Archiwa tagu: Czas na Przygodę 170

THERE IS A GOBLIN ON THE LOOSE IN ICARUS STATION

  • Mistrz Gry: Mojżesz [Avangarda]
  • System: Mothership 1e
  • Tytuł: THERE IS A GOBLIN ON THE LOOSE IN ICARUS STATION
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi:
  • Triggery: Krew, gobliny, przeklinanie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie:
  • Źródło grafiki: Strona suplementu na itch.io

Opis sesji:
6 godzin temu: systemy bezpieczeństwa zostały włączone na Stacji Icarus, małej stacji monitorującej na bliskiej Słońca orbicie
5 godzin temu: Załoga Icarusa zaraportowała kilka zgonów i „jednego goblina z nożem”
4 godziny temu: Stracenie kontaktu ze stacją
3 godziny temu: Zostaliście zatrudnieni, żeby oczyścić Icarusa z zagrożeń i zabezpieczyć ocalałych
2 godziny temu: Dowiedzieliście się, że gobliny są prawdziwe
1 godzinę temu: Dolecieliście do przestrzeni przy stacji i rozpoczynacie manewr dokowania
TERAZ: Śluza otwiera się. RUCHY!

Spiżowa Iglica

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Black Sword Hack 2ed
  • Tytuł: Spiżowa Iglica
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: eksploracja, natura, dreszczyk, lekki okultyzm
  • Triggery: śmierć, owady, mroczne siły
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Goran Gilgović

Opis sesji:
Miasto Ilmoor zostanie wkrótce zaatakowane przez olbrzymich Formorian, którzy ukryli się w starożytnej, Spiżowej iglicy. Wznosi się ona nad zamieszkaną przez drzewce Żelazną Puszczą. Została zbudowana przez poprzedniego władcę Ilmoor, Davima I Szalonego, jako ostatnia linia obrony przed wrogim sąsiadem. Spełniła swoje zadanie, lecz w zamian za życie całej załogi, zabitej w krwawej bitwie. Formorianie używają Iglicy do produkcji machin oblężniczych z bezlitośnie wyrąbywanych drzewców. Obecny władca Ilmoor, Daivim II Młody, obiecuje prawa do wszystkich skarbów z Iglicy tym, którzy przegonią z niej Formorian i powstrzymają ich atak.

Na „Jego Wspaniałej Tarczy”

  • Mistrz Gry: Fuscatus
  • System: Imperium Maledictum/WH40k
  • Tytuł: Na „Jego Wspaniałej Tarczy”
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: świat kopiec; śledztwo; spisek; tajemnicze kulty
  • Triggery: slumsy; przemoc; totalitaryzm; tępe trepy; body horror; wpływ Chaosu -> WH40k
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: własne/wygenerowane przez AI

Opis sesji:
Na rozkaz Lorda Komisarza Tygellinus’a Crowe’a musicie zbadać sprawę podejrzanej aktywności na pływającym mieście kopcu „Jego Chwalebna Tarcza” na lodowym świecie Jotungarth.
Według anonimowego donosu wśród żołnierzy kończącego właśnie szkolenie regimentu Astra Militarum szerzą się złowrogie plotki i problemy z dyscypliną… Co gorsza, oficer prowadzący szkolenie kapitan Teargon, zasłużony bohater Imperium wydaje się popadać w szaleństwo i od wielu dni nie pojawia się na odprawach. Czy rekruci są należycie wyszkoleni? Dlaczego nikt o tym wcześniej nie meldował? I nie da się ustalić który astropata nadał tę depeszę??

Za niecałe dwa tygodnie regiment ma opuścić planetę – ale Lord Crowe chce znać odpowiedzi na te pytania natychmiast!

Bądźcie czujni i twardzi! Tylko Bóg Imperator wie jakie zło lęgnie się z niezdecydowania słabych głupców!

The Quiet Year

  • Mistrz Gry: Alek [Avangarda]
  • System: The Quiet Year
  • Tytuł: The Quiet Year
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: The game will be run in English
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Melancholy, Passing of Seasons, Cycles, Settlers
  • Triggery: /
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Jabari Weathers, Heart of the Deernicorn

Opis sesji:
[EN] For a long time, we were at war with The Jackals. Now, finally, we’ve driven them off, and we’re left with this: a year of relative peace. One quiet year, with which to build our community up and learn again how to work together. Come Winter, the Frost Shepherds will arrive and we might not survive theencounter. This is when the game will end. But we don’t know about that yet. What we know is that right now, in this moment, there is an opportunity to build something.”

The Quiet Year is a game, where instead of roleplaying as a specific character, we all embody a small community, rising up after years of hardships. It’s a system meant for one shots, each of us players will guide the community in new directions, unearth hidden secrets or start new conflicts. One session equals one year for our civilization. It’s up to you to decide whether we’ll play as space exocolonists, castaways on remote island, exiles from the evil kingdom or a group of survivors in a postapolyptic world.

It’s a game about map-making, that doesn’t require you to have any drawing skills. Each time a player discovers something new in the game, they’ll have to add a small doodle to the map.

Poleć ze mną

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Delta Green
  • Tytuł: Poleć ze mną
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Kosmos, horror, konspiracja
  • Triggery: Przestrzeń kosmiczna, izolacja, problemy zdrowotne, obłęd, przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fragment plakatu filmu „Life”

Opis sesji:
Gratulacje, astronauci! Zostaliście przydzieleni przez NASA do wykonania tajnej misji wojskowej dwa tysiące kilometrów nad Ziemią. Wasze zadanie? Błyskawicznie przeszkolić dwójkę niezwykłych specjalistów i upewnić się, że przeżyją na tyle długo by mogli naprawić satelitę szpiegowskiego o kryptonimie BLACKSAT, zawieszonego na orbicie.

Oczywiście misje tego typu mają tendencję do pójścia w nieprzewidzianym kierunku, a „nieprzewidziane” to w najniebezpieczniejszym środowisku znanym człowiekowi synonim dla „zabójcze”. Nawet pomijając fakt, że rzeczy, z którymi się zmierzycie mają tak ostrą klauzulę tajności, że nawet zbyt intensywne myślenie o nich może was wysłać do więzienia.

Powodzenia, i pamiętajcie: trzymajcie język za zębami. W kosmosie i tak nikt was nie usłyszy, choćbyście krzyczeli.

Początek krwawych olmów

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Cairn 2 ed
  • Tytuł: Początek krwawych olmów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3
  • Hashtagi: ekspedycja, olmy, korzenie, jaskinie
  • Triggery: # ciemność # potwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Ari-Matti Toivonen

Opis sesji:
3 tygodnie temu Zakon Dziewięciu wysłał drużynę skrybów, aby zbadała nowo odsłonięte jaskinie wzdłuż rzeki Srebrny Jedwab. Od tamtej pory słuch po nich zaginął…

Scherzando

  • Mistrz Gry: Izaak [musicgames.wikidot.com]
  • System: Scherzando
  • Tytuł: Scherzando
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi: muzyka, muzyka eksperymentalna, indie rpg
  • Triggery: ekspresja niewerbalna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Dominik Vanyi, Unsplash

Opis sesji:
Scherzando (wł. „żartobliwie”, termin muzyczny) to indie RPG autorstwa Elizabeth Bellisario i Amber Autumn Faebrooke, którego crowdfunding odbył się w roku 2018. Gra nie korzysta z predefiniowanych scenariuszy i jest niezależna od settingu — będziemy mogli wybrać albo skorzystać z tabel w podręczniku. W kolejnych scenach każdy gracz oprócz prowadzenia „swojej” postaci, może dostarczać efektów dźwiękowych, które są podstawą mechanizmu rozstrzygania sukcesów w grze.

W Scherzando gra się żetonami i dowolnie dużym zestawem instrumentów muzycznych, których trochę będzie dostępnych na miejscu. Możesz też przynieść swój instrument, również taki do Twojej wyłącznej dyspozycji. Ale warto podkreślić, że żeby zagrać, nie trzeba się wcale znać na ani na muzyce, ani na instrumentach, ani na żetonach.

Nieoczekiwana wyprawa

  • Mistrz Gry: Frank Giovanni
  • System: Vaesen
  • Tytuł: Nieoczekiwana wyprawa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 3
  • Czas trwania sesji: 3,5 -4h
  • Hashtagi: Podróż, wyzwanie, tajemnica, złudzenia, manipulacja
  • Triggery: Strach, fałsz, słabości.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: happywall-img-gallery.imgix.net

Opis sesji:
Nagle ucichły informacje z placówki na dalekiej północy, która już działa od roku. Ponawiane próby kontaktu spełzły na niczym. Dotychczasowe raporty napawały nie tylko nadzieją ale i pewnością że podjęte działania przyniosą wysoko oczekiwane efekt a klucz do rozwiązania zagadki jest już tak blisko. Wszystko już było prawie na ukończeniu, Zebrana wiedza jak i odnalezione przedmioty były wysłane do placówki. A teraz cisza. Nie pozostało nic innego jak osobiście to sprawdzić. Stawka jest za wysoko by nadal czekać. Szybka odprawa i wyruszacie, pociąg już czeka…