Archiwum kategorii: Sesje

Smoczy ogień

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: DnD 5e
  • Tytuł: Smoczy ogień
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: w zasadzie niegroźna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Medieval Collectibles 401 North Richland Creek Drive

Opis sesji:
Dedeczki u Chronosa, ’nuff said!

Złamane Wołowe Wieże

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Runequest: Roleplaying in Glorantha
  • Tytuł: Złamane Wołowe Wieże
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: starożytność, mistycyzm, heroizm, przyziemność
  • Triggery: krew, brutalność, okultyzm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Andrew Fetisov

Opis sesji:
Jako rodzina swojego wielkiego wodza Zaraha, szukacie złodziei bydła, którzy skradli największe bogactwo waszego plemienia, białe jak śnieg cielę, obrażając tym samym także bogów. Podczas tej odrażającej zbrodni zabili dwóch waszych krewnych, a jeszcze jednego zranili: prostych pasterzy, nawet nieplemiennych wojowników. Musicie znaleźć winowajców, nim bogowie przeklną was za brak uroczystej ofiary podczas zbliżających się świąt.

Stacja Żniwo

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Serce: Miasto Poniżej
  • Tytuł: Stacja Żniwo
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Akcja, dziwność, horror, rewolucja
  • Triggery: przemoc, obłęd, podziemia i wąskie przestrzenie, ciemność, uprzedzenia rasowe
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja z podręcznika

Opis sesji:
Iglica to miasto pod okupacją, zasiedlone przez wyniosłe elfy z północy. Temu stanowi rzeczy sprzeciwia się ruch oporu – Ministerium Naszej Ukrytej Pani, którego agentami jesteście. Inaczej niż większość członków Ministerium, jesteście zbyt dziwni i zbyt poszukiwani by żyć na powierzchni. Zamiast tego wykorzystujecie tunele jego szybkiej kolei – od dawna nieużywane i nawiedzone. Waszym zadaniem jest przekraść się pod ziemią do jednej z dzielnic miasta, gdzie końca dobiega olbrzymi projekt budowlany nadzorowany przez okupantów i ich współpracowników. Jest jasne, że zaangażowano w to mnóstwo pieniędzy, magii i techniki. Pora więc na sabotaż.

Po drodze będziecie musieli mierzyć się z handlarzami bronią, dzikimi bestiami, siłami porządkowymi, no i jak to w tunelach – demoniczną magią z innego wymiaru przenikającą każdy kamień i zatruwającą ciała i umysły.

Nikt nie wie, czego możecie spodziewać się wewnątrz. Zwiadowcy mówią o dziwnych światłach i odgłosach, znikających robotnikach… Cokolwiek to jest, zniszczcie to albo znajdźcie sposób na wykorzystanie tego przez Ministerium.

A, no i postarajcie się wrócić żywi.

Ostatni Pokład

  • Mistrz Gry: Damian P.
  • System: Obcy
  • Tytuł: Ostatni Pokład
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Izolacja, Groza, Przebudzenie
  • Triggery: klaustrofobia, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Chat gpt

Opis sesji:
Uwaga. USCSS Tycho. Uszkodzenia krytyczne. Kluczowe systemy offline. Kurs kolizyjny: asteroida NTX-24521. Sekwencja wybudzania awaryjnego – w toku.”
Świat wraca nagle i brutalnie. Zimno, kłucie w mięśniach, zawroty głowy. Słodko-metaliczny posmak w ustach. Kiedy otwieracie oczy, oślepia was białe światło. Nad głową migają czerwone sygnały ostrzegawcze, a w nozdrza uderza zapach ozonu i chłodziwa.
Hydraulika syczy, gdy kapsuły się otwierają. Wasze ciała są ciężkie, nieposłuszne – pierwsze ruchy kończą się drgawkami i mdłościami. Z oddali dochodzi monotonne powtarzanie komunikatu:
„Personel nie odpowiada. Koloniści – brak odpowiedzi. Kontynuacja wybudzania awaryjnego…”
Świadomość powoli wraca. Na zewnątrz kapsuł – półmrok, przerywany migotaniem alarmów.
Macie wrażenie, że coś jest bardzo nie w porządku – statek, którym mieliście spokojnie dotrzeć do nowego świata, zamienił się w pułapkę dryfującą prosto na zagładę

Co się zdarzyło w Oakwood Heights?

  • Mistrz Gry: Akia [Avangarda]
  • System: Kult: Boskość utracona
  • Tytuł: Co się zdarzyło w Oakwood Heights?
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: okrucieństwo, morderstwo, okultystyczne rytuały
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Marcin Tomalak (grafika z gotowego scenariusza)

Opis sesji:
Okrutny morderca czy ofiara mrocznego przeznaczenia? Franklin Mills uczestniczy w wizji lokalnej miejsca zbrodni, którą popełnił, choć jej nie pamięta. Towarzyszy mu zastęp stróżów prawa, którzy jeszcze nie wiedzą, że za odzyskane wspomnienia mężczyzny przyjdzie im wszystkim drogo zapłacić.

W cieniu zwycięstwa

  • Mistrz Gry: Quide [Avangarda]
  • System: Star Wars RPG FFG
  • Tytuł: W cieniu zwycięstwa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 13+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Gwiezdne Wojny, Era Rebelii, infiltracja, walka
  • Triggery: walka, śmierć, Disney Star Wars
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Album „The Art of Rogue One: A Star Wars Story”

Opis sesji:
Imperium poniosło ogromną porażkę nad Yavinem. Zniszczenie Gwiazdy Śmierci dało sygnał całej galaktyce, że imperialna machina wojenna nie jest niezwyciężona. Ale Rebelia jest jeszcze daleko od zwycięstwa. O ile potężna stacja bojowa nie zdołała zniszczyć rebelianckiej bazy, tak jej położenie nie jest już sekretem. Kiedy wszyscy zajmują się ewakuacją wasz oddział dostał specjalne zadanie – zinfiltrować małą imperialną placówkę astrograficzną aby ustalić które systemy mogą być najbezpieczniejszym miejscem na nową bazę.

Adepci Magii i sekretna komnata

  • Mistrz Gry: Dacar Aria Arundottir [Avangarda ]
  • System: Castles & Crusaders
  • Tytuł: Adepci Magii i sekretna komnata
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Szkoła magii, śledztwo, nietypowi sprzymierzeńcy
  • Triggery: Brutalna śmierć, straszliwe potwory, mechanika typu OSR.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Chris Dien

Opis sesji:
Szkoła Henriego Kugelmakera miała być szansą dla rozmaitych… osób, które bardzo chciały studiować magię, jednak nie urodziły się jako potomkowie sławnych czarodziejów, nie miały bogatych rodziców, a bogini magii nie zdecydowała się nawet umówić z nimi na kawę. Niestety, pierwszy rocznik przekonał się, że okazje bywają pułapkami, Henri okazał się szaleńcem próbującym złożyć w ofierze uczniów by odzyskać straconą moc, a jeden z nauczycieli oszalał…
Teraz zaczyna się drugi rok, rok cudów. Pierwszym cudem jest, że w ogóle szkoła dalej istnieje. A nawet że przybyli nowi uczniowie, których, jak dobrze pójdzie, nikt nie będzie próbował wymordować. Wy, jako drugi rok, musicie pokazać szkołę od najlepszej strony. Co może być trudne, gdy szef straży został znaleziony w korytarzu w postaci gustownej kamiennej rzeźby, a w szkole nie ma ani kropli oleju bazyliszkowego…

Most Dziewiąty

  • Mistrz Gry: Julian
  • System: Cosmere
  • Tytuł: Most Dziewiąty
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Sam system jest dosyć prosty w zrozumieniu i dysponuję porządnymi ściągawkami dla graczy, dzięki którym szybko zrozumieją istotne zasady, które pokrywają się częściowo z tymi obecnymi w innych systemach. Większość trudniejszych zasad, jak magia tego systemu, nie jest dostępna podczas tej sesji, co sprawia, że przygoda jest dosyć prosta pod względem mechanicznym.
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5h
  • Hashtagi: High fantasy, Cosmere, zagubiona magia
  • Triggery: przemoc, potencjalne wzmianki o trudnych tematach (niewolnictwo, system kastowy itp.)
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Sesja ma zestaw różnorodnych postaci-gotowców, spośród których gracze mogą wybrać jedną z klas systemu – alternatywnie, za wcześniejszym uzgodnieniem, mogę również pomóc im stworzyć własną postać przed rozpoczęciem sesji. Wszystkie materiały będą dostarczone przeze mnie.
  • Źródło grafiki: Oficjalna ilustracja przygody „Bridge Nine” wydanej przez Brotherwise Games

Opis sesji:
Podczas przygody „Most Dziewiąty” udacie się wraz z ekspedycją wysłaną na Strzaskane Równiny, aby zbadać tajemniczą świątynię – jednak, jak zwykle bywa, nie wszystko idzie zgodnie z planem… gracze wcielają się w członków tej ekspedycji, a każdy z nich miał inny powód na dołączenie do tej wyprawy. Całość ma miejsce podczas Wojny Paktu Zemsty, krwawego konfliktu toczonego na sieci płaskowyżów na dalekim wschodzie Rosharu. Chodzą słuchy, że w świątyni znajdują się skarby datowane do czasu mitycznych Srebrnych Królestw…

Sesja jest osadzona w Cosmere, rozbudowanym, uniwersum literackiej twórczości Brandona Sandersona. Świat jest ciekawą, dosyć oryginalną odmianą fantastyki, a akcja odbywa się na Rosharze – planecie pełnej skorupiaków, zapomnianej magii i przetaczających się przez świat Arcyburz. System stawia mocną emfazę na fabułę, zachęcając do głębszego poznawania odgrywanych przez graczy postaci, z których każda ma swoje cele, ambicje, wady charakteru i unikatowe ekspertyzy. Rozmowa jest tu tak samo istotna, co walka, a dostęp do magii Rosharu zależy od siły osobistych przekonań postaci i prób, jakim zostaną one poddane.

Sesja „Most Dziewiąty” to oficjalny jednostrzał, napisany z myślą o graczach niezaznajomionych ze światem i/lub systemem, oferujący dobry punkt wejścia do świata Cosmere.

Apendyks Alkazaara

  • Mistrz Gry: Kurczak [Kołek Niewiary]
  • System: Homebrew world
  • Tytuł: Apendyks Alkazaara
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi:
  • Triggery: Przemoc pg 13+, śmierć
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie:
  • Źródło grafiki: TSR

Opis sesji:
Przed nami wielka przygoda! Magiczne księgi, rozłączeni kochankowie, grobowce sprzed wieków, magiczne artefakty i tysiąc słoni!

Homebrew world to gra high fantasty – gracie drużyną poszukującą przygód jak w DnD tylko o znacznie prostszej mechanice. Skupiona na opowiadaniu awanturniczej histori o wysokich stawkach, a nie na taktycznej walce.

Sesja przyjazna dla początkujących osób. Postacie stworzymy na miejscu z playbooków. Karty postaci są po angielsku. Będziemy stosować zasady BHS.

Wesołe miasteczko panów Czara i Błyska

  • Mistrz Gry: Akia [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Wesołe miasteczko panów Czara i Błyska
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 11+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: wesołe miasteczko, wróżki, karnawał
  • Triggery: presja czasu
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Grafika z podręcznika „The Wild Beyond the Witchlight”

Opis sesji:
Pośród śmiechu i trzepotu motylich skrzydeł lądują kolorowe wozy, a towarzysząca im muzyka od razu podrywa do tańca. To wesołe miasteczko panów Czara i Błyska powraca, by każdemu zaoferować trochę dziecięcej beztroski. Pośród tych barwnych obrazków, śmiechu uczestników i wszechobecnego zapachu waty cukrowej przemykają się cienie trzech mrocznych istot, a Czar z Błyskiem mają więcej do ukrycia niż może się na pierwszy rzut oka wydawać.