzymać propozycję z gatunku tych nie do odrzucenia — zbadać tajemniczy dwór nad jeziorem i wyeliminować zagrożenie. Każde z was ma także swoje powody, by zbadać widmową budowlę, bo na skarby obiecane przez Diabła z Ravenloft chyba nikt za bardzo nie liczy…

Przygoda jest adaptacją OSR-owego modułu „Court of the Blood King” do systemu Anime 5e, czyli D&D w konwencji anime. Znajomość settingu Ravenloft (czy kampani „Klątwa Strahda”) oraz serii Castlevania nie jest wymagana, choć może pomóc „złapać klimat”.

A Victim of the Art

  • Mistrz Gry: Basia DPS [Basia DPS, Dom Płonącej Starości, Fundacja Fabularna]
  • System: Delta Green
  • Tytuł: A Victim of the Art
  • Data rozpoczęcia sesji: sobota, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: nadnaturalny horror, śledztwo, ściśle tajne
  • Triggery: brutalna przemoc, trudne wybory moralne,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: oficjalna okładka, wydawca Arc Dream Publishing, autor: Dennis Detwiller

Opis sesji:
W spokojnym Glenridge na Long Island działa seryjny morderca. Ciała ofiar „Kręgarza z Glenridge”, jak nazywają mordercę krajowe wiadomości i teoretycy spiskowi z Phenomen-X, są okrutnie okaleczone. Lekarz sądowy jest najbardziej zaniepokojony pozostałościami znalezionymi na zwłokach: szarą, organiczną substancją, która wymyka się każdej próbie analizy.
Kiedy policja zwraca się do FBI o pomoc, Delta Green odpowiada na wezwanie…