Archiwum kategorii: Sesje

Odsiecz na Glare Peak

  • Mistrz Gry: Quide [Avangarda]
  • System: Star Wars FFG
  • Tytuł: Odsiecz na Glare Peak
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4,5 h
  • Hashtagi: Gwiezdne Wojny, działanie w ukryciu, strzelanie, misja ratunkowa
  • Triggery: Przemoc, dylematy moralne, strzelanie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Gra Planszowa Star Wars Rebellion

Opis sesji:
W galaktyce trwa wojna. Sojusz Rebeliantów odniósł swoje pierwsze znaczące zwycięstwo przeciw Imperium niszcząc ich potężną Gwiazdę Śmierci. Rebelianci zmuszeni opuścić swoją już-nie-tak-tajną bazę na Yavin IV uciekają pozostając ledwie o krok przed imperialnym pościgiem.

Nie mieliście okazji być szansą tego zwycięstwa. Ale nic straconego. Planeta Trivar II którą nazywacie domem od dłuższego czasu pozostaje pod kontrolą Imperium. I choć do tej pory lokalny Moff nie poświęcał jej większej uwagi to wszystko może się zmienić, kiedy wysłany do was łącznik z floty sojuszu rozbił się spory kawałek od ustalonego miejsca. Czy uda wam się powstrzymać Imperium przed przejęciem agenta i wszelkich informacji które ma ze sobą?

Gwiezdny Pirat Baltazar zaprasza na swój najbardziej odstrzelony pogrzeb

  • Mistrz Gry: Akia [Avangarda]
  • System: Beautiful Space Pirates
  • Tytuł: Gwiezdny Pirat Baltazar zaprasza na swój najbardziej odstrzelony pogrzeb
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Strzelanie, pościgi, niebezpieczeństwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Francois Ruyer

Opis sesji:
„Gwiezdny Pirat Baltazar zaprasza na swój najbardziej odstrzelony pogrzeb” – ten hologram robi na tobie i twojej kompanii piorunujące wrażenie. Nie dość, że Baltazar sprosił najbardziej szemrane typy z całej galaktyki. Pozostawił dla nich też coś ekstra w testamencie. Ale żeby przejąć spadek, trzeba się będzie zmierzyć z całą tą wyjętą spod prawa ferajną. Bo zwyciężyć może tylko jedna załoga. Zapinajcie więc pasy, ładujcie gwiezdny napęd i ruszajcie w drogę, pożegnać drogiego przyjaciela z należytym hukiem.

Kamienie wyć będą

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Wilkołak: Apokalipsa, 5. edycja
  • Tytuł: Kamienie wyć będą
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4,5 h
  • Hashtagi: Wilkołaki, tajemnice, walka o przetrwanie
  • Triggery: Korporacje, brutalność, utrata kontroli, body horror, nowotwory, ciemność i zamknięte przestrzenie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Wikipedia – Przemysław Woźnica

Opis sesji:
Jesteście wilkołakami, istotami z pogranicza świata ludzi, natury i duchów, obrońcami Matki Ziemi przed siłami zepsucia i chciwości w czasach powolnej apokalipsy. Wasza nomadyczna wataha usłyszała rozpaczliwy skowyt innego wilkołaka. Może on oznaczać tylko jedno – nowego wroga, czającego się w ciemności. Trop prowadzi na Śląsk, gdzie od dawna opuszczone sztolnie kopalń uranu znów tętnią życiem. Jakie skrywają sekrety, gdzie jest ten, który was tu przyzwał i co zrobicie kiedy okaże się, że kły i pazury nie zawsze wystarczą by pokonać przeciwnika?

Ostatni Patriota

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • System: Ghost in the Shell RPG
  • Tytuł: Ostatni Patriota
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Znajomość mangi, The Ghost in the Shell, GITS Stand Alone Complex i podobnych ułatwi życie ale nie jest wymagana.
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: ok. 4 h
  • Hashtagi: GITS, polityka, terroryzm, transhumanizm, cyberpunk
  • Triggery: Przemoc, śmierć, utrata kontroli
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Grafika z podręcznika, (C) Mantic Games / Kodansha

Opis sesji:
„Słuchajcie, głąby! Trwają negocjacje pomiędzy naszymi ważniakami a brytyjskimi korpoludkami w kwestii zakupu jakiś nowych zabawek dla jednostek policyjnych. Teoretycznie kto inny ma to na głowie, ale jeśli zrobi się gorąco, rzucacie wszystko, co robicie i lecicie ze wsparciem… Zrozumiałe? Cieszę się. A teraz wracamy do waszej aktualnej misji, która, będę szczerze zdziwiony, jeśli jest bez związku. Porwano przybraną córkę ministra spraw wewnętrznych. Polityka was jednak nie interesuje, terroryści muszą być przede wszystkim unieszkodliwieni, panna Minako ma zostać w stanie co najwyżej lekko poturbowanym, oraz przyda się jakiś żywy porywacz do przesłuchania. Jakieś pytania? Nie? To do roboty!”

Niedaleka przyszłość. Planeta została osnuta przemierzającymi kontynenty elektronami, światłem i informacjami. Mimo to, nie została zinformatyzowana na tyle, by zanikły granice, narody i uprzedzenia…
Dziwny, korporacyjny organizm na skraju Azji, zwany Japonią.
Miasto Newport w prefekturze Shinhama. Rok 2029.

Jesteście grupą nowicjuszy w Sekcji 9 – oficjalnie nie istniejącej jednostce antyterrorystycznej pracującej bezpośrednio dla rządu…

Sanktuarium przeklętych druidów

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Cairn 2 ed.
  • Tytuł: Sanktuarium przeklętych druidów
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 3 h
  • Hashtagi: Lochołażenie
  • Triggery: Ciemność, potwory
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Chris Voce

Opis sesji:
Głęboko w ciemnym Lesie znajdują się przedwieczne jaskinie przeklętych druidów. Dawno zapomniane złowieszcze miejsce, gdzie nikt nie powinien zaglądać było kiedyś ukrytą świątynią złego kultu. Ale opowieści o ukrytych skarbach i potężnych artefaktach rozpalają ciekawość wielu śmiałków…

Wystrzałowe Wesele

  • Mistrz Gry: Caryca [Avangarda]
  • System: Iglica
  • Tytuł: Wystrzałowe Wesele
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: Rewolucja, wesele, religia, gangi, polityka
  • Triggery: Przemoc, rewolucja, gangi, spory rodzinne, ślub, wesele
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja z podręcznika

Opis sesji:
Valentin Yssen, dysydencki książę z Krain Macierzystych, ma zamiar poślubić Cannelure, pierworodną Brata Helliona z Kościoła Spluwy. Valentin jest pod ochroną Służby (choć o tym nie wie). Jest też ważnym ogniwem linii sukcesji rodu Yssen i wkrótce będzie częścią Kościoła Spluwy. Uczyni to z niego ważną kartę przetargową dla każdego, kto przeciągnie go na swoją stronę. Ten ślub musi się odbyć, ale dotarły do nas plotki, że wiele osób będzie chciało zakłócić jego przebieg. Chrońcie Valentina i upewnijcie się, że ślub się odbędzie. I jeszcze jedno – nie wzbudzajcie żadnych podejrzeń.

Ogród w kropli rosy

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Pico TTRPG
  • Tytuł: Ogród w kropli rosy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: Eksploracja, kolorowość, tropiki, przygoda
  • Triggery: Robaki, węże, krew
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Zkarab

Opis sesji:
Po Tajemniczokalipsie w okolicznych trawach został tylko wspaniały ogród pod szklaną kopułą, w którym rosa zawisła w powietrzu, okrywając okolicę magicznym blaskiem. Dla takich robaczków jak wy był to raj, z którego korzystaliście mądrze, ale od dłuższego czasu ogród zaczął być w nocy przetrzebiany przez tajemniczą siłę, która próbuje zakłócić daną wam harmonię. Dla dobra swojego i innych wyruszyliście, by zbadać ogród i odkryć, po co tak naprawdę powstał.

For the Queen i karciane gry narracyjne

  • Mistrz Gry: alxd
  • System: For The Queen
  • Tytuł: For the Queen i karciane gry narracyjne
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: GMless, narracyjna, karciana, for the queen
  • Triggery: Do ustalenia przed sesją / brak w grze
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Copyright Darrington Press

Opis sesji:
Jednostrzał karcianej gry narracyjnej „For the Queen”, opowiadającej o podróży naszych postaci w orszaku Królowej. Kim są nasze postaci? Kim jest królowa? W jakim settingu dzieje się gra? To wszystko zbudujemy razem w trakcie rozgrywki, odpowiadając na pytania z kart, budując na tym, co wcześniej stworzyli pozostali gracze.

Przewidywany czas gry: 60-90 minut. Jeżeli będziemy mieli ochotę na więcej, możemy zagrać jeszcze jednego jednostrzała, albo spróbować którejś z innych gier narracyjnych tego typu – Decaying Orbit (sci-fi), Villagesong (wioska na Javie), Oh Captain My Captain (statek / drużyna sportowa), Desperation (śmiertelna zima), The Zone (Annihilation).

Perypetie magicznych chowańców

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: A Familiar Problem
  • Tytuł: Perypetie magicznych chowańców
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5 h
  • Hashtagi: Chowańce, wieża czarodzieja
  • Triggery: Brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Brian Valeza / Wizards of the Coast

Opis sesji:
Stary, pomarszczony czarodziej, pan Tabernack, spędził dekady doskonaląc sztukę przywoływania chowańców – magicznych stworzeń, przypominających zwierzęta, które zawierają cząstkę magii swojego właściciela. Jego fascynacja małymi pomocnikami nie zna granic, więc po latach wyczarował całkiem pokaźny zwierzyniec.
Wcielając się w chowańce Pana Taberknacka, będziecie świadkami jak przez nieprawidłowo uwarzoną miksturę czarodziej zamienia się w kałużę mazi – nagle to waszym zadaniem staje się odwrócenie działań eliksiru, zanim będzie za późno!

Odliczanie do nieskończoności

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Zew Cthulhu
  • Tytuł: Odliczanie do nieskończoności
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Kosmiczna groza, mity, matematyka, śledztwo
  • Triggery: Śmierć, obłęd, dezintegracja, kontrola umysłu
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Monstronomicon: Atlas of the Cosmic Horror, Hubert Spała

Opis sesji:
Co łączy warszawskie legendy, przełomowe teorie matematyczne, służby specjalne i pewnego muzycznie uzdolnionego Nigeryjczyka? Pozornie niewiele, ale w Warszawie międzywojennej mówimy na to „wtorek”. Gęsta atmosfera rodzącego się po zamachu majowym autorytaryzmu miesza się tu z eksperymentami w muzyce i matematyce, a waszym zadaniem, jako osób zanurzonych w całym tym kotle sprzeczności będzie rozwikłać intrygę grożącą rozbiciem struktury czasoprzestrzeni.