Archiwa tagu: Czas na Przygodę 98

Pierwsze drzwi

  • Mistrz Gry: nołnejm [Avangarda]
  • System: Apocalypse Keys
  • Tytuł: Pierwsze drzwi
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: hellboy, mignola, potwory, apokalipsa, okultyzm, międzywymiarowy, nadprzyrodzony
  • Triggery: body horror, okrutne eksperymenty, okultyzm, PTSD
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Evil Hat Productions / Adrie(ne) Valdes (https://defenestratin.carrd.co/)

Opis sesji:
Do POTWORÓW KLASY OMEN. Instruktor naszych agentów VEX i nowy rekrut PAN KNOCK zaginęli. Nasi specjaliści odebrali zaszyfrowany sygnał alarmowy ze zlikwidowanej BAZY DYWIZJI 0001. Znajdują się tam Pierwsze Drzwi są zabezpieczone protokołami maksymalnego bezpieczeństwa, które jednakże zostały naruszone i nie stanowią aktualnie przeszkody przeciwko potworom klasy ZWIASTUN. Znajdźcie VEXA i PANA KNOCKA. Jeśli któryś z nich albo obaj ulegli Zwiastunowi macie pozwolenie na ich likwidację. Znajdźcie DRZWI MOCY i zabezpieczcie je zanim Zwiastun je PRZEKROCZY.

„Apocalypse Keys” to gra, w której wcielacie się w potwory klasy Omen walczące z okultystycznymi zagrożeniami i badające nadprzyrodzone zjawiska wraz z zespołem nadprzyrodzonych agentów pracujących dla mrocznej DIVISION – specjalnej międzynarodowej jednostki powołanej, aby zapobiegać zagrożeniom spoza naszego wymiaru. Jednak w świecie, który unika potworów takich jak wy, tylko wasze najgłębsze, najbardziej szczere więzi mogą dać wam moc powstrzymania tych, którzy chcą odblokować Drzwi Zagłady i doprowadzić do apokalipsy.

E-topia

  • Mistrz Gry: Mikael
  • System: Unbounded Realms (system autorski)
  • Tytuł: E-topia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 14:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 5 godzin (dłużej, jeśli bedą siły i chęci!)
  • Hashtagi: Hedonizm. Utopia. Dystopia. Przyszłość. Sci-fi (chyba xD).
  • Triggery: Naturalistyczne opisy. Nagość. Przekleństwa. Narkotyki.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak, ale decyzję o charakterze, wyglądzie i pobocznych umiejętnościach pozostawiam graczom.
  • Źródło grafiki: Volkan Çolak – Daily Sabah

Opis sesji:
Mamy rok 2484. Dwa stronnictwa, Czerwonych i Niebieskich, od ponad 200 lat prowadzą zaciętą wojnę o resztki zasobów, jakie pozostały na Ziemi. Konflikt wydaje się jednak odległy dla mieszkańców Miasta.
Najniższe kasty – między innymi sprzątaczy i mechaników – nie narzekają na brak środków do życia. Co więcej, od czasu do czasu mogą sobie nawet pozwolić na Żywy Sen!
Kasty średnie – takie jak informatycy, architekci czy kucharze – cieszą się większą swobodą, a zarobione przez nich Punkty Zasług starczają na chociażby posiłki w restauracjach.
Nic jednak nie może się równać życiu w najwyższej kaście – artystów. To tutaj kwitnie kultura. Bale, przedstawienia i wystawy są na porządku dziennym, a niebo można obserwować z dowolnego miejsca.
To wszystko ma jednak niebawem runąć, gdyż na najniższych poziomach – zwanych Podmieściem – grupa buntowników szykuje się do przewrotu…
Tak przynajmniej zakładacie, bo film zakończył się tuż po ich pierwszej udanej operacji.
Wyszliście z kina i jak to macie w zwyczaju, całą paczką ruszyliście coś zjeść i wymienić się spostrzeżeniami. Ledwo jednak usiedliście, a niebo spowiły czarne chmury…

PRISM – gry z dumą!

  • Mistrz Gry: Andrzej Pierzchała [Liveform /  Avangarda]
  • System: LARP
  • Tytuł: PRISM – gry z dumą!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 12 „Namiot”, 13 „Taxi”,  14 „Dobre chłopaki”
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 0
  • Czas trwania sesji: „Namiot” 1h, „Taxi” 1h,  „Dobre chłopaki” 4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: crosplay, przemoc, narkotyki, alkohol, wykluczenie
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: unsplash

Opis sesji:
Na zaproszenie Stowarzyszenia Avangarda, 18 czerwca, poprowadzę w ramach eventu Czas na Przygodę #98 | Wszystkie kolory tęczy trzy larpy z antologii PRISM. („Namiot”, „Taxi”, „Dobre chłopaki”)

Pierwsza polska antologia scenariuszy print&play zawiera 19 larpów o tematyce qeeerowej, stworzonych przez polskich autorów pod redakcją Piotra Milewskiego i Mikołaja Wichera. Publikacja jest dostępna bezpłatnie w formie dokumentu PDF w języku polskim i angielskim.

Wydawcą jest Stowarzyszenie Twórców Gier FunReal. Projekt istnieje dzięki wsparciu Kampanii Przeciw Homofobii i został dofinansowany w konkursie mikrograntów „Razem możemy więcej!”

Monster Prom

  • Mistrz Gry: Martyna/Art
  • System: Monsterhearts 2E
  • Tytuł: Monster Prom
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 12:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: LGBTQ+, romans, eksplorowanie seksualności, emocje, nastoletnia drama, bal maturalny
  • Triggery: Potencjalne triggery typowe dla gatunku: bullying, alkohol, używki, zerwania, toksyczne relacje, seks
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Gracze otrzymają gotowe archetypy do uzupełnienia
  • Źródło grafiki: Jason Leung @ Unsplash

Opis sesji:
Zbliża się bal maturalny a Wy nadal nie macie pary! To ostatnia szansa, żeby zagadać z wybrankami Waszych serc i zorientować się, czy zechcą Wam towarzyszyć. Musicie się jednak pospieszyć! Konkurencja nie śpi, a nie chcecie przecież, by ktoś Was uprzedził.

***

Zapraszam na tęczową sesję Monsterhearts! Na początku sesji wybierzecie swojego „crusha” spośród galerii portretów a potem porozmawiamy o Waszej relacji. Ważne! Wszystkie osoby partnerskie będą w jakiś sposób queerowe. 😉

Monsterhearts to system o potwornych nastolatkach i wyzwaniach z jakimi się mierzą. Jako gracze wcielicie się w wilkołaki, duchy, wróży oraz inne istoty nadnaturalne. Każdy z archetypów ma swoje indywidualne moce i trudności. System działa na uproszczonej mechanice Powered by the Apocalypse.

Bezpieczeństwo: karta X, linie i zasłony

Styl prowadzenia: Spodziewajcie się dużej ilości dram, wybuchów nastoletnich emocji, niespodziewanych momentów pożądania i trudnych do wyjaśnienia zwrotów akcji.

Przygotowanie: MG zapewni wszystkie potrzebne materiały – karty archetypów oraz kości (K6)

Big Gay Orcs

  • Mistrz Gry: Rudy Miś
  • System: Big Gay Orcs
  • Tytuł: Big Gay Orcs
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2-5
  • Czas trwania sesji: 3 – 4h
  • Hashtagi: Ork, Rozmowa, Relacje, Oblężenie
  • Triggery: Brutalność
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Qichao Wang (ArtStation)

Opis sesji:
Miłosna historia na końcu wszystkiego.

Jesteś wojownikiem wśród orków. Twój dowódca został zabity z ręki zabójcy. Otrzymałeś rozkazy od Wielkiego Klanu: „Twoja forteca jest ostatnim bastionem między armiami wroga a Twoim domowym miastem i musisz poświęcić dla niego swoje życie.”

To może być Twoja ostatnia noc na tym świecie. Patrząc na zachodzące słońce i płonące ogniska wrogów na horyzoncie rozmyślasz o życiu jakie spędziłeś pośród swoich kompanów. Czy jesteś w stanie im powiedzieć, co naprawdę czujesz, tutaj, na końcu wszystkiego?

Mobile Frame Zero a.k.a. Teen Mecha Romance

  • Mistrz Gry: Aleksandr Ramaniuk [Avangarda]
  • System: Mobile Frame Zero: Firebrands
  • Tytuł: Mobile Frame Zero a.k.a. Teen Mecha Romance
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 15:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Zaawansowana – spora ilość materiałów w języku obcym
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: scifi, romans, gm-less
  • Triggery: Romantyka. Reszta do omówienia na sesji.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Przygotuję kopie zasad. Brak kart postaci per se.
  • Źródło grafiki: Perci Chen (IG: @percichen)

Opis sesji:
Ta gra różni się od większości RPG. Tutaj nie ma mistrza gry – wszyscy siedzący przy stole są równoprawnymi autorami gry. Mechanika jest uproszczona do rzutów monety – w pierwszej kolejności to jest gra narracyjna. Naszym celem będzie stworzenie ciekawej historii.

To nie jest gra o kosmosie.
Akcja odbywa się na planecie Banthral. Dzięki niedawnym odkryciom, wydobywany tam Banthraphyl stał się najcenniejszym materiałem Imperium. Ale gwiezdne kolonie nie są najważniejsze – to tylko miejsce.

To nie jest gra o polityce.
O Banthraphyl walczą trzy frakcje: lokalne arystokratyczne rodziny Banthraesh, naznaczeni przez kolonizatorów Właściciele oraz wspierani przez lud Rewolucjoniści. Wszyscy chcą przyświadczyć jak najwięcej zasobów dla siebie nie wywołując otwartej wojny. Ale podział Banthraphylu nie jest najważniejszy – to tylko powód.

To nie jest gra o robotach.
Każdy z was jest pilotem mecha bojowego, przynależnym do jednej z frakcji. Ale wasze wielometrowe człowiekopodobne roboty nie są najważniejsze – to tylko narzędzie.

To jest gra o relacjach.
Celem gry jest stworzenie zagmatwanej sieci relacji i personalnych dramatów. Pomagajcie rywalom i rywalizujcie z pomocnikami. Kłóćcie się z przyjaciółmi i zakochujcie się we wrogach. Twórzcie fascynujące ludzkie historie.