Archiwa tagu: Czas na Przygodę 148

Wszystkie Kwiaty Alchemika

  • Mistrz Gry: zook [Stowarzyszenie Niezależnych Koboldów]
  • System: Dragonbane
  • Tytuł: Wszystkie Kwiaty Alchemika
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: NiezbytPoważnie, Fantasy, Kaczki, Alchemik
  • Triggery: Zasadniczo nie przewiduje
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Copilot, prompt autorski

Opis sesji:
Gdzieś pośród najgłębszych lasów lub najgorętszych pustyń, stoi samotna wieża. Jej odnalezienie jest pierwszym z testów które pozostawił po sobie Alchemik. Kolejnym jest sama wieża, bardowie twierdzą że trzeba spędzić w niej noc i wyjść o poranku o zdrowych zmysłach. I wtedy, i tylko wtedy, można dostąpić zaszczytu jakim jest rozmowa z Alchemikiem. Ten, jeżeli humor mu dopisuje, łaskaw jest spełnić życzenie każdego kto przeszedł jego próby.
Tak przynajmniej twierdzi bard który opowiedział mi tą historie tydzień temu, twierdził też że wieża aktualnie znajduje się trzy dni drogi stąd na północ.
To co jeszcze po kufelku?

PS
Sesja będzie celować w luźniejsze podejście do tematu fantastyki czy samego grania.

The Crypt of the Fallen Cult

  • Mistrz Gry: Tustan [Avangarda]
  • System: DnD 5e
  • Tytuł: The Crypt of the Fallen Cult
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5
  • Hashtagi:
  • Triggery: Nieumarli, lochy, DD5E, przemoc pg-13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Dragonshorn Studios

Opis sesji:
Zapraszam was na sesję, w której wasza drużyna zapuści się w przepastne głębiny przerażającego lochu pełnego nieumarłych. Czekają na was straszliwe pułapki, podstępni wrogowie, oraz mnóstwo skarbów do zdobycia. Pytanie tylko, czy podołacie?!

Lekki loszek dla postaci na poziomach 3+, dużo zabawy, trochę kombinowania, znajdzie się też miejsce na „rolplej”.

Noc złych uroków

  • Mistrz Gry: Smoczarka [Erpegowy Matecznik]
  • System: Ruins of Symbaroum (mechanika D&D 5e)
  • Tytuł: Noc złych uroków
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: dark fantasy, mroczne siły, tajemnicza karczma
  • Triggery: standardowe tematy dla dark fantasy
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: grafika z podręcznika

Opis sesji:
U podnóża gór, zwanych Krukami, rozciąga się bezkresny, mroczny las, gdzie cienie zdają się żyć własnym życiem. Powietrze wypełnione jest szumem starych drzew i złowrogimi szeptami nieznanych istot. Pośród lasu stoi „Serce Jackada”, karczma, której historia kryje w sobie zarówno nadzieje, jak i tragedię. W tym odludnym miejscu, otoczonym przez nieprzeniknioną dzicz, grupka awanturników szuka schronienia przed nocą.
W nocy, kiedy drzwi zamykają się na siedem spustów, starzy bywalcy snują opowieści o niezgłębionych odmętach lasu i tajemniczej Wodzie Zmierzchu. Jak wpłynie to na bohaterów? Czy odważą się stawić czoła mrocznym siłom lasu i odkryć, co naprawdę kryje się w tej tajemniczej karczmie?

Pisane na wodzie

  • Mistrz Gry: Aleksandr Ramaniuk [Avangarda]
  • System: Trail of Cthulhu
  • Tytuł: Pisane na wodzie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 1 – 3
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: detektyw, lovecraft
  • Triggery: morderstwo, eksperymenty, mutacje
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Aldraw / Nova-detective

Opis sesji:
„Miało to być prostsze…”
Agencja detektywistyczna, Arkham, Massachusetts, 1923 rok. Wasz klient, Charles Grace, zlecił wam odzyskanie kilku stron książki, którą wypożyczył Geraldowi Webbowi. Już na miejscu czeka na was nieprzyjemna niespodzianka…
Sesja dla początkujących graczy.

The Job: Królewskie Klejnoty

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik/Avangarda]
  • System: The Job
  • Tytuł: The Job: Królewskie Klejnoty
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3H
  • Hashtagi: indie, co-op
  • Triggery: brak
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Playbooki
  • Źródło grafiki: Games Omnivorous

Opis sesji:
„Sprawa jest prosta. Klient zażyczył sobie brytyjskich klejnotów koronnych. Jest wypłacalny, przelał zaliczkę. Bierzemy, nie?”

Zapraszam na sesję The Job: indie gry inspirowanej filmami o brawurowych skokach z lat 70. (funkowy podkład obowiązkowo).

Uwaga: gra z kategorii tych, gdzie gracze mocno tworzą narrację całych scen. Mile widziane osoby kreatywne o proaktywnym podejściu do sesji.

Prezent dla mamy

  • Mistrz Gry: Alia [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Tajemnice Pętli
  • Tytuł: Prezent dla mamy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: dzieciaki, Dzień Matki, alternatywne lata 80.
  • Triggery: problemy wieku dojrzewania, MG pamiętająca prawdziwe lata 80.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Projekt własny (Canva)

Opis sesji:
Jesteście rodzeństwem, które postanawia sprawić mamie niespodziankę na Dzień Matki. A że mama marzy o robocie kuchennym… Tylko jak go zdobyć, skoro kieszonkowe ledwo starcza na Świat Młodych, Płomyk i Filipinkę?
Czas akcji: lata 80., których nie było – czyli Rembertów w alternatywnej Polsce tego okresu.

Zadmijcie w rogi!

  • Mistrz Gry: Dżej Dżej
  • System: DURF
  • Tytuł: Zadmijcie w rogi!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: Fantasy, Łowy, Przygody
  • Triggery: Przemoc PEGI 12
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: „The hunt in a forest”, Paollo Ucello, 1470 r.

Opis sesji:
Baron Tresh Saltzman od wielu lat organizuje uroczyste polowania na Sowodźwiedzie żyjące w lesie otaczającym Rubinowy Fort. W tym roku jednak, ze względu na swój wiek, postanowił otworzyć swoje włości dla grup poszukiwaczy. A więc? Na co jeszcze czekacie? Dla drużyny która jako pierwsza powróci do Zamku z głową Sowodźwiedza czeka złota wór! Zadmijcie w rogi!