Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Zagubieni w przeszłości

  • Mistrz Gry: Karion
  • System: Star Trek Adventures 2ed
  • Tytuł: Zagubieni w przeszłości
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: zaginięcie, artefakty pradawnych
  • Triggery: niewolnictwo, rasizm
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Postaci stworzymy na początku sesji
  • Źródło grafiki: https://memory-alpha.fandom.com (Paramount)

Opis sesji:
Załoga graczy zostaje wysłana na misję odnalezienia zaginionego okrętu Federacji, który nagle przestał nadawać sygnały. Śledztwo prowadzi ich do odległego sektora kosmosu, gdzie znajdują uszkodzony i pozbawiony życia wrak statku.

Strahdivania: Court of night

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • System: D&D / Anime 5e
  • Tytuł: Strahdivania: Court of night
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji, Podstawowa znajomość systemu, Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: D&D, anime, Ravenloft, Gotycki horror
  • Triggery: Krew, wampiry, torturowani NPC, potencjalne konflikty w drużynie
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Okładka oryginalnego modułu „Ravenloft”, (C) TSR & WotC

Opis sesji:
Życie w Barovii nigdy nie było specjalnie komfortowe, ale nigdy nie było tak źle, jak od ostatniej pełni, gdy nad jeziorem Zarovich objawił się widmowy dwór. Od tamtej pory noc trwa już trzecią dobę, a mieszkańcy atakowani są przez koszmarne bestie i uprowadzani w głąb lasów…
Dlatego zostaliście zaproszeni przed oblicze tajemniczego władcy tych ziem, hrabiego Strahda, by otrzymać propozycję z gatunku tych nie do odrzucenia — zbadać tajemniczy dwór nad jeziorem i wyeliminować zagrożenie. Każde z was ma także swoje powody, by zbadać widmową budowlę, bo na skarby obiecane przez Diabła z Ravenloft chyba nikt za bardzo nie liczy…

Przygoda jest adaptacją OSR-owego modułu „Court of the Blood King” do systemu Anime 5e, czyli D&D w konwencji anime. Znajomość settingu Ravenloft (czy kampani „Klątwa Strahda”) oraz serii Castlevania nie jest wymagana, choć może pomóc „złapać klimat”.

A Victim of the Art

  • Mistrz Gry: Basia DPS [Basia DPS, Dom Płonącej Starości, Fundacja Fabularna]
  • System: Delta Green
  • Tytuł: A Victim of the Art
  • Data rozpoczęcia sesji: sobota, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: nadnaturalny horror, śledztwo, ściśle tajne
  • Triggery: brutalna przemoc, trudne wybory moralne,
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: oficjalna okładka, wydawca Arc Dream Publishing, autor: Dennis Detwiller

Opis sesji:
W spokojnym Glenridge na Long Island działa seryjny morderca. Ciała ofiar „Kręgarza z Glenridge”, jak nazywają mordercę krajowe wiadomości i teoretycy spiskowi z Phenomen-X, są okrutnie okaleczone. Lekarz sądowy jest najbardziej zaniepokojony pozostałościami znalezionymi na zwłokach: szarą, organiczną substancją, która wymyka się każdej próbie analizy.
Kiedy policja zwraca się do FBI o pomoc, Delta Green odpowiada na wezwanie…

Jak marionetki

  • Mistrz Gry: Piotrek „Jay” [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Metro Otherscape
  • Tytuł: Jak marionetki
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Cyberpunk, Miasto Mgły, magia i technika
  • Triggery: Przemoc, wulgaryzmy.
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Podręcznik

Opis sesji:
Zlecenie jakie nagrała wam wasza fixerka, Frank Solid, brzmi prosto. Wejść do opuszczonego, podwodnego kompleksu więziennego, znaleźć niejakiego Szlifierza, wydostać go w jednym kawałku, dostać solidną wypłatę. Co może pójść nie tak?

Niechciani goście

  • Mistrz Gry: Piotrek  „Jay” [Temporalny Teatrzyk Chronosa]
  • System: Outgunned
  • Tytuł: Niechciani goście
  • Data rozpoczęcia sesji: sobota, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 3,5h
  • Hashtagi: James Bond, tajni agenci, film akcji
  • Triggery: Przemoc, przekleństwa, łagodna erotyka
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Starter do gry

Opis sesji:
Zegar tyka, a ostatni trop za uprowadzoną profesorką powiódł was prosto w pułapkę. Tylko dzięki umiejętnościom, zimnej krwi i odrobinie szczęścia udało się wam wyjść cało z opresji. Teraz Agencja ma nowe informacje i wysyła was do Grecji gdzie ma znajdować się porwana wirusolożka. Czy tym razem się uda, czy to kolejna pułapka?

Zaginięcie Filiberta Tosha

  • Mistrz Gry: Chronos [Temporalny Teatrzyk Chronosa / Avangarda]
  • System: Cypher / Numenera
  • Tytuł: Zaginięcie Filiberta Tosha
  • Data rozpoczęcia sesji: sobota, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5
  • Hashtagi: s-f, weird fiction, śledztwo
  • Triggery: porwania, zaginięcia, mutacje, pasożyty
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI generated

Opis sesji:
W mieście tak wielkim jak Uxphon codziennie dochodzi do jakichś zaginięć. Jedni zaginieni się znajdują, inni nie. Ot, naturalna kolej rzeczy. Tym razem zaginiony musi się odnaleźć, a to dlatego, że jeden z miejskich technokratów bardzo, ale to bardzo dobrze wam za to płaci.
Zapowiada się, kolejna łatwa sprawa. Tylko, że w mieście takim jak Uxphon, nic nie jest łatwe ani, co gorsza, normalne.

Zapraszam na sesję Numenery, settingu w którym normalne rzeczy nie przydarzają się zbyt często!

(sesja w poparciu o fragmenty Devil’s Spine)

Dzień w Wiosce Powolnego Przypływu – Godzina Małpy

  • Mistrz Gry: Rafał Pośnik [Avangarda, Mr. Posnik]
  • System: Legend of the Five Rings 5ed
  • Tytuł: Dzień w Wiosce Powolnego Przypływu – Godzina Małpy
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Podstawowa – kilka prostych pojęć
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Porwanie, Orient, Tortury, Samuraje, Legenda 5 Kręgow, Rodzina Cesarska, Zbrodnia
  • Triggery: Tortury, Nierownosci Społeczne, Ubostwo, Świat Przestępczy, Narkotyki, Krew, Brutalność, Przemoc
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Cover art for Legend of the Five Rings 5ed

Opis sesji:
Dzień w Rokuganie dzielono na dwanaście godzin, z których każda nosiła nazwę, podobnie jak miesiące, zgodnie z dwoma różnymi systemami nazewnictwa. Dzień w Rokuganie rozpoczynał się o wschodzie słońca, o godzinie szóstej rano, znanej jako Godzina Zająca. Noc zaś zaczynała się od Godziny Koguta.

Jedna z najbardziej znanych opowieści ludowych, „Wielki Wyścig”, opisuje, jak bogowie Onnotangu i Amaterasu nadali nazwy poszczególnym godzinom. W tej legendzie zwierzęta rywalizowały ze sobą, by zdobyć miejsce w boskim cyklu, a każda godzina odziedziczyła cechy zwycięskiego stworzenia. Historia ta jest nie tylko mitem o pochodzeniu nazw, ale także przypomnieniem o harmonii, rywalizacji i porządku, które bogowie zaszczepili w świecie śmiertelników. W Wiosce Powolnego Przypływu… zdecydowanie brakuje Rownowagi.

Na wschodniej stronie targowiska Powolnego Przypływu stoi dwupiętrowa karczma – ostatnie znane miejsce pobytu Otomo Hiroshige. Budynek jest zadbany. Prosty i pozbawiony ozdób, których można by oczekiwać w miejscu odpowiednim dla członka Szlachetnej Rodziny Cesarskiej. Nie ma tu ogrodu ani stajni, a drzwi wejściowe, pozostawione otwarte, są zasłonięte kawałkiem materiału na wysokości górnej części framugi.

Bayushi Naizu, choć należy do Klanu Skorpiona, wie zaskakująco mało o tajemnicach Powolnego Przypływu. Kiedy Hiroshige poprosił go o pomoc w rozwiązaniu problemów z lichwiarzem, Naizu nie mógł mu pomóc – jedyne, co mógł zrobić, to poradzić, by jak najszybciej uwolnił się spod wpływu Bossa Kizo. „Chyba myślał, że każdy z mojego klanu ma dostęp do jakichś wielkich, sekretnych zasobów,” wyznaje Naizu. „Był wyraźnie rozczarowany, kiedy dowiedział się, że jestem tylko starym człowiekiem bez większego znaczenia.”

Skorpion jest świadomy trzech zaginięć i morderstwa, zna nawet imiona wszystkich czterech ofiar, ale sam niczego nie widział na własne oczy. Teraz zaginął dziedzic Szlachetnej Rodziny Cesarskiej – Hiroshige Otomo.

ZASADY LICYTACJI
Licytacje odbywają się na stronie wydarzenia na Facebooku: https://fb.me/e/5NLIpWplz Licytujemy pod dedykowanym dla odpowiedniej sesji postem. Cena wywoławcza dla miejsca to 15 zł, przebijamy o co najmniej 5 zł. Wygrywają najwyższe kwoty proporcjonalnie do maksymalnej ilości miejsc na danej sesji. Po zakończeniu licytacji zwyzcięzcy są zobowiązani do wpłacenia odpowiedniej sumy na konto WOŚP (link podany w podsumowaniu licytacji), a także potwierdzenia przelewu na adres mailowy cnp@ava.waw.pl. Koniec pierwszej tury licytacji – sobota (25.01), godz. 22:00

Pod lodem

  • Mistrz Gry: Laura [Avangarda]
  • System: The Witcher RPG
  • Tytuł: Pod Lodem
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: około 4h
  • Hashtagi: śledztwo, wiedźmin, czarodziejki, zima, tajemnica
  • Triggery: śmierć, przeraźliwe zimno, fatum, brutalne opisy
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: ox3art (DeviantArt)

Opis sesji:
Bohaterowie przybywają do posiadłości Wysoka Strażnica w Górach Smoczych. Wezwała ich Luiza van Adelaide, czarodziejka pragnąca wydać przyjęcie dla magiczek z Aretuzy. Problemem jest jednak brak dostaw naturalnego lodu z okolicznej wioski, który niezbędny jest do wydania idealnego przyjęcia, a tym samym zaimponowania snobistycznym gościom Luizy.

Drużyna zostaje więc wysłana do wioski, celem zbadania sprawy. Szybko okazuje się, że za utrudnieniami w wydobyciu lodu stoi bestia, żyjąca pod taflą zamarzniętego jeziora. Pewne poszlaki wskazują jednak, że potwór nie bez powodu atakuje mieszkańców, a ci skrywają pewną tajemnicę…

ZASADY LICYTACJI
Licytacje odbywają się na stronie wydarzenia na Facebooku: https://fb.me/e/5NLIpWplz Licytujemy pod dedykowanym dla odpowiedniej sesji postem. Cena wywoławcza dla miejsca to 15 zł, przebijamy o co najmniej 5 zł. Wygrywają najwyższe kwoty proporcjonalnie do maksymalnej ilości miejsc na danej sesji. Po zakończeniu licytacji zwyzcięzcy są zobowiązani do wpłacenia odpowiedniej sumy na konto WOŚP (link podany w podsumowaniu licytacji), a także potwierdzenia przelewu na adres mailowy cnp@ava.waw.pl. Koniec pierwszej tury licytacji – sobota (25.01), godz. 22:00

Podróż do serca

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Pirate_Borg
  • Tytuł: Podróż do serca
  • Data rozpoczęcia sesji: niedziela, godz. 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Piraci, Skarby, Przygoda, Chciwość
  • Triggery: Przemoc, czarna magia, narkotyki, religia
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Nikada, Getty Images

Opis sesji:
Złoty Wiek Piractwa? Nie dla was – wasze plany napełnienia ładowni złotem i rumem upadały jeden po drugim, od Barbados po Tortugę. Za ostatnie pieniądze kupiliście mapę prowadzącą do wyspy pełnej skarbów i tajemniczych ruin w Trójkącie Bermudzkim. Niestety, wasz statek rozbił się na skałach podczas sztormu i ostatnie metry pokonaliście wpław. Teraz musicie nie tylko odnaleźć skarb, ale też zabezpieczyć swój powrót do cywilizacji. Na wasze szczęście, na horyzoncie widać aż dwa statki.

Problem polega na tym, że jeden z nich to hiszpańska fregata, a drugi to owiany złą sławą „Pokutnik” – piracki okręt, za którym ciągnie się smród siarki i diabelskie wycie. Ich załogi mogą zresztą stanowić najmniejszy z waszych problemów, bo z gęstwiny drzew coś – lub ktoś – zdaje się was obserwować…

Czy uda wam się ujść z życiem, zachować dusze i jeszcze się wzbogacić?

ZASADY LICYTACJI
Licytacje odbywają się na stronie wydarzenia na Facebooku: https://fb.me/e/5NLIpWplz Licytujemy pod dedykowanym dla odpowiedniej sesji postem. Cena wywoławcza dla miejsca to 15 zł, przebijamy o co najmniej 5 zł. Wygrywają najwyższe kwoty proporcjonalnie do maksymalnej ilości miejsc na danej sesji. Po zakończeniu licytacji zwyzcięzcy są zobowiązani do wpłacenia odpowiedniej sumy na konto WOŚP (link podany w podsumowaniu licytacji), a także potwierdzenia przelewu na adres mailowy cnp@ava.waw.pl. Koniec pierwszej tury licytacji – sobota (25.01), godz. 22:00

Tłum Samotnych Twarzy

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Wilkołak: Apokalipsa, 5 ed.
  • Tytuł: Tłum samotnych twarzy
  • Data rozpoczęcia sesji: sobota, 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w języku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 5
  • Czas trwania sesji: 4
  • Hashtagi: Wilkołaki, kapitalizm, wspólnota, izolacja
  • Triggery: Przemoc, body horror, dewastacja ekologiczna, pająki
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Krzysztof Bieniawski

Opis sesji:
Kraina Wielkich Jezior Mazurskich to, nie licząc turystów, bardzo spokojne miejsce. Nazywaliście je domem przez całe wasze życie, ale niedawno zauważyliście, że dzieje się coś niepokojącego: ulicami miast suną samochody z przyciemnionymi szybami, wasi znajomi przepadają bez wieści, a ekipy budowlane stawiają płoty, rozkopują grunty, obalają drzewa i zanieczyszczają wodę.

Nie jesteście w stanie odwrócić wzroku, nie po tym jak staliście się wilkołakami: istotami balansującymi na pograniczu świata ludzi, duchów i zwierzęcej furii, odpowiedzialnymi za wasze terytorium. Co stoi za zniknięciami mieszkańców świata materialnego i niematerialnego? Co właściwie ma być zbudowane w waszym sąsiedztwie? I co ma z tym wszystkim wspólnego rozpoczynający się za kilka dni festiwal muzyczny?

Dziś wyruszacie na łowy. Kogo dotknie wasz Szał?