Wszystkie wpisy, których autorem jest cnp

Dojrzeli do żniwa

  • Mistrz Gry: Gordian [Grymperium Gordiana]
  • System: Zew Cthulhu 7ed.
  • Tytuł: Dojrzeli do żniwa
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: krwawe morderstwa, mroczne rytuały
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Przystanek Historia

Opis sesji:
Warszawa, maj 1926 r. Sytuacja jest napięta jak struny w lirze, a wojna domowa wisi na włosku. Badacze co prawda rozwiązali sprawę morderstw Trygława, nie zdawali sobie jednak sprawy, że był to jedynie element większej układanki. Teraz stoi przed nimi o wiele większe wyzwanie, któremu jeśli nie sprostają, może dojść do katastrofy większej, niż ktokolwiek mógłby sobie wyobrazić.

Jest to druga sesja rozpoczętej na poprzedniej edycji kampanii „Warszawa – Stracone Miasto”, choć jednocześnie może być rozgrywana jako jednostrzał. Nie ma absolutnie żadnych przeciwwskazań, aby osoby, które nie grały cztery tygodnie wcześniej (CnP 190), dołączyły do gry. Powiązanie pomiędzy scenariuszami jest bardzo luźne.

Naftowe Ranczo

  • Mistrz Gry: Mike
  • System: The Walking Dead
  • Tytuł: Naftowe Ranczo
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 5 – 5
  • Czas trwania sesji: 5 h
  • Hashtagi: wyprawa, śmiałkowie, kowboje, nafciarze i…
  • Triggery: świat postapokalipsy – rzeczywistość niełatwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: AI – mój prompt w Copilot

Opis sesji:
West Point Republic osiągnęła przyjemną stabilizację, stabilną strukturę społeczną, rolnictwo. A tu nieprzyjemna epidemia i trzeba leków. Jest nadzieja na remedium, trzeba się po nie wyprawić do Nowego Yorku. Na początek załatwić paliwo.

Za garść piór

  • Mistrz Gry: Szymon
  • System: Cairn
  • Tytuł: Za garść piór
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5 h
  • Hashtagi: fantasy, Old School Renaissance, New School Revolution, pointcrawl, forestcrawl
  • Triggery: śmierć postaci, trupy i flaki, krzywda zwierząt, przekleństwa
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Ohara Koson (1877-1945)

Opis sesji:
Dekret z dworu króla Leopolda VI: „Jego Wysokość pożąda najmiększego i najbardziej komfortowego łoża w całej krainie, coby wypoczęty i rześki mógł opracowywać strategie przeciwdziałania Licznym Bolączkom Trapiącym Królestwo.”

Powszechnie wiadomo, że najmiększe i najcieplejsze pióra pochodzą od Wielkich Gęsi Nadrzewnych żyjących w Lesie Upadku. Wasza grupa dotarła właśnie do Gąsiorowa, ostatniej wsi przed dzikimi ostępami. Czy uda Wam się napełnić worki drogocennym pierzem?

Cairn to gra z nurtu OSR, nawiązująca do klasycznego D&D. Mechanika jest prosta i oszczędna. Gra nastawiona jest na eksplorację. Liczą się spryt oraz rozważne wykorzystanie czasu i zasobów. Postacie wylosujemy na sesji. Przygodę „A Fistful of Feathers” napisał Martin Orchard.

Nadciąga sztorm

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Świat Apokalipsy 1e (z niewielkimi zmianami)
  • Tytuł: Nadciąga sztorm
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: apokalipsa, akcja, desperacja
  • Triggery: śmierć, brutalność, narkotyki, religia, głód
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ilustracja z okładki podręcznika do 2. edycji

Opis sesji:
Jakieś sześćdziesiąt lat po apokalipsie, która zniszczyła stary świat, wasza osada na ruinach miasta dawniej znanego jako „Sopot” miała się całkiem nieźle. Jest jednak coraz gorzej – ryby słabo biorą, panoszą się choroby i dziwne używki, a sąsiedzi z okolic Gdańska i Gdyni stają się coraz bardziej agresywni. Ludzie się niepokoją, więc przywódca osady, prezydent Szulkin, zorganizował naradę z wami, jego bliskimi doradcami. Kiedy zasiedliście do rozmów, ktoś wparował przez drzwi i wpakował Szulkinowi kulę w łeb. Opryskuje was krew i kawałki czaszki. Co robicie?

====
Na sesję zapraszam przede wszystkim osoby, które lubią trochę poimprowizować i chcą opowiedzieć wspólną historię z udziałem wszystkich przy stole.

Umarł Książę! Niech żyje… Książę?

  • Mistrz Gry: bezimienny
  • System: WFRP II edycja
  • Tytuł: Umarł Książę! Niech żyje… Książę?
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Podstawowa wiedza o settingu
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 4 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: intryga, polityka, mord, przemoc, gore
  • Triggery: religia, przemoc, mord, gore
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: internet

Opis sesji:
Twierdza Hochburg, Księstwa Graniczne, późna noc.

Pięcioro członków i członkiń Wysokiej Rady niedawno (mniej niż godzinę temu) zmarłego księcia Dolchsturza spotyka się w większej bibliotece na naradzie połączonej z wczesnym dla jednych a późnym dla innych, naprędce przygotowanym posiłkiem. Szczęśliwym zbiegiem okoliczności żaden z licznych potomków, oficjalnych i bękarcich, jebliwego księcia nie przebywa obecnie w stolicy, dając Wysokiej Radzie czas i pole do namysłu i niezbędnych przygotowań, mających zapewnić bezbolesny transfer władzy.

Mniej szczęśliwym zrządzeniem losu, a raczej rezultatem ciążącej na Księcu Dolchsturzu klątwy, wraz z jego śmiercią obudzili się mieszkańcy umieszczonych pod zamkiem krypt, plemię sąsiadujących w okolicznych górach orków postanowiło po latach słusznie zasłużonej przerwy podjąć ulubione hobby łupienia i mordowania wszystkiego dookoła a mniej lub bardziej słusznie uciskany i eksploatowany gmin podjął kolektywną decyzję o strajku połączonym z obficie zakrapianą ucztą które niewiele dzieli od przerodzenia się w otwartą rebelię.

Ale bez paniki, do świtu pozostają prawie cztery godziny, to przecież dość czasu żeby zaradzić wszystkim problemom, czyż nie?

Posłańcy Czarnolasu

  • Mistrz Gry: Arkana [Avangarda]
  • System: Daggerheart
  • Tytuł: Posłańcy Czarnolasu
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4-5h
  • Hashtagi: starter, fantasy, magiczny las
  • Triggery: brak
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie
  • Źródło grafiki: Darrington Press

Opis sesji:
Na polecenie króla zostaliście wyznaczeni do ważnego zadania – macie bezpiecznie dostarczyć przesyłkę do Zacisza, małej wioski w Czarnolesie. Skrzynia jest duża, ciężka i zapieczętowana magią, zaadresowana do Arkanistki Białego Ognia. Otrzymaliście mapę, powóz oraz obietnicę zasłużonej nagrody po wykonaniu zadania.

Czas słabej krwi

  • Mistrz Gry: Dacar [Avangarda]
  • System: Vampire: The Masquerade
  • Tytuł: Czas słabej krwi
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, przygoda jest adresowana głównie dla początkujących
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 2 – 4
  • Czas trwania sesji: 4h
  • Hashtagi: Tajemnica, wampiry
  • Triggery: wampiry, drastyczne sceny, przemoc, manipulacja
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Fotomontaż / stock, public domain.

Opis sesji:
Powiadają, że gdy pojawią się na świecie wampiry o krwi tak słabej, że nie będzie ona w stanie stworzyć potomstwa, będzie to znak, że Dni Ostatnie są blisko…

Nie to, żeby coś ci to mówiło. Budzisz się w kostnicy, czujesz się… dziwnie. Co ciekawe, jest tu więcej osób, które ewidentnie mają ten sam problem… Nie znacie się, ale jak mawiają, wspólne nieszczęście zbliża…

Nocna podróż

  • Mistrz Gry: Fenix [Avangarda]
  • System: Warhammer 4e
  • Tytuł: Nocna podróż
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 16:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Kontakt przed sesją przez Discorda
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 4
  • Czas trwania sesji: 4-5
  • Hashtagi: Nocna podróż, cele osobiste
  • Triggery: Stan zagrożenia, ciemność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Gracze przed sesją będą mieli wpływ na tworzenie swoich postaci
  • Źródło grafiki: Ja plus Chatgpt

Opis sesji:
Ostatni dyliżans odjeżdża a z nim szansa by zdążyć na wielkie targi. Gdzie będzie cała śmietanka towarzyska a przede wszystkim zamożni i wpływowi możnowładcy. Takie wydarzenie zdarza się raz na kilka lat. To dla was droga do wszystkiego na co pracowaliście od lat. Drzwiczki zamknęły się a powozem szarpnęło. Ruszyliście, gdy tylko odetchnęliście spojrzeliście po sobie, z kim wam przyszło jechać…
Przygoda z założenia może rozegrać się w 2 powiązanych częściach na tej i kolejnej edycji CnP. Każdą część też może być rozegrana samodzielnie…
Zapraszam na specjalny serwer Discorda https://discord.gg/dUQ5SUZE gdzie porozmawiamy o Waszych postaciach i motywach gry tak by były Wam bliższe.

Puszka Pandory

  • Mistrz Gry: Rafał [Avangarda]
  • System: Pulp Cthulhu
  • Tytuł: Puszka Pandory
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, zapraszam wszystkich chętnych
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Żadna – materiały są w jezyku polskim.
  • Ograniczenie wiekowe: 18+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 4 h
  • Hashtagi: śledztwo, gangi, mity, pulp
  • Triggery: śmierć, obłęd, okultyzm, kontrola umysłu, brutalność
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Tak
  • Źródło grafiki: Ars Fantasio

Opis sesji:
Jesteście grupą zawodowych sceptyków i badaczy tajemnic, ściągniętych z Arkham aż do Nowego Jorku. W USA właśnie zakończyła się prohibicja, więc kluby nocne przeżywają drugą młodość. Właścicielka jednego z takich przybytków, Pandora Moulin, wynajęła was, byście ocenili autentyczność posiadanego przez nią artefaktu, który ma być mityczną puszką Pandory i pomogli jej w promocji – ale w Nowym Jorku czeka na was tajemnicze zniknięcie i zuchwałe włamanie. Krążący po mieście brutalni gangsterzy będą waszym najmniejszym problemem, a mroczna historia Puszki Pandory okaże się mieć zupełnie realne kły i pazury…

Pierwszy Dzień w Agencji

  • Mistrz Gry: Chipset [Pruszkowski Klub Miłośników Fantastyki „TABAXI”]
  • System: 6-Sigma (playtest)
  • Tytuł: Pierwszy Dzień w Agencji
  • Godzina rozpoczęcia sesji: 11:00
  • Czy przyjazne dla początkujących: Tak, ale przyda się jednak odrobina doświadczenia
  • Oczekiwana wiedza graczy: Żadna, wszystko wyjaśnię na sesji
  • Wymagana znajomość języków obcych: Średniozaawansowana – materiały są w języku obcym, ale nie jest ich dużo i/lub MG pomoże
  • Ograniczenie wiekowe: 16+
  • Liczba graczy: 3 – 5
  • Czas trwania sesji: 3,5 h
  • Hashtagi:
  • Triggery: Sekrety instytucjonalne, przemoc wobec rzeczy nieożywionych
  • Czy MG przygotuje gotowe postacie: Nie, ale tworzenie postaci będzie w wersji okrojonej (~15 min)
  • Źródło grafiki: Kavaeric

Opis sesji:
Jest rok 2090. Siedem mil infrastruktury obcych rozciąga się pośrodku Oceanu Atlantyckiego i w jakiś sposób – pomimo szans wynoszących mniej więcej jedną na 3,5 miliona – jesteś jedną z nielicznych osób, które są zdolne do tego, co potrafią Hadryjczycy. Nie do końca to jeszcze rozumiesz. Oni też nie, a przynajmniej nie do końca. Ale ktoś to zauważył i teraz zostałeś sprowadzony do stacji Veranti w Tesudze w celu przeprowadzenia czegoś, co nazywają „oceną zdolności”.