Archiwum kategorii: Sesje

Czas słabej krwi

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • System: Vampire: The Masquerade
  • Tytuł: Czas słabej krwi
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Tajemnica, wampiry
  • Triggery: wampiry, drastyczne sceny, przemoc, manipulacja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fotomontaż / stock, public domain.

Opis sesji:
Powiadają, że gdy pojawią się na świecie wampiry o krwi tak słabej, że nie będzie ona w stanie stworzyć potomstwa, będzie to znak, że Dni Ostatnie są blisko…

Nie to, żeby coś ci to mówiło. Budzisz się w kostnicy, czujesz się… dziwnie. Co ciekawe, jest tu więcej osób, które ewidentnie mają ten sam problem… Nie znacie się, ale jak mawiają, wspólne nieszczęście zbliża…

Nocna podróż

  • Mistrz Gry: Fenix [Avangarda]
  • System: Warhammer 4e
  • Tytuł: Nocna podróż
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt przed sesją przez Discorda
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5
  • Hashtagi: Nocna podróż, cele osobiste
  • Triggery: Stan zagrożenia, ciemność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Gracze przed sesją będą mieli wpływ na tworzenie swoich postaci
  • Źródło grafiki: Ja plus Chatgpt

Opis sesji:
Ostatni dyliżans odjeżdża a z nim szansa by zdążyć na wielkie targi. Gdzie będzie cała śmietanka towarzyska a przede wszystkim zamożni i wpływowi możnowładcy. Takie wydarzenie zdarza się raz na kilka lat. To dla was droga do wszystkiego na co pracowaliście od lat. Drzwiczki zamknęły się a powozem szarpnęło. Ruszyliście, gdy tylko odetchnęliście spojrzeliście po sobie, z kim wam przyszło jechać…
Przygoda z założenia może rozegrać się w 2 powiązanych częściach na tej i kolejnej edycji CnP. Każdą część też może być rozegrana samodzielnie…
Zapraszam na specjalny serwer Discorda https://discord.gg/dUQ5SUZE gdzie porozmawiamy o Waszych postaciach i motywach gry tak by były Wam bliższe.

Puszka Pandory

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Pulp Cthulhu
  • Tytuł: Puszka Pandory
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: śledztwo, gangi, mity, pulp
  • Triggery: śmierć, obłęd, okultyzm, kontrola umysłu, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ars Fantasio

Opis sesji:
Jesteście grupą zawodowych sceptyków i badaczy tajemnic, ściągniętych z Arkham aż do Nowego Jorku. W USA właśnie zakończyła się prohibicja, więc kluby nocne przeżywają drugą młodość. Właścicielka jednego z takich przybytków, Pandora Moulin, wynajęła was, byście ocenili autentyczność posiadanego przez nią artefaktu, który ma być mityczną puszką Pandory i pomogli jej w promocji – ale w Nowym Jorku czeka na was tajemnicze zniknięcie i zuchwałe włamanie. Krążący po mieście brutalni gangsterzy będą waszym najmniejszym problemem, a mroczna historia Puszki Pandory okaże się mieć zupełnie realne kły i pazury…

Pierwszy Dzień w Agencji

  • Mistrz Gry: Chipset [Pruszkowski Klub Miłośników Fantastyki „TABAXI”]
  • System: 6-Sigma (playtest)
  • Tytuł: Pierwszy Dzień w Agencji
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Sekrety instytucjonalne, przemoc wobec rzeczy nieożywionych
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie, ale tworzenie postaci będzie w wersji okrojonej (~15 min)
  • Źródło grafiki: Kavaeric

Opis sesji:
Jest rok 2090. Siedem mil infrastruktury obcych rozciąga się pośrodku Oceanu Atlantyckiego i w jakiś sposób – pomimo szans wynoszących mniej więcej jedną na 3,5 miliona – jesteś jedną z nielicznych osób, które są zdolne do tego, co potrafią Hadryjczycy. Nie do końca to jeszcze rozumiesz. Oni też nie, a przynajmniej nie do końca. Ale ktoś to zauważył i teraz zostałeś sprowadzony do stacji Veranti w Tesudze w celu przeprowadzenia czegoś, co nazywają „oceną zdolności”.

Dojrzeli do żniwa

  • Mistrz Gry: Gordian [Grymperium Gordiana]
  • System: Zew Cthulhu 7ed.
  • Tytuł: Dojrzeli do żniwa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: krwawe morderstwa, mroczne rytuały
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Przystanek Historia

Opis sesji:
Warszawa, maj 1926 r. Sytuacja jest napięta jak struny w lirze, a wojna domowa wisi na włosku. Badacze co prawda rozwiązali sprawę morderstw Trygława, nie zdawali sobie jednak sprawy, że był to jedynie element większej układanki. Teraz stoi przed nimi o wiele większe wyzwanie, któremu jeśli nie sprostają, może dojść do katastrofy większej, niż ktokolwiek mógłby sobie wyobrazić.

Jest to druga sesja rozpoczętej na poprzedniej edycji kampanii „Warszawa – Stracone Miasto”, choć jednocześnie może być rozgrywana jako jednostrzał. Nie ma absolutnie żadnych przeciwwskazań, aby osoby, które nie grały dwa tygodnie wcześniej, dołączyły do gry. Powiązanie pomiędzy scenariuszami jest bardzo luźne.

Wyprawa do Nowego Jorku

  • Mistrz Gry: Mike
  • System: The Walking Dead
  • Tytuł: Wyprawa do Nowego Jorku
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Wyprawa, Piraci, Uran, Leki i dużo zombi.
  • Triggery: Po apokalipsie zombi świat nie jest przyjaznym miejscem.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI z MS Copilot

Opis sesji:
Zatankowani po dach, śmiałkowie wyruszają na wyprawę do Nowego Jorku po leki.
Epidemia się rozszerza, czas nagli, wszystkie oczy skierowane na was – dzielni bohaterowie!

Wystarczy zaczekać

  • Mistrz Gry: Dawid
  • System: Zew Cthulhu 7ed
  • Tytuł: Wystarczy zaczekać
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: niepokój, psychodelia, walka o przetrwanie
  • Triggery: horror, niepokój, traumy, psychoza, brutalne morderstwo, macki, mity cthulhu
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: grafika utworzona przez AI

Opis sesji:
Ktoś Cię porwał! Budzisz się w pokoju przepięknej willi. Na parterze gra muzyka. Znajduje się tu sporo osób zajętych swoimi sprawami. Wystawne uczty podawane są 3 razy dziennie, masz dostęp do alkoholu i pokaźnej biblioteki. W szafie znajdują się piękne stroje i futra. Żyć nie umierać! Zastanawiasz się tylko czemu nikogo nie niepokoją kraty w oknach i pancerne drzwi wejściowe. No ale tak właściwie wygląda to na idealne wakacje, może warto wykorzystać hojność porywacza. Pewnie nie będzie to trwało za długo. Wystarczy zaczekać.

Sesja w klimacie psychologicznego horroru z akcentami humorystycznymi. Klimat początkowo spokojny, acz groteskowy, szybko nabiera mrocznego i wykrzywionego charakteru.

Świat standardowy dla zewu cthulhu – lata 20 XX wieku w Stanach zjednoczonych. Mechanika Zew Cthulhu 7ed. Postacie gotowe tworzone w uproszczonym formacie, można pojawić się z własną postacią zrobioną metodą błyskawiczną.

Escape from Dino Island

  • Mistrz Gry: Mojżesz [Avangarda]
  • System: Escape From Dino Island
  • Tytuł: Escape From Dino Island
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Zaawansowana – spora ilość materiałów w języku obcym
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi: Dinozaury, pbta, improwizacja, więcej dinozaurów
  • Triggery: Dinozaury, nieśmieszne żarty, średni mistrz gry
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie:
  • Źródło grafiki: Itchio twórców

Opis sesji:
Jesteście grupą stosunkowo normalnych osób uwięzionych na wyspie pełnej prehistorycznych jaszczurów!
Czy uda wam się przetrwać?
Czy uda wam się to zrobić ze stylem?
I czy uda nam się nie mówić o tym, że dinozaury najpewniej miały pióra?

Naftowe Ranczo

  • Mistrz Gry: Mike
  • System: The Walking Dead
  • Tytuł: Naftowe Ranczo
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Wyprawa, śmiałkowie, kowboje, nafciarze i…
  • Triggery: Świat postapokalipsy – rzeczywistość niełatwa.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI – mój prompt w Copilot

Opis sesji:
West Point Republic osiągnęła przyjemną stabilizację, stabilną strukturę społeczną, rolnictwo. A tu nieprzyjemna epidemia i trzeba leków. Jest nadzieja na remedium, trzeba się po nie wyprawić do Nowego Yorku. Na początek załatwić paliwo.

Cena wiedzy

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Mazes
  • Tytuł: Cena wiedzy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Lochy, eksploracja, mroczne fantasy
  • Triggery: Ciemność, zamknięte przestrzenie, śmierć, nieumarli, pająki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: iStock Photos

Opis sesji:
Jesteście poszukiwaczami przygód, którzy okazali się nieco zbyt ciekawscy dla własnego dobra – nauczyliście się bowiem czytać, co dla większości mieszkańców waszego królestwa jest nielegalne. Tropiliście poszlaki dotyczące mitycznego innego wymiaru zwanego Posępną Biblioteką, chcąc dowiedzieć się dlaczego rządzące elity tak nią straszą i dlaczego tak bardzo pilnują, by nikt nie posiadał książek. Nie zraziły was opowieści o klątwach, żywych zaklęciach, mieszkających wśród ksiąg kultach, potężnych nieumarłych i mrocznych potworach, bo jest tam coś czego wszyscy szukacie: odpowiedzi. A także, jeśli wierzyć plotkom, skarby sprzed wojny czarnoksiężników, która zniszczyła dawny świat i niebezpieczeństwa, których ujarzmienie zbuduje waszą legendę… o ile oczywiście uda wam się wrócić. Żołnierze króla, chcący was pojmać za zbrodnię czytania deptali wam po piętach, więc wkroczyliście w portal do Posępnej Biblioteki. Teraz nie ma już odwrotu. Spowija was mrok… co dalej?