Archiwum kategorii: Sesje

Dzień Luny

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Fabula Ultima
  • Tytuł: Dzień Luny
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: eksploracja, mistycyzm, natura, walka
  • Triggery: krew, insekty
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Catthy Trinh

Opis sesji:
Tylko podczas pełni księżyca można przygotować zaklętą wodę, która pozwoli urosnąć niezwykłym rośliną w waszym magicznym atelier. Dla dobra rodzinnego biznesu wyruszacie w głąb wypełnionej zarośniętymi, migoczącymi ruinami Doliny Luny, żeby dokończyć rytuał oraz odkryć pradawne tajemnice z pozoru spokojnej okolicy. Dopiero wtedy upewnicie surową mistrzynię Raeselianę, że macie w sobie to, czego potrzebują młodzi bohaterowie.

Departament Y

  • Mistrz Gry: Rangar [Kotłownia]
  • System: Strzygi
  • Tytuł: Departament Y
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Yokai, koncert, intryga, niebezpieczeństwo, strzygi, Japonia, urban fantasy, koncert
  • Triggery: Gracze współtworzą fabułę, więc należy pilnować, by gra nie wymknęła się spod kontroli. Potencjalne triggery to przemoc, duchy, zemsta, elementy horroru, potencjalnie uwodzenie.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: https://unsplash.com/@1millikarat

Opis sesji:
Do Departamentu Y wpływa nietypowa prośba: potrzebni są agenci, którzy zabezpieczą trasę koncertową J-popowych idolek. Zwykle Departament nie zajmuje się tak prozaicznymi działaniami, ale wróżbici-analitycy wskazują na całą serię złych omenów.

Podatkowe piekło

  • Mistrz Gry: Pablo
  • System: Pathfinder 2e
  • Tytuł: Podatkowe piekło
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 3 – 6
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: Absurd, humor, diabły, podatki, żargon prawny
  • Triggery: przemoc, hazard, prawo, system skarbowy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Francesca Viganò

Opis sesji:
II Królewski Urząd Podatkowy
Departament Egzekucji Należności Nietypowych
Wydział Podmiotów Trudnych i Niekonwencjonalnych

W związku z koniecznością podjęcia działań naprawczych mających na celu ograniczenie negatywnych skutków stwierdzonego niedoboru środków finansowych w budżecie królewskim, działając na podstawie ustnych wytycznych przełożonych wyższego szczebla, których autorstwo pozostaje bez znaczenia dla niniejszego postępowania, informuje się, co następuje.

W ramach realizacji wskazanych działań wyznacza się młodszych podrachmistrzów II Królewskiego Urzędu Podatkowego do przeprowadzenia czynności analityczno-kontrolnych, a następnie egzekucyjnych, wobec podmiotu prowadzącego działalność gospodarczą w formie kasyna, zlokalizowanego w bezpośrednim sąsiedztwie miasta. Podmiot ten funkcjonuje pod nazwą własną „Diabeł”, przy czym określenie to nie ma charakteru metaforycznego ani umownego.

Zakres powierzonych obowiązków obejmuje w szczególności ustalenie istnienia obowiązku podatkowego, określenie podstawy opodatkowania, sporządzenie wymaganej dokumentacji oraz doprowadzenie do faktycznego wpływu należnych środków do skarbca królewskiego, z uwzględnieniem obowiązujących przepisów prawa oraz ich dopuszczalnej, sytuacyjnej wykładni.

W przypadku stwierdzenia odmowy wykonania obowiązku podatkowego dopuszcza się zastosowanie ograniczonych środków oddziaływania bezpośredniego o charakterze dyscyplinująco-motywacyjnym, w tym – w razie braku innych skutecznych metod perswazji – podjęcie działań manualnych potocznie określanych jako „po ryju obić”.

Niniejsze polecenie służbowe ma charakter bezwzględnie obowiązujący i nie podlega procedurze odwoławczej. Informuje się jednocześnie, iż skuteczność realizacji zadania będzie miała bezpośredni wpływ na ocenę zasadności przyznania świadczeń motywacyjnych o charakterze okresowym.

Z upoważnienia
— podpis nieczytelny —
Pełniący Obowiązki Zastępcy Starszego Referenta
ds. Spraw, Których Nikt Inny Nie Chce Prowadzić

Niszczycielska pożoga wojenna

  • Mistrz Gry: Fenix [Avangarda]
  • System: Autorski
  • Tytuł: Niszczycielska pożoga wojenna
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt mailowy przed sesją
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: Wojna średniowieczna , dowodzenie, konflikt, zdrada, moralne dylematy
  • Triggery: Konsekwencje i okrucieństwo wojny, możliwe gracz kontra gracz
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Moja z pomocą Chat GPT

Opis sesji:
Czas stanąć w walce w imię rodu, lojalności i przekonań. Jesteście przedstawicielami północnych rodów Cesarstwa. Wezwani by ruszyć na pogranicze atakowane przez hordy barbarzyńskie. Wybrzeże dopiero co zasiedlone zostało zaatakowane. To bardzo cenne ziemie, rudy metali są duże i ich jakość bardzo wysoka. Są ważne dla Cesarstwa a waszym rodom przynoszą wymierne wpływy. Ruszacie by wesprzeć swoich bliskich [ojców, braci czy mężów]. W poprzednim sezonie już tam ze swymi oddziałami stali na straży. Kraina jest niegościnna a barbarzyńcy bezwzględni, bez szacunku dla życia i kultury.
Zbliżacie się do miejsca gdzie inni możni przybywają ze swymi siłami by razem skierować się na pogranicze. Każdy z was wybierze formacje żołnierzy [piechotę, strzelców, konnice…] i najbliższych doradców lub i bliskich. W wyprawie też będzie uczestniczył doradca Cesarski z oddziałem Gwardii.
Czy podołacie trudom tej kampanii, zwyciężycie przeciwności? Dotrzymacie przysięgi Cesarstwu? Honor i cnoty przynależne wysoko urodzonym dotrzymacie? Pozostaniecie w jedności?
P.S. Doszły was nie sprawdzone wieści że któryś z lordów dowódców zdradził…

Hamburg by Nigh

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: Wampir: Maskarada – Revised
  • Tytuł: Hamburg by Nigh
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa wiedza o settingu, mechanikę wyjaśnię na sesji, ale polecam zapoznać się z podstawami settingu – w sieci wisi mnóstwo materiałów, także polskojęzycznych
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3-5h
  • Hashtagi: intrygi, wampiry i inne nadnaturale, przestępczość, przemoc, poświęcenie
  • Triggery: przestępczość, przemoc, seksualność, uzależnienie, zniewolenie, tortury, śmierć
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: amazon uk

Opis sesji:

Hamburg, wiosna 1994.

Portowe miasto, z racji strategicznego położenia będące przez dekady centrum operacji przemytniczych i wywiadowczych, po upadku żelaznej kurtyny padło ofiarą przemocy – kryminalnej, rasowej i ideologicznej.

Wolne Miasto Hamburg, od stuleci rozdartne między tuzin baronów, rywalizujących ze sobą nawzajem ale wspólnie i zaciekle walczących z wpływami Camarilli i Sabbatu, stoi na progu gwałtownych i nieuniknionych przemian.

Gracze wcielają się w cztery przygotowane przez Narratora postacie młodych i zdolnych Spokrewnionych, zjednoczonej w ramach Anarchistycznej Koterii, wspólnie mierzących się z wyzwaniami ówczesnych nocy.

Posłańcy Czarnolasu

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: Daggerheart
  • Tytuł: Posłańcy Czarnolasu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 h
  • Hashtagi: magia, las, przygoda
  • Triggery: brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Darrington Press

Opis sesji:
Na polecenie króla zostaliście wyznaczeni do ważnego zadania – macie bezpiecznie dostarczyć przesyłkę do Zacisza, małej wioski w Czarnolesie. Skrzynia jest duża, ciężka i zapieczętowana magią, zaadresowana do Arkanistki Białego Ognia. Otrzymaliście mapę, powóz oraz obietnicę zasłużonej nagrody po wykonaniu zadania.

Bartertower

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Cypher/Numenera
  • Tytuł: Bartertower
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: The game will be run in English
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: presja czasu
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Monte Cook Games

Opis sesji:
Numenera by Chronos, ’nuff said!

Szafir zatopiony w kamieniu

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: warhammer 4 ed
  • Tytuł: Szafir zatopiony w kamieniu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa znajomość systemu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4
  • Hashtagi: kryminalna intryga, gangi, długi
  • Triggery: brutalność, hazard
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: chat- gpt projekt autorski

Opis sesji:
Na rzece Reik cumuje stara barka o wysłużonym kadłubie, pomalowana na wypłowiałą szarość. Większość przechodniów widzi w niej tylko kolejne pływające złomowisko. Ale ci, którzy wiedzą, wiedzą — Szare Łabędzie mają tu swoje gniazdo. Wnętrze barki to elegancka szulernia dla wybranych: jedwabne obrusy, złote żetony i elegancka klientela. Tutaj hazard to sztuka, a długi karciane kończą się prędzej w kanałach niż w sądzie.
Dziś jednak stoliki są puste. Wolkmar — herszt gangu, który uśmiecha się tylko, kiedy ktoś krwawi z nosa — jest wściekły jak nigdy. Tio Rossenberg, główny księgowy, paser i człowiek od „rozliczeń specjalnych”, zniknął w biały dzień. Zostawił po sobie tylko filiżankę zimnej kawy, ślad zaschniętej krwi na poręczy schodów… i chaos w księgach.
Was, ludzi od zadań niewygodnych, Wolkmar wzywa bez słowa. Jednym ruchem wskaże wam drzwi i powie krótko:
— Znajdźcie mi Tio. Jeśli ktoś go porwał — ma żyć. Jeśli sam uciekł — ma się nie uśmiechać, jak go przyprowadzicie.
Miasto jest szerokie, a Marienburg ma więcej szczurzych nor niż uczciwych obywateli. A z każdą godziną długi Łabędzi rosną… i ktoś zaczyna je spłacać ciałami.

Wśród Szokującej Ciszy

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Brindlewood Bay / PbtA
  • Tytuł: Wśród Szokującej Ciszy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: śledztwo, improwizacja, Powered by the Apocalypse (PbtA), story game
  • Triggery: morderstwa, śmierć postaci, okultyzm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Cecilia Ferri; ilustracja z podręcznika głównego systemu

Opis sesji:
Grupa seniorek bierze udział w maratonie kolędowym „Paskudne Sweterki Kolędują”. Wkrótce staną przed domem, w którym poza św. Mikołajem zagościł niedawno morderca.

W Brindlewood Bay gracze wcielają się w starsze kobiety, wdowy, członkinie klubu książki detektywistycznej Znawczynie Zbrodni. Między przytulnymi zajęciami ich złotych lat rozwikłują kryminalne zagadki. Gra łączy w sobie pogodny nastrój ze wstrząsającymi zbrodniami. Rozgrywka opiera się na wspólnej improwizacji. Gracze nie tylko tworzą postaci, ale również współtworzą otaczający je świat i grożące im niebezpieczeństwa.

„Wśród Szokującej Ciszy” to tajemnica z głównego podręcznika systemu. Nie jest to scenariusz w tradycyjnym sensie. Wszystko co najważniejszy – łącznie z tożsamością mordercy – odkryjemy wspólnie przy stole.

Wywar pełen mocy

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: D&D 5e
  • Tytuł: Wywar pełen mocy
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: Fantasy, dungeon crawl
  • Triggery: Szczury, owady, pająki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: D&D Beyond (Wizards of the Coast)

Opis sesji:
Wasza drużyna zostaje wysłana, aby uporać się z problemem znanym wszystkim początkującym poszukiwaczom przygód – eksterminacją olbrzymich szczurów, które zamieszkały w piwnicy miejscowego browaru. Aby jednak osiągnąć swój cel, będziecie musieli zajść dalej niż początkowo planowaliście – i po raz pierwszy wkroczyć do prawdziwego lochu!