- Mistrz Gry: Damian
- System: warhammer 4 ed
- Tytuł: Szafir zatopiony w kamieniu
- Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
- Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
- Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
- Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
- Ograniczenie wiekowe: 16+
- Liczba graczy: 4 – 5
- Czas trwania sesji: 3-4
- Hashtagi: kryminalna intryga, gangi, długi
- Triggery: brutalność, hazard
- Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
- Źródło grafiki: chat- gpt projekt autorski
Opis sesji:
Na rzece Reik cumuje stara barka o wysłużonym kadłubie, pomalowana na wypłowiałą szarość. Większość przechodniów widzi w niej tylko kolejne pływające złomowisko. Ale ci, którzy wiedzą, wiedzą — Szare Łabędzie mają tu swoje gniazdo. Wnętrze barki to elegancka szulernia dla wybranych: jedwabne obrusy, złote żetony i elegancka klientela. Tutaj hazard to sztuka, a długi karciane kończą się prędzej w kanałach niż w sądzie.
Dziś jednak stoliki są puste. Wolkmar — herszt gangu, który uśmiecha się tylko, kiedy ktoś krwawi z nosa — jest wściekły jak nigdy. Tio Rossenberg, główny księgowy, paser i człowiek od „rozliczeń specjalnych”, zniknął w biały dzień. Zostawił po sobie tylko filiżankę zimnej kawy, ślad zaschniętej krwi na poręczy schodów… i chaos w księgach.
Was, ludzi od zadań niewygodnych, Wolkmar wzywa bez słowa. Jednym ruchem wskaże wam drzwi i powie krótko:
— Znajdźcie mi Tio. Jeśli ktoś go porwał — ma żyć. Jeśli sam uciekł — ma się nie uśmiechać, jak go przyprowadzicie.
Miasto jest szerokie, a Marienburg ma więcej szczurzych nor niż uczciwych obywateli. A z każdą godziną długi Łabędzi rosną… i ktoś zaczyna je spłacać ciałami.