Archiwa tagu: Czas na Przygodę 141

Zombie World

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: Zombie World
  • Tytuł: Zombie World
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3H
  • Hashtagi: PbtA, improwizacja, postapo, zombie
  • Triggery: Przemoc PG13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: World War Z

Opis sesji:
Zapraszam na improwizowaną sesję w „Zombie World” – grę PbtA o mieszkańcach enkawy starających się przetrwać w świecie po apokalipsie zombie.

Czas Zguby

  • Mistrz Gry: Gordian [Avangarda]
  • System: Index Card RPG
  • Tytuł: Czas Zguby
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: przemoc (natężenie określimy narzędziami bezpieczeństwa) i wszystko to, co może się wydarzyć podczas przygody fantasy
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: wygenerowana przez AI

Opis sesji:
Przed powstaniem czasu z pustki kosmicznej wyłonili się bogowie, trzej bracia: Luminar, Nocturnus i Symbion. Ponieważ nie chcieli istnieć samotnie, razem stworzyli świat, a na nim – życie. Jednak żądza władzy pchnęła Luminara i Nocturnusa do wielkiej wojny. Wprowadzili oni w serca wszelkich istot Skazę, z której wzięły się wszystkie niecności – żądza, zazdrość, gniew… Wtedy to służące im istoty, które jak do tej pory żyły w harmonii, zaczęły zwalczać się wzajemnie w imię swoich bogów. Symbion, wielce zaniepokojny i zasmucony dziełem zniszczenia, jakiego bracia dokonali, wygnał ich ze świata. Poczynił wszelkie starania, by naprawić szkody wyrządzone przez pozostałych bogów. Ci jednak nie zamierzali się tak łatwo poddać – odchodząc ze świata zostawili swoim sługom – Człowiekowi i Bestii – część swojej boskiej mocy. Oznaczało to, że Skaza nie zniknęła ze świata, a została jedynie uśpiona. Zakończenie wojny nie okazało się być pokojem, a jedynie czymś w rodzaju rozejmu. I teraz, miliony lat po tamtych wydarzeniach, kiedy świat już dawno o nich zapomniał, przed Gideonem, Wielkim Królem Ludzi, stanął Widzący, który przepowiedział nadejście Czasu Zguby – Skaza znów miała się przebudzić, a świat miała czekać zagłada. Czy wam, grupce dzielnych rycerzy króla Gideona, uda się to powstrzymać? Musicie się spieszyć, bo Zguba już nadchodzi…

Przygoda w autorskim uniwersum, założone luźne milestonesy, ale generalnie gramy na zasadzie „play to find out”. Zapraszam osoby stawiające na roleplay i umiejące wcielać się w role swoich postaci.

Wrogie przejęcie

  • Mistrz Gry: Bańka [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Wrogie przejęcie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Dedeki, Fantasy
  • Triggery: Przemoc pg 13, walka, żenujące żarty prowadzącego
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Dragonshorn Studios

Opis sesji:
Pomóżcie kupcowi w potrzebie! Pracowników mi podkradają! Podróbki się mnożą! Nagroda? Będzie! Po robocie!

Cienie srebrnych kopalń

  • Mistrz Gry: Damian Polański
  • System: Warhammer 4ed.
  • Tytuł: Cienie srebrnych kopalń
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5
  • Hashtagi: góry, kopalnie, mrok
  • Triggery: brutalność, ciemność, ciasne pomieszczenia
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: matthias-krista, artstation.com

Opis sesji:
Największa imperialna kopalnia na północnych stokach Gór Szarych stała się martwym lękiem. Nagłe opustoszałe tunele są teraz miejscem cienia i zimnej śmierci. Jednej zimowej nocy setki górników zostały porwane i pognane w głąb mrocznych jaskiń i zapomnianych sztolni. Pozostawione ślady porwanych i ich oprawców przerywają się po kilku milach, a w sercu gór skrywa się mrok nieznanej grozy.
Baron Wolfred Malmersh, obawiając się nieuchronnej katastrofy, poszukuje drużyn śmiałków, gotowych stawić czoła nie tylko zniknięciu, ale i temu, co czai się w opuszczonych korytarzach. Czy odważni poszukiwacze zdołają przejść przez komory mroku, odkryć prawdę i zakończyć kłopoty, czy też stanie się to kolejnym rozdziałem w historii zapomnianych dusz w sercu Gór Szarych?

Kryptopolis Blues

  • Mistrz Gry: Shaerloc
  • System: Fallout 2d20
  • Tytuł: Kryptopolis Blues
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Nie trzeba nic wiedzieć o uniwersum, ale jeśli ktoś przychodzi znając Fallouta, to poproszę o uprzedzenie o tym fakcie zawczasu.
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 6
  • Hashtagi: #postapokalipsa #mutanci #wojna #konflikty #czarny humor #świat nie jest czarno-biały
  • Triggery: #świat nie jest czarno-biały #konflikty rasowe (mutanci) #niewolnictwo #brutalność #sugestywne opisy przemocy #czarny humor
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Będą gotowe postaci, ale można będzie też stworzyć własne na miejscu.
  • Źródło grafiki: Fallout Wiki // Natalia Smirnova, Bethesda Game Studios

Opis sesji:
“Wojna… Wojna nigdy się nie zmienia.
W XXI wieku wojna, toczona o szybko topniejące surowce, osiągnęła apogeum. W 2077 roku nuklearny sztorm przetoczył się przez planetę, w ciągu dwóch krótkich godzin obracając ją w zgliszcza. Pokolenia później, z popiołów starego świata usiłuje się podnieść nowa cywilizacja.
Nielicznym udało się skryć przed bombami w podziemnych schronach, zwanych Kryptami. Jedną z takich Krypt, tą o numerze 8, po kilku pokoleniach otwarto, a jej mieszkańcy, wykorzystując zaawansowaną technologię rozpoczęli odbudowę. Założyli miasto, które szybko stało się znaczącym graczem na bezkresnych pustkowiach – nazwano je Kryptopolis.
Mimo licznych zdobyczy przedwojennej techniki, jakimi dysponowali mieszkańcy tego wspaniałego miasta, zawsze znalazł się popyt na usługi ludzi z zewnątrz. Któż będzie lepszy do wykonania brudnej roboty, niż grupka cudzoziemców, którzy zrobią wiele za garść kapsli?”

Zapraszam na sesję w dość świeży system na polskim rynku – Fallout 2d20.
Nie bójcie się, że nie znacie świata, ani mechaniki – wszystkiego będziemy się wspólnie uczyć na miejscu. Nie potrzeba żadnego doświadczenia.

Ocaleni, szaleni, zarażeni…

  • Mistrz Gry: Paweł [Altergam]
  • System: Półmrok
  • Tytuł: Ocaleni, szaleni, zarażeni…
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: akcja, mroczny klimat, kooperacja
  • Triggery: opis zwłok, odgrywanie osób zarażonych, drastyczne opisy, poczucie beznadziei
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Altergam

Opis sesji:
Niezależnie od tego czy jesteś jedną z ocalałych, zarażonym we wczesnym stadium choroby, czy szaleńcem, który dla korzyści materialnych dostał się do miasta już po wybuchu epidemii, to łączy was jedno… Chcecie za wszelką cenę wydostać się z tego piekła!

Każda z postaci graczek i graczy przez ostatnie kilkanaście dni ukrywała się przed zarażonymi. Ma fragment wiedzy o tym co się dzieje w mieście i jest w innej kondycji psychofizycznej…

Co wie i w jakim jest stanie zadecyduje los… To czy uda jej się wydostać z miasta będzie już zależało od Ciebie…

Tata za burtą

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Brindlewood bay
  • Tytuł: Tata za burtą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: Przytulne śledztwo w emeryckim tempie
  • Triggery: #zbrodnia #ciało
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Tak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: The Wall Street Jounal

Opis sesji:
Klub seniorek znany jako Znawczynie Zbrodni spróbuje rozwiązać zagadkę tajemniczej śmierci bogatego finansisty. Rodzina twierdzi, że to zwykły wypadek, ale wy podejrzewacie drugie dno…

Ostatnie Kroki Na Marsie

  • Mistrz Gry: Andrzej P.  [Larpart / Avangarda]
  • System: LARP
  • Tytuł: Ostatnie Kroki Na Marsie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 12:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 12
  • Czas trwania sesji: 2,5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Śmierć (w tym jednej z postaci), Izolacja, Ograniczone Przestrzenie.
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: unsplash

Opis sesji:
Polecieliśmy na Marsa.
Powiedziano nam, że nie wrócimy.

Scenariusz gry roleplay napisany przez Julian Blechner. Inspirowany i zaadaptowany z “One Small Step” napisanego przez Adama Flynna.

„Ostatnie Kroki Na Marsie” to spekulacyjna gra sci-fi, która dzieje się w bliskiej przyszłości z elementami hopepunk. Opowiada o misji ratunkowej na Marsa, której główny cel nie powiódł się. Gracze przyjmują role załogi misji i odkrywają swoje powiązania, starając się zrozumieć, co wydarzyło się podczas misji. Gra przedstawia serię raportów z misji odgrywanych w odwróconej chronologicznie kolejności. Rozpoczyna się od raportu mającego miejsce zaraz po wyjściu z kapsuł statycznych po wylądowaniu z powrotem na Ziemi. Utrata pamięci krótkotrwałej powoduje zamazanie wspomnień dotyczących całej misji i szkolenia. Sceny odtwarzane się odwrotnie, a gracze, improwizując, przypominają sobie zamazane wspomnienia, cofając się aż do początkowego briefingu misji. W tym czasie postacie na nowo odkrywają więzi, jakie utworzyły się podczas szkolenia i misji.

Wąż z popiołów

  • Mistrz Gry: Andrzej P. [Liveform / Avangarda]
  • System: LARP
  • Tytuł: Wąż z popiołów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 15:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 6 – 12
  • Czas trwania sesji: 2h
  • Hashtagi: sekty, dużo rozmów
  • Triggery: sekty, dużo rozmów
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: unsplash

Opis sesji:
Ga autorstwa J. Tuomasa Harvianena.

Ten larp kładzie nacisk na rozmowy. Więc jeśli szukasz czegoś z akcją, może to nie być gra dla ciebie.

Wszyscy tu zgromadzeni byliście kiedyś członkami sekty religijnej zwanej “Wyzwoleni”, która miała swoją siedzibę w Bostonie. Był to ruch chrześcijański prowadzony przez człowieka, który nazywał się Timothy Barke. (Zawsze “Timothy”, nigdy “Tim”.)

Ruch przestał istnieć zimą 2002, gdy Timothy poślizgnął się na zboczu wzgórza podczas joggingu i skręcił kark. Nikt z jego najbliższego (“wewnętrznego”) kręgu nie był w stanie przejąć kontrolę nad sektą, więc ostatecznie wszyscy członkowie poszli swoją drogą.

Teraz, pięć lat później, M_______ ponownie zebrał was wszystkich razem, aby porozmawiać o tym, co właściwie się stało. Po pierwsze o tym, co w ogóle sprawiło, że przyłączyliście się do sekty i o tym, czego tak naprawdę Timothy chciał od was wszystkich.