Archiwa tagu: Czas na Przygodę WOŚP

Pod lodem

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: The Witcher RPG
  • Tytuł: Pod Lodem
  • Godzina rozpoczęcia sesji:
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: około 4h
  • Hashtagi: śledztwo, wiedźmin, czarodziejki, zima, tajemnica
  • Triggery: śmierć, przeraźliwe zimno, fatum, brutalne opisy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: ox3art (DeviantArt)

Opis sesji:
Bohaterowie przybywają do posiadłości Wysoka Strażnica w Górach Smoczych. Wezwała ich Luiza van Adelaide, czarodziejka pragnąca wydać przyjęcie dla magiczek z Aretuzy. Problemem jest jednak brak dostaw naturalnego lodu z okolicznej wioski, który niezbędny jest do wydania idealnego przyjęcia, a tym samym zaimponowania snobistycznym gościom Luizy.

Drużyna zostaje więc wysłana do wioski, celem zbadania sprawy. Szybko okazuje się, że za utrudnieniami w wydobyciu lodu stoi bestia, żyjąca pod taflą zamarzniętego jeziora. Pewne poszlaki wskazują jednak, że potwór nie bez powodu atakuje mieszkańców, a ci skrywają pewną tajemnicę…

Podróż do serca

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Pirate_Borg
  • Tytuł: Podróż do serca
  • Godzina rozpoczęcia sesji:
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Piraci, Skarby, Przygoda, Chciwość
  • Triggery: Przemoc, czarna magia, narkotyki, religia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Nikada, Getty Images

Opis sesji:
Złoty Wiek Piractwa? Nie dla was – wasze plany napełnienia ładowni złotem i rumem upadały jeden po drugim, od Barbados po Tortugę. Za ostatnie pieniądze kupiliście mapę prowadzącą do wyspy pełnej skarbów i tajemniczych ruin w Trójkącie Bermudzkim. Niestety, wasz statek rozbił się na skałach podczas sztormu i ostatnie metry pokonaliście wpław. Teraz musicie nie tylko odnaleźć skarb, ale też zabezpieczyć swój powrót do cywilizacji. Na wasze szczęście, na horyzoncie widać aż dwa statki.

Problem polega na tym, że jeden z nich to hiszpańska fregata, a drugi to owiany złą sławą „Pokutnik” – piracki okręt, za którym ciągnie się smród siarki i diabelskie wycie. Ich załogi mogą zresztą stanowić najmniejszy z waszych problemów, bo z gęstwiny drzew coś – lub ktoś – zdaje się was obserwować…

Czy uda wam się ujść z życiem, zachować dusze i jeszcze się wzbogacić?

Tłum Samotnych Twarzy

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Wilkołak: Apokalipsa, 5 ed.
  • Tytuł: Tłum samotnych twarzy
  • Godzina rozpoczęcia sesji:
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Wilkołaki, kapitalizm, wspólnota, izolacja
  • Triggery: Przemoc, body horror, dewastacja ekologiczna, pająki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Krzysztof Bieniawski

Opis sesji:
Kraina Wielkich Jezior Mazurskich to, nie licząc turystów, bardzo spokojne miejsce. Nazywaliście je domem przez całe wasze życie, ale niedawno zauważyliście, że dzieje się coś niepokojącego: ulicami miast suną samochody z przyciemnionymi szybami, wasi znajomi przepadają bez wieści, a ekipy budowlane stawiają płoty, rozkopują grunty, obalają drzewa i zanieczyszczają wodę.

Nie jesteście w stanie odwrócić wzroku, nie po tym jak staliście się wilkołakami: istotami balansującymi na pograniczu świata ludzi, duchów i zwierzęcej furii, odpowiedzialnymi za wasze terytorium. Co stoi za zniknięciami mieszkańców świata materialnego i niematerialnego? Co właściwie ma być zbudowane w waszym sąsiedztwie? I co ma z tym wszystkim wspólnego rozpoczynający się za kilka dni festiwal muzyczny?

Dziś wyruszacie na łowy. Kogo dotknie wasz Szał?

Przeklęta noc

  • Mistrz Gry: Verencius [Fabularny Wawer]
  • System: Symbaroum
  • Tytuł: Przeklęta noc
  • Godzina rozpoczęcia sesji:
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: ok 4 godzin
  • Hashtagi: Zagrożenie, zagadka,
  • Triggery: Przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fria Ligan

Opis sesji:
Grupa wędrowców znajduje schronienie w zajeździe, zbudowanym w miejscu gdzie kiedyś według legendy biło uzdrawiające źródło. Wraz z nadejściem burzy do zajadu docierają także nieproszeni goście. Jak nasi bohaterowie poradzą sobie z nadchodzącym zagrożeniem?

Bez Oddechu

  • Mistrz Gry: Nieogarnięty Mistrz Gry [Nieogarnięty Mistrz Gry, Rozgrywkowy Świder]
  • System: Broken Tales
  • Tytuł: Bez Oddechu
  • Godzina rozpoczęcia sesji:
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: śledztwo, groza, elementy nadprzyrodzone , Rzeczpospolita po II rozbiorze, trudne wybory
  • Triggery: horror, przemoc, wulgarny język, brutalność, potwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: dall-e

Opis sesji:
Broken Tales to gra RPG, w której gracze wcielają się w antagonistów klasycznych baśni, którzy w ramach odkupienia swych win jako Łowcy badają dla Zakonu Papiestwa nadprzyrodzone wydarzenia, które mają miejsce w XVIII-wiecznej Rozbitej Europie. Tym razem grupa łowców udaje się do podupadłego Sandomierza, by rozwikłać mroczną tajemnicę zniknięć i morderstw.

Brutalne przebudzenie

  • Mistrz Gry: Wolfkin [Fabularny Wawer]
  • System: Cohors Cthulhu 2D20
  • Tytuł: Brutalne przebudzenie
  • Godzina rozpoczęcia sesji:
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 godzin
  • Hashtagi: Starożytny Rzym, Mity Cthulhu, Germańskie Plemiona i ich wierzenia
  • Triggery: Przemoc, krew, śmierć, okultyzm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Wygenerowane prze SI

Opis sesji:
Niedawno dołączyliście do niewielkiej karawany zmierzającej do miasta Laurium, skuszeni wieściami o niebezpieczeństwach czyhających na granicznych traktach i korzyściach płynących ze wzajemnej ochrony. Oprócz Waszej grupy, w skład karawany wchodziły dwa wozy załadowane różnorodnymi towarami przeznaczonymi na handel, należące do trójki kupców. Każdy z nich miał swoich najemnych strażników. Karawanę prowadził Rzymianin, Caius Vagennius Velus, pełniący funkcję przewodnika i mistrza karawany.

Po wilgotnym poranku, kiedy padał lekki deszcz, wiosenny dzień zrobił się ciepły i niemal przyjemny. Wędrowaliście wyboistą drogą, aż w końcu dotarliście do gęstszego odcinka lasu. Wtedy wszystko zmieniło się w chaotyczny wir wydarzeń. Nie było żadnego ostrzeżenia o nadchodzącym ataku, żadnych okrzyków ani żądań, których można by spodziewać się po bandytach. Zamiast tego usłyszeliście nieskładne wrzaski i ryki, gdy karawana została zaatakowana…