Archiwa tagu: Czas na Przygodę 134

Push it to the limit!

  • Mistrz Gry: Boodzik [Boodzik / Avangarda]
  • System: CBR+PNK
  • Tytuł: Push it to the limit!
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4H
  • Hashtagi: Cyberpunk, sandbox, forged in the dark
  • Triggery: Przemoc PG13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Wikipedia

Opis sesji:
„- Dobrze płatna robota, jeden skok i będziecie ustawieni do końca życia. Na taką okazję czekaliście!”

Zapraszam na cyberpunkowy jednostrzał, w którym wcielicie się w doświadczonych profesjonalistów wykonujących swój ostatni skok, który wreszcie pozwoli się ustatkować i skończyć z życiem na krawędzi.
Będą neony, chrom i niebo w kolorze telewizora nastrojonego na nieistniejący kanał.

Mechanika to CBR+PNK – uproszczone Forged in the Dark mieszczące się na dwóch ulotkach. Większość elementów settingu i fabuły stworzymy wspólnie przy stole.

Zagrożenie pod Otari

  • Mistrz Gry: Chronos [Avangarda]
  • System: Pathfinder 2nd ed.
  • Tytuł: Zagrożenie pod Otari
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-6
  • Hashtagi:
  • Triggery: lochotłuk, pathfinder, pająki, szczury, przemoc
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Paizo

Opis sesji:
Pathfinder u Chronosa.
Wpadnij zagrać w te lepsze dedeczki.
(Loszek z pudełka startowego)

Nocne mary

  • Mistrz Gry: Bańka [Avangarda]
  • System: Dungeons and Dragons 5ed
  • Tytuł: Nocne mary
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: #dnd #słowiańskość
  • Triggery: przemoc PG13
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Janka Sobota (Materiały promocyjne settingu Nejavina)

Opis sesji:
Źle się dzieje w Rezizinie. Ludzie nie mogą spać, w nocy pojawiają się dziwne znaki na drzwiach, zwierzęta domowe mają dziwne rany. Miejscowi się boją i nie wiedzą co robić. Ale na szczęście w okolicach są eksperci.

Plaga na Arias

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Star Trek Adventures
  • Tytuł: Plaga na Arias
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 6
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: epidemia, baza gwiezdna, gwiezdna flota
  • Triggery: #epidemia #śmierć
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Modiphius

Opis sesji:
Twój statek zostaje wysłany do bazy gwiezdnej Hefajstos na uroczystości związane z wyleczeniem plagi na Arias. Doktor Nostrum wraz ze swoją rodziną kontynuuje na tej bazie swoją pracę. W jaki sposób plaga i związany z nią zespół stresu pourazowego odciśnie piętno na waszej wizycie?

Ognisko

  • Mistrz Gry: [Stowarzyszenie Avangarda / Stowarzyszenie Liveform]
  • System: LARP
  • Tytuł: Ognisko
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 2h
  • Hashtagi:
  • Triggery: plotki, korpo
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: na warsztatach
  • Źródło grafiki: unsplash

Opis sesji:
Jesteście grupą pracowników biurowych, którzy zostali wysłani na firmowe spotkanie integracyjne do lasu. Choć może nie był to wasz wymarzony wybór na weekendową przygodę, to jednak jest to obowiązkowy ” wypoczynek” w ramach godzin pracy.

Wszyscy skończyliście rozstawiać swoje namioty i jest już dawno po zmroku. Nie mając nic lepszego do roboty wszyscy możecie swobodnie plotkować o wydarzeniach w pracy. A zwłaszcza o przełożonych. Przy ognisku ścierają się firmowe kręgi towarzyskie i ważne jest,
aby nie zepsuć sobie reputacji. Nigdy nie wiadomo, jaki drobny komentarz może wpłynąć na kolejny awans.

Ubreik

  • Mistrz Gry: Felek / Toudi [21 WDW Stare Żbiki]
  • System: Rpg Stolica
  • Tytuł: Ubreik
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Przeczytanie udostępnionych w opisie sesji materiałów
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 1900-01-02 00:00:00 – 1900-01-03 00:00:00
  • Czas trwania sesji: 2-3h
  • Hashtagi: knucie, władza , rozgrywka potęg, walka
  • Triggery: knucie, walka między sobą, torpedowanie działań innych graczy (z próbą zachowania miłej atmosfery) przemoc
  • Czy MG chce się skontaktować z uczestnikami przed sesją: Nie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Paperblue .net | JaeCheol Park

Opis sesji:
Hejooo!
Witajcie w tym cudownym mieście jakim był Ubreik, położonym na pustkowiach stepu, blisko gór i lasów. Każdy ma tam swój biznes nie?

Ludzie mają własne wewnętrzne problemy, władza królewska pada samo miasto powoli jest rujnowane czasy świetności minęły.
Rewolucjonista skumał się nieświadomie z Kultystą Chaosu, ten pierwszy chce obalić króla , a ten drugi wymordować wszystkich na chwałę mrocznych potęg.

W cieniu czają się mroczne elfy, tzw. drowy , sztylety sekrety i trucizny w cieniu chcące zagarnąć dla siebie tak cudowną placówkę wypadową z dala od wielkich potęg powierzchni.

Krasnoludy mają tu swój biznes, dosłownie i w przenośni. Ubreik jest partnerem handlowym, punktem na trasie krasnoludzkich karawan i osłoną krasnoludzkiego królestwa przed atakami, rajdami orków dzikusów i reszty tałatajstwa. Chcą zaprowadzić tu ład i porządek za pomocą złota, i przywrócić dawne prosperity miasta.

Skoalicona z władzą królewską loża magów tez ma swojego reprezentanta, by ocalić miasto stabilizować władze króla i zadbać o interesy ludzkości a zwłaszcza magów.

Witajcie w Ubereik gdzie interesy tych 5 potęg się krzyżują….

opis mechaniki gry czyli z czym to się je:
będziecie jednym z 5 agentów
1-krasnoludem (bogactwo, tajne tunele/przejścia, gwardia przyboczna, kontakty z kupcami)
cel-przywrócić świetność miasta

2-magiem (magia , średnie bogactwo, adepci, magiczne uzyskiwanie bogactwa i wywiadu)
cel- przywrócić świetność miasta

3-kultystą chaosu (szybko rośnie w siłę ,kulty i bojówki, może się ujawnić składając ludzkie ofiary i przyzywając demony bogów Chaosu Nurgla Tzeencha lub Slaanesha)
cel- zniszczyć wszystko

4-mrocznym elfem (skrytobójstwa, agenci , średnie bogactwo, kapryśne wsparcie magiczne)
cel- przejąć władzę

5-człowiekiem (technologia , poparcie tłumu i ludności, dużo słabych agentów niskiego stanu, możliwość samobójców/agentów)
cel-obalić króla, wprowadzić rebelię i postęp

wygrywa każdy który osiągnie swój cel

rozgrywka:
-macie 3 ruchy/działania do wykorzystania, w zależności od trudności może jakaś akcja kosztować 2 ruchy itd.

-kostki decydują czy się udało czy nie, trudność rzutu zależy od przedstawienia metody/waszego pomysłu

-obowiązuje zasada mgły wojennej, to co wasza postać nie wie nie możecie wykorzystać. Niejasne przeczucia się nie liczą bo
np. rebeliant słyszy jak to kultysta chaosu przygotowuje się do zarżnięcia wszystkiego. Wasza postać dowiaduje się dzięki szpiegostwu/agentom (i oczywiście rzutu kostką na nich)

-rozgrywka będzie praw. na +/- 4 osoby mag i krasnolud nie mogą występować razem

-postacie nie mogą się dublować, kto pierwszy ten lepszy 🙂

-parametry
a)agenci-wywiad
b)bogactwo-uniwersalny parametr za złoto kupisz wszystko, zużywa się
c)walka/wojsko- walka to 1 ruch w turze można walczyć 3 razy flanowanie, atak od tyłu lekka piechota ciężka piechota, lekka tarcza itd. będą miały wpływ na rzuty ( i oczywiście zdolności specjalne demonów)

no to do zobaczenia, chętni ^^ cze!
Felek