Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Departament Y

  • Mistrz Gry: Rangar [Kotłownia]
  • System: Departament Y (Strzygowersum)
  • Tytuł: Departament Y
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: strzygi, przegrywy, japonia, yokai, akcja, fail forward, patroni
  • Triggery: potwory, walka, potencjalna brutalność i sugestywność, potencjalnie horror. Gracze współtworzą narrację.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Charles Chen unsplash.com/@color0911

Opis sesji:
W centrali Departamentu Y na mapie zapala się czerwona lampka: gdzieś w Japonii yokai zagrażają ludności. Na szczęście nadnaturalni agenci stojący na straży obywateli są gotowi do akcji.

Gra urban fantasy w konwencji „zagraj, żeby zobaczyć, co się stanie” w stylu kina akcji.

Ucieczka z więzienia

  • Mistrz Gry: Caryca [Avangarda]
  • System: Iglica
  • Tytuł: Ucieczka z więzienia
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 5 godzin
  • Hashtagi: rewolucja, włam, więzienie
  • Triggery: wojna, okrucieństwo, morderstwo, tortury, egzekucje, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Iglica – Tajne operacje (okładka scenariusza)

Opis sesji:
Zinfiltrujecie Ul – największe więzienie Iglicy – i uwolnicie gnollowego watażkę Brakesha Złotego-Jęzora. Jego schwytanie było ważnym, symbolicznym zwycięstwem aelfirskiej armii. Egzekucja gnolla jest przesądzona. Pozbawienie wysokich elfów tej możliwości odbije się szerokim echem, więc zadbajcie o to, aby gazety dowiedziały się o jego ucieczce. Zróbcie niezły burdel.

Spadające Czerwone Lilie

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Tenra Bansho Zero – The Game of Hyper Asian Drama
  • Tytuł: Spadające Czerwone Lilie
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4 godziny
  • Hashtagi: patos, wojna, intryga, anime, drama
  • Triggery: krew, wojna, zdrada
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Junichi Inoue

Opis sesji:
Narzeczona lorda Sanjou Honjo, która podobno poznała przyszłość tego pragnącego podboju rodu, została przez was porwana na zlecenie ukrytego Klanu Liścia, który włada wolną wioską Togi, gdzie macie swe schronienie. Chcą odkryć tajemnicę stojącą za mocą dziewczyny oraz powstrzymać śmiałe plany Sanjou, który dzięki jej wiedzy mógłby z łatwością zagarnąć i wasze ziemie.
O wydarzeniu usłyszała jednak banda straszliwego ronina Tadakiego, który od dziesięcioleci próbuje za wszelką cenę odzyskać człowieczeństwo z pazurów tkwiących w nim, krwiożerczych duchów.
Kto odkryje prawdę, a kto spadnie w nicość, jak czerwona lilia symbolizująca śmierć?

Krew świata ceną straty

  • Mistrz Gry: Michał
  • System: Savage Worlds
  • Tytuł: Krew świata ceną straty
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4 godziny
  • Hashtagi: Wyprawa, zemsta, mroczna magia, tajemnica, okultyzm
  • Triggery: Wulgaryzmy, przemoc, tortury, więzienie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Szybkie tworzenie postaci na początku rozgrywki
  • Źródło grafiki: SI- chat gpt

Opis sesji:
W ostatnich miesiącach w okolicznych wsiach zaczęły dziać się dziwne rzeczy. Mieszkańcy zgłaszają coraz liczniejsze zaginięcia, a z niektórych wiosek kompletnie słuch zaginął. Ludzie plotkują o dziwnych dźwiękach dobiegających z lasów i bagien, o cieniach, które zdają się obserwować wędrowców, i o przerażających stworzeniach, które pojawiają się nocą. W odpowiedzi straż królestwa wysłała grupę żołnierzy, aby wyjaśnić te niepokojące wydarzenia. Jako najemnicy, zgłaszacie się, by wspomóc strażników w tej wyprawie. Wkraczając w mroczne tereny, szybko odkryjecie, że coś złowrogiego czai się w cieniu – a wasze decyzje mogą zadecydować o losie całego regionu.

High Noon

  • Mistrz Gry: Sergio
  • System: High Noon RPG
  • Tytuł: High Noon
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Zaawansowana – spora ilość materiałów w języku obcym
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 3h
  • Hashtagi: PbtA, Dziki zachód, Fiction first
  • Triggery: Śmierć, Przemoc, Broń palna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Karty w stylu PbtA – gotowe archetypy, w których będzied można wproadzić własne, drobne modyfikacje
  • Źródło grafiki: Wygenerowane przez AI

Opis sesji:
Witajcie na końcu świata – tam, gdzie kurz opada wolno, spojrzenia trwają wieczność, a każda decyzja waży więcej niż ołów.

High Noon to narracyjna gra fabularna oparta na mechanice PBTA, w której wspólnie tworzymy opowieść o małym miasteczku i ludziach, którzy próbują je ocalić… albo po prostu przetrwać. Gracze wcielają się w postacie z własnymi ambicjami i charakterem – znużonego szeryfa, bezimiennego wędrowca, nałogowego hazardzistę czy barmana, który słyszał już wszystko.

Jak w wielu grach PBTA, nie chodzi tu o zwycięstwo, lecz o opowiedzenie przejmującej historii. Skupiamy się na odgrywaniu ról i wspólnym budowaniu opowieści (oraz świata), a mechanika służy głównie napędzaniu fabuły – aż do nieuniknionego Pojedynku w samo południe.

To autorski system, dostępny za darmo tutaj: https://butterflybehemot.itch.io/high-noon-rpg. Nie musicie jednak nic czytać ani pobierać – wszystko wyjaśnię na spotkaniu.

W Sieci

  • Mistrz Gry: Damian
  • System: The One Ring – 2ed
  • Tytuł: W Sieci
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: Brak
  • Liczba graczy: 4 – 6
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: wędrówka, tropienie, ratunek, shire
  • Triggery: pająki, walka
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Papi Tee

Opis sesji:
Wiosna zawitała do Shire, lecz w północnej ćwiartce, wśród wzgórz w Long Cleeve coś zakłóca jej spokój.
Po nocach słychać dziwne szelesty, poranki przynoszą pajęczyny, zbyt duże, by były dziełem zwykłych pająków. Psy – dawniej czujne – teraz kulą się w milczeniu. Mieszkańcy zaczynają szeptać o strachu, który wpełza do norek z rosą i mgłą.
W gospodzie „U Brodatego Borsuka” zbierają się ostatni goście – kilku miejscowych i garstka przyjezdnych. Ogień w palenisku już przygasa, a rozmowy cichną…
I nagle: trzask drzwi, chłód nocy, krzyk.
Wbiega młody hobbit, zziajany, przerażony:
— Pomocy! — woła. — Dziadunio zniknął! Jego norka… drzwi wyłamane, pies też zniknął, a przed domem… coś lepkiego, jak pajęczyna!
W izbie zapada cisza. Fajki gasną.
Coś przyszło do Long Cleeve . I to nie przyszło się napić.

Dezintegrator

  • Mistrz Gry: Eiree
  • System: Pulp Cthulhu
  • Tytuł: Dezintegrator
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi:
  • Triggery: ciemność, morderstwo, potwory,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Jakub Fajtanowski,

Opis sesji:
Za pośrednictwem wspólnego znajomego bogaty naukowiec i filantrop, profesor Lionel Finch, zatrudnił Bohaterów do wykonania dość nietypowego zadania – pomimo braku oficjalnego zaproszenia, mają dostać się na prywatną aukcję. Przedmiotem wystawionym na licytację jest prawdziwie osobliwe i potencjalnie niebezpieczne narzędzie – tak zwany „dezintegrator”, który jest w stanie rozłożyć i doszczętnie zniszczyć każdy rodzaj materii. Profesor Finch oczekuje, że Bohaterowie dowiedzą się, czy urządzenie istnieje naprawdę, jakie są jego faktyczne możliwości i jakie zagrożenie stanowi dla bezpieczeństwa publicznego. Niespodziewanie prawda okazuje się dziwniejsza i znacznie bardziej niebezpieczna, niż ktokolwiek mógł przypuszczać.

Płomień, który oczyszcza

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Wilkołak: Apokalipsa
  • Tytuł: Płomień, który oczyszcza
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Wilkołaki, kapitalizm, desperacja
  • Triggery: Pożary, przemoc, fanatyzm, dewastacja ekologiczna
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fanart autorstwa użytkownika „Marts” na Steamie

Opis sesji:
Wasz dom płonie.

Bory Tucholskie i ich okolice od kilku dni trawią pożary, których nikt nie jest w stanie powstrzymać. Płoną całe wsie, tysiące hektarów lasu. Jako młoda wataha wilkołaków, w tajemnicy strzegąca równowagi pomiędzy ludźmi a duchami oraz tego, co jeszcze zostało z miejscowej przyrody, postanawiacie działać. Nie będzie wam łatwo: wraz z ogniem narasta panika, a jakby tego było mało wasz mentor, jedyny poza wami wilkołak w okolicy, zniknął bez śladu. Kto jest odpowiedzialny za tę katastrofę, jaki ma cel i jaki związek z tym wszystkim mają krążące od dwóch dni po okolicy samochody z przyciemnionymi szybami?

Siedem grzechów Juranda ze Spychowa

  • Mistrz Gry: Gordian
  • System: Mork Borg
  • Tytuł: Siedem grzechów Juranda ze Spychowa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 5h
  • Hashtagi:
  • Triggery: strata bliskiej osoby, wątki związane z trudnymi relacjami rodzinnymi, samookaleczenie, deformacje, wszechobecna przemoc, lekkie elementy body horroru, kanibalizm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI

Opis sesji:
XV wiek. Nad Zakon Szpitala Najświętszej Marii Panny Domu Niemieckiego w Jerozolimie nadciągnęły czarne chmury. Malbork został przejęty przez demoniczne siły, a ze wszystkich stron nadciągają wrogie armie. Jedyną iskierką nadziei jest Mistrz Jan, architekt, który zna sekretne przejścia za pomocą których zakonnicy będą mogli niespodzianie wedrzeć się do środka Zamku Marii i odbić go z rąk przeklętych sił. Jan zniknął jednak niedawno. Wszystkie tropy prowadzą zaś do Spychowa, upiornego siedliszcza rycerza Juranda, który nienawidzi Zakonu za to, co spotkało jego córkę, Danusię.

Zwycięzca Quentina 2025, autor scenariusza: Szczepan Lodowski

Brylant Dusz

  • Mistrz Gry: Miris
  • System: Exalted Essence
  • Tytuł: Brylant Dusz
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3-4h
  • Hashtagi: patos, epickość, walka, akcja, intryga
  • Triggery: walka, krew, niewolnictwo
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Lee O’Connor

Opis sesji:
Jesteście Wywyższonymi, wybrańcami bogów, przepełnionymi Esencją swojego boskiego patrona. Ta moc — dar Wywyższenia — wielokrotnie wzmacnia wasze talenty i obdarza cudownymi zdolnościami, które przewyższają samych bogów.
Klejnot, bogate miasto rozciągające się wzdłuż wulkanicznych szczytów u progu Bieguna Ognia, znajduje się pod rządami niewolącego demony despoty Rankara VII, który jest o krok od znalezienia Krwawego Brylantu. To legendarnego przedmiot, który pozwoliłby mu udowodnić przed Niebiosami, że dusze wszystkich ludzi w mieście należą do niego. Pomiędzy wami, agenturą Rankara oraz tajemniczymi złodziejami ze stepów, trwa wyścig o to, kto pierwszy zdobędzie przedmiot ze Słonecznego Rynku i przyniesie go niebiańskiemu urzędnikowi, który tylko na jeden dzień odwiedzi miasto.