Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

O jedną wioskę za dużo

  • Mistrz Gry: Radek
  • System: Fasttest/Setting autorski
  • Tytuł: O jedną wioskę za dużo
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: walka, przemoc, zwłoki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: postaci szybko stworzymy na sesji
  • Źródło grafiki: pruss/joemonster.org

Opis sesji:
Lord Firling ma problem z napaściami na wioski należące do jego domeny. Większość zbrojnych musiał odesłać królowi na kampanię wojenną, więc nasza grupa jest główną siłą zdolną znaleźć sprawców, zaradzić problemom i – zapewne – egzekwować sprawiedliwość.

Ucieczka z Mos Shuuta

  • Mistrz Gry: Wojtek [Avangarda]
  • System: Star Wars: Edge of the Empire
  • Tytuł: Ucieczka z Mos Shuuta
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: #zuchwałość #Rubierze #Pzeznaczenie
  • Triggery: PEGI 16
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fantasy Flight Games

Opis sesji:
Przygoda ta toczy się w Mos Shuuta, niewielkim mieście na pustynnym świecie Tatooine. Mos Shuuta położone jest na szczycie wysokiego, skalistego klifu, otoczonego z każdej strony bezkresną pustynią. Historia zaczyna się w momencie, gdy próbowaliście uciec sługom władcy Mos Shuuta, Teemo Hutta. Każdy z Was – z tego czy innego powodu – podpadł Huttowi, a Wasze długi i błędy przeszłości właśnie Was dogoniły. Jedynym sposobem na opuszczenie planety i ocalenie skóry jest kradzież statku i skok w nadprzestrzeń.

Czy androidy śnią o walce z bogami?

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • System: Kamigakari – Zabójcy Bogów
  • Tytuł: Czy androidy śnią o walce z bogami?
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Urban fantasy, Anime, akcja
  • Triggery: Przemoc, potencjalna śmierć postaci.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Okładka systemu

Opis sesji:
Laboratorium w płomieniach. Fałszywe imię. Zaginione wspomnienia. Dziewczyna, która nie ma pojęcia przed czym ucieka spotyka zabójcę bogów.

Geniusz magii sprowadzony na złą drogę przez swą pychę. Nadchodzący czas rozliczenia.

Czy padający na tę opowieść cień przeklętego drzewa; pozwoli zagubionej dziewczynie mieć marzenia?


Aramitama. Bogowie szaleństwa, demony ciemności… poprzez wieki nazywano ich różnymi imionami, jednak zawsze były tym samym – żywiącymi się cierpieniem i szaleństwem potworami pragnącymi końca świata. Aramitama nie posiadają fizycznej postaci, dlatego muszą znajdować sobie sługi, śmiertelników lub yokai, którzy będą realizować ich plany w zamian za moc.

Zabójcy bogów. Śmiertelnicy, którzy zdołali przebudzić swoją duszę i posiąść w ten sposób mistyczne zdolności. Uzbrojeni w magiczny oręż zwalczają sługi aramitama oraz inne potwory zagrażające ludzkości…

Kamigakari to japońska gra RPG (tzw. Table-talk RPG) w stylu urban fantasy anime, w której gracze wcielają się w tytułowych zabójców bogów, mistyków polujących na demoniczne byty i chroniących ludzkość przed nadejściem zagłady.

Tata za burtą

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Brindlewood Bay / PbtA
  • Tytuł: Tata za burtą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5-4,5h
  • Hashtagi: śledztwo, improwizacja, Powered by the Apocalypse (PbtA), story game
  • Triggery: gore, śmierć postaci, przekleństwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri; ilustracja z podręcznika głównego systemu

Opis sesji:
Kilka godzin temu wyciągnięto z morza ciało Alberta Krausego, bogatego finansisty. Pan Krause spędzał wakacje z rodziną na jachcie, który obecnie jest przycumowany ćwierć mili od brzegu. Rodzina zmarłego – żona Allison, najstarsza córka Sara, syn David i najmłodsza córka Emily – twierdzi, że pan Krause upił się i po prostu wypadł za burtę. Doprawdy?

W Brindlewood Bay wcielicie się w starsze kobiety, wdowy, członkinie klubu książki detektywistycznej Znawczynie Zbrodni. Między przytulnymi zajęciami Waszych złotych lat rozwikłujecie kryminalne zagadki. Gra łączy w sobie pogodny nastrój ze wstrząsającymi zbrodniami. Rozgrywka opiera się na wspólnej improwizacji. Gracze nie tylko odgrywają postaci, ale również współtworzą otaczający je świat i grożące im niebezpieczeństwa.

„Tata za burtą” to tajemnica z głównego podręcznika systemu. Nie jest to scenariusz w tradycyjnym sensie. Wszystko co najważniejszy – łącznie z tożsamością mordercy – odkryjemy wspólnie przy stole.

Arizona Moonlight

  • Mistrz Gry: VanNarr [Zaklęty Dwór]
  • System: Tales of the Old West/YearZero engine
  • Tytuł: Arizona Moonlight
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Dziki Zachód; chiński folklor;
  • Triggery: Codzienny rasizm, przemoc, broń palna, przekleństwa, niemyte rednecki, wyzysk kapitalistyczny => Dziki Zachód; a także rzeczy czyhające w mroku…
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: własna – z pomocą Chat GPT

Opis sesji:
Druga linia transkontynentalnej kolei musi zostać dociągnięta przed zimą 1878 roku do Maricopa Wells! W przeciwnym wypadku koncesja na wykup ziemi pod planowany węzeł kolejowy może stracić ważność i konkurencyjna spółka może przejąć kontrakt. Aby wyrobić się z terminami planowano podjąć prace na trzy zmiany – również w nocy. Ku zaskoczeniu wszystkich chińscy „coolies” którzy stanowią większość budujących kolej, odmawiają pracy. W żaden sposób nie można ich to tego skłonić – ani motywowanie batem, ani groźby posłania do roboty przy zbiorze trzciny cukrowej na Karaibach, ani nawet podwyżka dniówki do 60c dziennie nie pomogły!
„Chińczaki” twierdzą, że ta ziemia jest przeklęta i odmawiają wychodzenia z namiotów w nocy. Bredzą o jakichś „dziangszi”, które czychają na tych którzy wychodzą poza mdłe światło lamp naftowych… Sytuację pogorszyło rozszarpanie jednego z nich przez pumę kilka dni temu.
Sam prezes Crocker zatelegrafował z Los Angeles asygnując fundusze na wynajęcie rewolwerowców i tropicieli, by zakończyć ten nieoczekiwany przestój. Podejrzewa się Indian i mataczenia konkurencji, bo przecież żadne stwory z chińskich legend nie łażą po terytorium Arizony. Takie rzeczy to tylko bujdy i wytwory chińskiej imaginacji. Prawda?

Klątwa ognistego bożka

  • Mistrz Gry: Paco
  • System: Dragonbane
  • Tytuł: Klątwa ognistego bożka
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: przygoda, podziemia, awanturnicy
  • Triggery: mutacje, spopielenie, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Black Dart (https://blackdart.artstation.com/)

Opis sesji:
Okoliczne wrzosowiska trapi nienaturalna susza. Wygląda na to, jakby deszcz wyparowywał, gdy tylko dotknie rozgrzanej do czerwoności ziemi. Roślinność usycha na ogromną skalę, a według świadków w niektórych miejscach dochodzi nawet do spontanicznych pożarów. Jeden z myśliwych twierdzi, że widział ogień, wydobywający się z wejścia do starożytnej krypty, skrytej wśród okolicznych wzgórz. Grupa awanturników zostaje wynajęta, by zbadać sprawę.

Przeklęta Piramida

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Przeklęta Piramida
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: dungeoncrawl, piramida
  • Triggery: ofiary z ludzi, mumifikacja, robaki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Wizards of the Coast

Opis sesji:
Te wykopaliska były jak każde inne, dopóki po otwarciu wrót piramidy uczestnicy ekspedycji nie zaczęli jeden po drugim zapadać na tajemniczą chorobę i umierać. Szukając pomocy Profesor udał się do lokalnej wioski, gdzie usłyszał, że ratunkiem jest magia potężnego kleryka lub zniszczenie źródła przekleństwa. Na podróż nie ma już czasu, ale na jego szczęście, w tej małej wiosce akurat zatrzymała się grupa poszukiwaczy przygód – to o was mowa. Za uratowanie pracy jego życia i… jego życia, Profesor jest gotów hojnie zapłacić.

Żelazne serca

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Root: Gra Fabularna
  • Tytuł: Żelazne serca
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Infiltracja, baśń, szelmostwo
  • Triggery: Przemoc wobec (antropomorficznych) zwierząt, wojna, uwięzienie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Kyle Ferrin

Opis sesji:
W baśniowym Wielkim Lesie, zamieszkanym przez zwierzęta o ludzkich cechach, trwa wojna o wpływy. Przybysze z dalekich krain dowodzeni przez markizę de Kot walczą z wojskami starej szlachty z Dynastii Orlich Gniazd. Pomiędzy nimi w cieniach kryją się partyzanci Leśnego Sojuszu, twierdzący że walczą o wolność dla zwykłych mieszkańców Wielkiego Lasu.

W oku cyklonu znajdujecie się Wy: grupa włóczęgów-najemników, podejmująca się pracy dla każdego, kto dobrze płaci. A jeśli czegoś teraz właśnie potrzebujecie, to dobrej zapłaty: kończą wam się zapasy i pieniądze. Na wasze szczęście zostaliście wynajęci przez pewnego lisa do wykradzenia „Projektu: Baszta”, trzymanego przez okupacyjne siły kotów w mieście zwanym Strumień Żelaza. Problem? Odkąd otoczyły je wojska Orlich Gniazd, miasto jest zamknięte na cztery spusty. Musicie więc dostać się do środka, wykraść wasz cel i ulotnić się z łupem zanim nastąpi szturm.

Ostatni dzień na torze

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Heckin’ Good doggos
  • Tytuł: Ostatni dzień na torze
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 3
  • Hashtagi: #dobrypies #psiewyścigi
  • Triggery: znęcanie się nad zwierzętami
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Mike Mumah

Opis sesji:
Twoja psia drużyna zwiedza teren psich wyścigów. Co może ich tam zaskoczyć dowiecie się razem z nami…
W trakcie sesji nasi psi bohaterzy będą najlepszymi psami jakich poznaliście 🙂

Zima nie nadejdzie, nie przygotowuj się

  • Mistrz Gry: Gordian
  • System: Brindlewood Bay
  • Tytuł: Zima nie nadejdzie, nie przygotowuj się
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Zapraszam wszystkich, ale uprzedzam, że gra wymaga dużo improwizacji i nie jest dla graczy lubiących gotowe rozwiązania. Radziłbym zapoznać się z tym, czy w ogóle jest ten system, np. oglądając jakąś sesję albo przynajmniej recenzję czy omówienie systemu na youtube przed zagraniem.
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3h, 4 jeśli będzie trzeba tłumaczyć system
  • Hashtagi:
  • Triggery: Wyśmiewanie i parodiowanie autorów fantastyki, z tym jednym na czele, nic poważniejszego, no ale w Brindlewood Bay dochodzi do zabójstw, więc co najwyżej to
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Business Insider

Opis sesji:
Do Brindlewood Bay przyjeżdża słynny autor monumentalnej serii fantasy – Gareth R. R. Marrion, którego fani od lat wyczekują finału sagi. Zanim jednak rozpocznie się jego spotkanie autorskie, wydarza się incydent, który wstrząsa całą społecznością. Tajemnica szybko okazuje się bardziej złożona, niż ktokolwiek mógł przypuszczać.