Archiwa tagu: Czas na Przygodę 146

Neubaufahrzeug pod słońcem Marakeszu

  • Mistrz Gry: Jay [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Achtung! Cthulhu
  • Tytuł: Neubaufahrzeug pod słońcem Marakeszu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Naziści, szalona nauka, czołg, akszyn & adwenczer
  • Triggery: Naziści, przemoc, wulgaryzmy, szalona nauka, eksperymenty na ludziach, wojna
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://tanks-encyclopedia.com/ww2/germany/neubaufahrzeug.php

Opis sesji:
Wywiad przechwycił niemiecki meldunek z Maroka. Wygląda, że naziści w zamian za pomoc gen. Franco chcą testować w Maroku nowe uzbrojenie z dala od potencjalnych obserwatorów. Waszym zadaniem jest udowodnienie im ich pomyłki. Macie przeniknąć w rejon testów, wysadzić prototyp nowego czołgu i zdobyć dokumentację techniczną pojazdu.

Legenda 5 kamieni Talla

  • Mistrz Gry: Green Dragon
  • System: Warhammer 2ed
  • Tytuł: Legenda 5 kamieni Talla
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 35-50
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: 5 godzin
  • Hashtagi: świątynia las podróż kapłani klejnoty okultyści pradawne mapy i teksty
  • Triggery: atak na świątynie, walka z bestiami chaosu
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Games Workshop

Opis sesji:
Dawno Dawno temu kiedy jeszcze Tall był młodym bogiem zaczerpnął ułamek mocy z pradawnej jej studni i stworzył pięć kamieni mocy legenda głosi że ten który je posiądzie będzie mógł kontrolować moc natury w pięciu jej aspektach jednak siły zła są już na ich tropie trzeba się śpieszyć by im w tym przeszkodzić

Prawdziwych Pszyjaciuł poznaje się w biedzie

  • Mistrz Gry: Sloe [Avangarda]
  • System: Judge Dredd (mechanika Cortex Prime)
  • Tytuł: Prawdziwych Pszyjaciuł poznaje się w biedzie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-6
  • Hashtagi: Detektywistyka, dystopia, satyra
  • Triggery: Faszyzm, przemoc, bieda, przestępczość zorganizowana
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Judge Dredd: The Pit (Scenariusz John Wagner, rysunki Carlos Ezquerra et al, litery Tom Frame, wydane przez Rebelliom Publishing)

Opis sesji:
2116r., Mega City 1, Sektor 304
Najdalej wysunięty na północ, samotny wśród napromieniowanych ruin ostaniej wojny, połączony z resztą miasta jedną tylko drogą, Sektor 304 częściej nazywany jest po prostu ,,Dziurą”. Spisany na straty, obsadzony jest słabo wyposażonymi sędziami przysyłanymi z reguły za karę, wedle żartów dzielącymi się tylko na dwie grupy – niekompetentnych i skorumpowanych.
Jedyne przestępstwa, które nie są tu powszechne, to malwersacje podatkowe i szpiegostwo przemysłowe – bo żadna szanująca się firma nie ma tutaj swoich filii. W całej reszcie, od kradzieży kieszonkowych, przez szantaże i zabójstwa, aż po łapówkarstwo na najwyższym szczeblu, przoduje syndykat Pszyjaciuł, który sprawuje w sektorze prawdziwą władzę, sędziów dawno odarłszy z jakichkolwiek pozorów sprawczości.
A jednak seria morderstw zdołała podnieść się coraz głośniejszym echem, aż trafiła w wasze ręce – garstki sędziów (względnie) uczciwych i (prawie) kompetentnych.

Wśród szokującej ciszy

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Wśród szokującej ciszy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: morderstwo, Boże Narodzenie
  • Triggery: ciało, zbrodnia
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri

Opis sesji:
Nadeszły Święta Bożego Narodzenia i Znawczynie biorą udział w corocznym maratonie kolędowym Paskudne Świąteczne Sweterki Kolędują organizowanym przez Klub Lunchowy Brindlewood Bay, z którego dochód zostanie przeznaczony na cele dobroczynne. Czy zbrodnia może pokrzyżować te plany?

Zdążyć przed Pełnią

  • Mistrz Gry: Feniks
  • System: Czas Wilkołaków
  • Tytuł: Zdążyć przed Pełnią
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: 3 – 5h
  • Hashtagi: Wilkołaki, wyścig z czasem, trudne decyzje, przemiana, ratunek
  • Triggery: Krew, śmierć, brutalne sceny
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Wygenerowane przez AI

Opis sesji:
Witajcie, wędrowcy, w świecie, gdzie mrok splata się z szaleństwem, a skowyt wilkołaków rozdziera ciszę opustoszałych ulic. W tej postapokaliptycznej krainie, gdzie ludzkość jest skazana na walkę o przetrwanie, wasza grupa ocalałych musi stawić czoła nie tylko bestiom, lecz także własnym demonom.

Każdy wybór, jaki podejmiecie, otwiera drzwi do jednego z dwóch światów: ludzkiego, oraz wilczego. Czy ocalicie swoją ludzką tożsamość, czy też zatracicie się w dzikim instynkcie? Wasz los jest w waszych rękach, a każda decyzja może przynieść zarówno zbawienie, jak i zgubę.

Wędrując przez ruiny cywilizacji, odkryjecie, że granica między człowieczeństwem a bestialstwem zaczyna się zacierać, a nadzieja ukrywa się w najmniej spodziewanych miejscach. Czy odnajdziecie ją, zanim ciemność pochłonie wasze dusze?

Wyruszcie więc, o odważni podróżnicy, w tę niezwykłą wyprawę, gdzie każdy krok może przynieść śmierć lub przemianę. Przekroczcie progi tego postapokaliptycznego świata i poznajcie tajemnicę, jaka czeka na końcu tej mrocznej drogi. Czy jesteście gotowi na to wyzwanie?

Kontakt przez discorda:
feniks_immortis

Zakrwawione Krysnoże

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Diuna: Przygody w Imperium (2d20)
  • Tytuł: Zakrwawione Krysnoże
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu, znajomość książek mile widziana, ale wystarczy jeżeli oglądaliście najnowszą filmową adaptację Diuny
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 3
  • Czas trwania sesji: ~4h
  • Hashtagi: partyzantka, survival, poświęcenie, terroryzm
  • Triggery: przemoc, mnóstwo przemocy i mordu i bezczeszczenia zwłok, trochę tortur i siania terroru
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: reddit, grafika z oficjalnego podręcznika

Opis sesji:
Rok 8711 P.G.

Imperator Kronos II Corrino od ponad dekady pogrąża się w odmętach starczego szaleństwa, ku uciesze i rozpasaniu Wysokich i Niskich Rodów Landsraadu.

Sidar lenno planety Arrakis znajduje się w stalowym uścisku Wielkiego Rodu da Montefeltro, rządzącego bezwzlgędną planetą przy pomocy siły i terroru.

Trzynaście północnych Siczy wypowiada wojnę głowie rodu, Federico III da Montefeltro, znanego pod przydomkiem „Urbino”. Dziesiątki tysięcy ochotników rozrzuconych po całej północnej półkuli Diuny naznacza przedramiona świeżą blizną, upuszczając krople błyskawicznie krzepnącej krwii w świętej przysiędze. Rozpoczyna się okres wojny i chaosu.

Gracze wcielają się w postacie śmiałków pochodzących z jednej z walczących Siczy, stojących na czele własnej rizzy – pustynnego komanda fremenów – siejących partyzancką walkę z opresywnym reżimem przeklętego „Urbino”.